王者正式服更新,邊路雙虎重砍,免費領限定皮,典韋起飛

2023-10-19     遊戲主

原標題:王者正式服更新,邊路雙虎重砍,免費領限定皮,典韋起飛

大家好,10月19日,正式服將會迎來一次重大更新,直接踏入周年慶大版本,上線了不少活動,包括領取八周年限定皮膚的活動也開啟了。

此外,還改動了四位英雄,大家所熟悉亞連,司空震和典韋都在隊列當中。

【重要活動】

八周年限定皮膚免費領取

10月20日至11月8日,接近三周的時間,玩家可以通過登錄和PVP等方式來獲得小魚簍(活動道具),隨後在活動介面投喂江豚,當累計到一定數量時,即可免費獲得阿古朵的新皮膚。

順帶一提的是,在10月28日的八周年慶當天,登錄還能直接領取大量的小魚簍(100個),平時比較忙的玩家,可以留意一下。

阿古朵的八周年限定皮膚叫做「江河有靈」,將以「長江生態保護」為主題,去宣傳長江禁漁的第三年。

以上是具體的模型,阿古朵化身為畫家,帶著峽谷之靈(球球),去記錄在長江里的江豚的生活狀態。

以下則是技能特效。

連招的展示。

放生(懲擊)的展示。

周年慶福利禮包

10月19日更新後至11月30日,為期一個半月,玩家可以在商場裡領取到周年慶福利禮包,價格為免費,每日限領1個。

周年慶福利禮包在打開後,能隨機獲得26~66的鑽石,在累計開啟10次前必得1x英雄碎片,20次前必得1x皮膚碎片,30次前必得1x積分奪寶抵用券。

相當於另類的累計簽到活動,雖然獎勵比較摳門,但還是建議大家儘量把羊毛薅到手。

周年慶限時語音

在10月19日更新後至10月24日,為期一周,參與PVP即可獲得八周年慶的限時語音。

具體的規則和語音內容如上圖所示,有效期14天。

全國大賽限定稱號

10月20日至10月22日,參與全國大賽,可以獲得專屬的限定稱號和頭像框,規則和獎勵如下圖所示。

有收藏愛好的玩家,可以留意一下。

「一」啟幸運活動

10月20日至10月26日,玩家可以通過充值1元的方式,來獲得幸運號碼,然後再參加特定任務即可開獎,總共有四次機會,有機率開出史詩皮膚。

給大家一個建議。

如果開獎保底有皮膚碎片或者榮耀積分的話,可以考慮充值,如果都是什麼鑽石或者親密玫瑰的話,則可以直接跳過。

畢竟普通玩家想1元抽中史詩皮膚,比程咬金和成吉思汗加強的機率還要低,一定要理性消費。

累計充值

10月20日至10月23日,新一期的累計充值活動將會上線,以下是具體的檔位獎勵。

還是那句話,囤囤黨氪到300點券的檔位即可收手,等榮耀水晶3倍機率返場時再下池子。

以上就是周年慶版本的重要活動了,說句實話,真的非常少,完全沒有周年慶的氛圍,估計是預熱,等下周25號才會放出重磅的活動。

畢竟八周年慶專屬的頭像框和回城特效都還沒有爆料呢。

OK,接下來就該分析英雄改動相關的內容了。

【英雄調整】

豬八戒

被動技能:英雄單位傷害轉血比例:40% 45%

【解讀】S33賽季的豬八戒比較尷尬,畢竟紅蓮斗篷改得太失敗了,再加上「肉刀榮耀」的降臨,使得豬八戒的傷害越來越刮痧,選出來只能成為對面射手的「吸血包」。

以上是豬八戒最新的巔峰賽數據,45.42%勝率+1.3%出場率,雙榜墊底,屬於對抗路的版本陷阱之一。

而此次的版本更新,將會提升被動的5%回血比例,讓豬八戒的整體坦度可以有所保證,不至於會因為紅蓮斗篷的傷害變低而成為「脆皮豬」。

豬八戒的回血是根據傷害量類計算的,也正因如此,紅蓮斗篷的傷害降低才會導致他的整體戰鬥力下滑一個檔次。

其實,加強回血能力還是挺香的,畢竟S33賽季的制裁夢魘都削弱了15%重傷效果,使得回血機制的地位有了質的飛躍,如曹操和司空震,都是因此而挺進T0的。

不過,光是靠回血肯定也是不夠的,因為S33賽季屬於對線版本,在這樣的大環境下,豬八戒並沒有足夠的傷害去支撐他拿到絕對的線權。

除非巡守利斧(肉刀)被「史詩級」削弱了,導致打野不得不重回紅藍打野刀的「懷抱」,讓整個大環境變脆一些,這才能體現出豬八戒持續傷害的價值。

司空震

一技能:前搖時間:0 0.05

【解讀】在所有的強勢邊路都削弱過一輪後,再加上紅蓮斗篷的優先級變低,使得坦邊集體退役,這也讓司空震一夜之間晉級為邊路新王,擁有著恐怖如斯的優先級。

以上是司空震最新的巔峰賽數據,在22.1%出場率的前提下,勝率高達51.24%,足足霸榜了一個月之久,屬於當之無愧的T0邊路。

司空震的優勢有兩點,分別是對線和收割的能力。

在對線期里,司空震可以利用較遠的攻擊距離+狂暴,來無限折磨敵人,你過來打他會被推走,你想拉扯往後撤會被他近身粘住,屬實難受,就連姬小滿都未必能在司空震身上占到便宜。

對線取得優勢後,司空震就可以通過控河蟹和控赤甲來逐漸拉開經濟差,等閃電匕首+金色聖劍都拿到手後,他的刷線效率也會達到峰值,一下子就能滾起巨大的雪球。

在打團時,只要隊友能騙出對面的40%技能,那司空震就可以直接從側面開大進場,利用滑步走A來快速融化脆皮,帶領隊友走向勝利。

而此次的版本更新,將會給一技能新增0.05秒的前搖。

眾所周知,技能的前搖是可以通過走A來取消的,只要你的攻速足夠快,就不必擔心會有「便秘」的手感,所以,對於後期的司空震來說,影響不算大。

但放在前期,就比較難受了,會明顯的感覺到,1a1a2a很彆扭,有種僵硬的感覺,導致司空震的對線強度有所受限,可能會因為卡了一小會,而導致少A一下,換血時吃小虧。

算是一次中幅度的削弱,畢竟S33賽季是對線版本,在這樣的大環境下,削弱對線能力,肯定是有點傷的。

亞連

一技能:冷卻時間:6(-0.4/Lv) 5(-0.2/Lv)

一技能:基礎傷害:80(+18/Lv)(+0.37Ad) 85(+17/Lv)(+0.37Ad)

一技能:最後一擊傷害:160(+36/Lv)(+0.75Ad) 170(+34/Lv)(+0.75Ad)

三技能:移除效果:大招無法選中期間為友方/敵方目標賦予30%加速/減速效果

修復了亞連被動免傷和穿透在特定情況下數值異常翻倍的問題

【解讀】作為強度僅次於司空震的T0.5級邊路,亞連也迎來了調整,主要分為三個部分。

第一個,一技能的CD降低1秒,滿級不變,基礎傷害也會略微提升一點,滿級同樣不變,相當於加強了亞連的對線能力,讓他不至於被位移多的英雄給無情壓制。

第二個,大招移除了騰空期間加減速的效果,使得亞連的粘人能力變弱半檔,如果不帶閃現的話,是比較容易被敵人拉開身位的,導致亞連無法第一時間瞬秒脆皮。

第三個,亞連一直以來都有個Bug,在高攻速+紅怒的前提下,會出現免傷和穿透翻倍的異常問題,使得他又肉又輸出。

而這個Bug也被修復了,使得亞連的整體戰鬥力大不如前。

總結下來,算是一次大幅度的削弱。

雖然數值有所提升,但大招的加減速和Bug都是亞連的根本,直接砍掉的話,相當於弱化了他後期的戰略價值,需要隊友給足控制和吸引火力後,亞連才敢進場。

說直白一點,以後的亞連會變得更吃隊友,不再是那位後期能1v3的砍王了。

典韋

二技能:新增效果:二技能未命中目標時也能獲得一半的攻速和吸血收益

三技能:效果調整:三技能跳斬可對落點範圍內的敵人造成傷害,每命中1個敵方英雄增加1層被動激怒效果

【解讀】典韋的第三次加強也終於實裝了,距離他重做上線正好過去了一個月,這就意味著,典韋是歷史上唯一一位,能在一個月內連續加強三次的英雄,屬實太有牌面了。

以上是典韋第二次加強後的巔峰賽數據,勝率僅有43.59%,排在了打野榜的墊底位置,甚至還不如妲己和甄姬的勝率高,這也是策劃會緊急再加強的主要原因。

而此次的版本更新,主要改動了兩點。

第一點,二技能即便沒有踩到人,也可以獲得一半的攻速和吸血收益,數值為100%攻速+12.5%~25%吸血比例,使得典韋不至於被稍微拉扯一下,就毫無傷害可言。

第二點,大招變成了小範圍的AOE,可以同時對目標周圍的英雄造成傷害,並且,還能根據命中的英雄單位來疊被動,命中1個敵方英雄加1層。

如上圖所示,典韋的大招在命中四個木樁後,被動直接疊到了4層,此外,大招還會附帶有擊退效果,但並不算控制,無法造成暈眩,只是加強了大招的視覺衝擊力,讓對面心裡恐懼一些。

算是一次中幅度的加強,方向是對的。

畢竟典韋確實存在難以疊被動的問題,導致以前的他,不得不留兩個技能進場,很難第一時間粘住敵人。

現在大招也可以疊被動了,就意味著典韋即便先用了一二技能再突臉,也能有足夠的戰鬥力,操作成本也明顯變低了不少,在打團時,有了徹底瘋狂起來的資本。

對此,你是怎麼想的呢?歡迎評論。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/32894a1f2d969f3cc22630094ed8f721.html