愛不能擊穿次元壁,但肝和氪可以。
不久前的茶百道與乙女遊戲《未定事件簿》聯名事件,讓人們再次看到了女性對於紙片人的「瘋狂」。
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打不完的單子、做不完的奶茶,以及店鋪飆升的營業額,不禁讓人將視線聚焦回了遊戲本身。和四個虛擬紙片人談戀愛的乙女遊戲,哪來那麼高的經濟價值?又是誰在為之買單?值得嗎?
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2017年《戀與製作人》上線,不到一個月,就刷屏社交軟體,首月日流水更是高達2000萬元。自此開創了乙游在女性向遊戲分類中堪稱「屠榜」的超高人氣。氪金抽卡模式為遊戲本身帶來的超高利潤,使得其商業化的道路格外順利。同時也讓彼時更注重於MOBA或槍戰類男性向遊戲的手游市場意識到,在移動遊戲用戶中占比54.1%的女性玩家同樣擁有著自己的情感需求和不菲的消費能力。
左:新浪微博@聖塞西爾在逃助教
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作為以16至35歲女性為主要受眾群體的戀愛類手游,乙女遊戲太懂得如何抓住女性的心。男主必備高顏值立繪,玩家作為女主以第一視角與他們一同經歷不同世界觀的主線故事,再通過完成任務或氪金的方式解鎖心儀角色的更多互動。
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不同於現實世界中對女性「外貌」「身材」等的種種評判,玩家們能在遊戲的世界觀中得到應有的尊重,龐大的世界觀,複雜的背景故事,一切的一切存在的意義只是純粹的、為玩家量身定製的愛。
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難怪粉絲們會投入大量的時間完成遊戲中的任務和劇情,也難免「衝動消費」氪了一個又一個648去抽取心儀角色的卡面。圈外人理解不了這種大量投入只為了和紙片人「談戀愛」的行為,於是就產生了乙女遊戲出現以來最具爭議的話題—— 用時間和金錢買來的虛擬愛,值嗎?
所謂的「虛擬愛」,剝離開複雜的形式載體,也不過是情緒價值的一種。引用乙游二創歌曲中的一條評論,
「當一個女性,她在面對著考試的壓力和看不到光的未來,工作職場上的打壓和歧視,成婚後面對凌晨三點哭鬧不止的新生嬰兒和睡得叫不醒的丈夫。當無數的這一刻發生的時候,她打開手機,四方螢幕里永遠有一個人在等她,笑著說辛苦啦,這就是意義。」
女性意識覺醒的速度,似乎遠遠超過了社會能接受的最大限值。於是每個女孩都有了各種各樣的煩惱,相較於千篇一律的雞湯,她們所需要的慰藉是更加實際的,貼近生活的,量身定製的,並且給予她足夠選擇空間的。而乙女遊戲恰恰滿足了這些,它以戀愛的形式呈現,拿起手機就能沉浸其中,足夠方便,也足夠有效。
紙片男友事業有成,聲音好聽,情緒穩定,從來不會產生無法理解的誤會或矛盾,除了不能真切的摸到,沒有其他缺點。
當然,次元壁的隔閡永遠阻擋不了堅強的乙女人,她們鼓搗出了五花八門的穀子(周邊),自費乙女展,Coser委託等等。最近大火的「撕漫女」卡琳娜,就出過不少乙女角色的造型。
光與夜之戀-查理蘇
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戀與製作人-李澤言
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金錢的力量足夠將二次元的男友們短暫帶到三次元。與其花費大量金錢談一場極不穩定的戀愛,或者追一個隨時塌房的明星,不如將它們投入到乙女遊戲中。當亮閃閃的吧唧(徽章)擺滿一面牆,當同好們手拉著手尖叫到嗓音沙啞,當香香軟軟的女孩子們擠滿一整個展廳毫不吝嗇的相互稱讚時, 所謂紙片人,也不過成為了取悅自己的媒介。
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不過對於某些玩家來說,乙女遊戲的存在也絕不僅僅是娛樂這麼簡單。多線劇情和多人物塑造決定了它能夠像一本書籍一樣,向玩家輸出觀點。
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可能很多人對這一類遊戲情節的印象還停留在戀與女主四部手機聯繫四位男主的「海後」行為上。殊不知近年來乙女遊戲的劇情早已「卷生卷死」,「律政題材」「家暴」「原生家庭」「男女對立」等等話題都被融入到了主線劇情中,男主們的人設也從單純的瑪麗蘇無腦寵溺變成了:
「你越強迫自己努力奔跑,越容易沒有力氣,你可以慢慢的走,知道自己是一直在走就好了。」
「做了決定,就別後悔,活著就是最好的底牌。朝前看。」
「人不能也不應該按性別而貼標籤,去框定該成為什麼樣子,具有什麼能力」
「就算別人都說你是Queen,你也可以拿起劍,去當一個勇者。」
或許在現實世界中不會有人教給你的道理,不會有人贈予你的安慰,依託,乃至救贖,會在乙女世界中盡數湧向你。
「去年寒假的時候病情很嚴重,期末考前一天吞藥後獨自去洗胃。寒假的時候刷到了未婚夫,特別特別喜歡。我是雙相,很奇怪,後來就很少轉郁期了,整整八個月左右都是處在輕躁狂狀態。原先的輔導員可能是嫌我麻煩怕攤上事轉院了,新來的輔導員現在跟我說的最多的是"你好快樂啊"。謝謝未婚夫,我確實很快樂。」
「因為凌肖撐過了三年的校園霸凌,今天出分了,672,算是給了我一個交代,我會為了你變得越來無敵好的!」
「因為未定,我也找到了我想為之奮鬥一生的職業,我會為成為一名法學生,成為一名律師而努力的!你們永遠是我心動的原因。」
評論截自Bilibili視頻:BV1ae4y1A7GV ▐
B站up主荒荒樹在乙女遊戲二創視頻中發起過一項投票,大致意思是:是什麼讓你心甘情願成為乙游「韭菜」,心甘情願的為之買單?
問題看似回到了最初,但將近4萬人的投票結果卻給出了一個意料之外,情理之中的答案。在三個選項:「甜甜的戀愛」「理想的愛人」「更好的自己」中,高達59%的玩家則選擇了後者。
其實乙女遊戲從來都不是女性虛妄下的產物,在她們看來,和「紙片人」談戀愛何嘗不是一種對理想的追求。 不同於大部分男性在遊戲中所追求的是極致快感與感覺刺激,女性在遊戲世界中渴望的,是拯救那個被世俗苛責的自己。
抖音@HeJing_0603 ▐
由此可見,乙游不過是女性意識覺醒中誕生的具象體現。紙片人的故事,被賦予了更多現實投射,構成了一個理想的烏托邦,為玩家們提供著源源不斷的精神力量,轉化成一次次心靈療愈,而這份療愈的價格,是一個個648築起的高牆。愛之深,錢之多,牆外的人無法理解,牆裡的人甘之如飴。
可正如遊戲中所說的,
「問自己,你最想要的到底是什麼,然後相信自己的判斷。」
至於其他人怎麼想,怎麼說,
管他呢。
圖片來源:新浪微博 / 抖音