LOL玩家和DOTA2玩家別吵了,不如直接來這裡打一架!

2023-11-10     差評

原標題:LOL玩家和DOTA2玩家別吵了,不如直接來這裡打一架!

眾所周知,我們辦公室有好幾個鐵血刀斯林,也有一大批下班就開黑打大亂斗的《 英雄聯盟 》玩家,前陣子又是亞運會又是 Ti 又是 S 系列賽的,直接把辦公室的電競氛圍給拉到了頂點。

不過氛圍歸氛圍,這麼多年下來,辦公室的刀斯林群體和 LOL 玩家彼此的互相陰陽怪氣也從來沒停過。

只要一牽扯到遊戲,雙方開口必然是 「 你們刀塔如何如何 」 「 你們擼啊擼如何如何 」 。

這種爭吵就好像那種對比自在極意功的孫悟空和超人誰更強一樣,沒啥意義。

通常情況下我們誰也說服不了誰,爭論自然也是點到為止,畢竟我們彼此都沒咋玩過對方的遊戲,更別說根據 MOBA 傳統來一把真刀真槍的父子局 SOLO 。

但是最近 DOTA2 的創意工坊出現了一張地圖,給了我們一個解決宿怨的機會。

DOTA2 創意工坊是可以讓玩家隨意 「 捏 」 地圖的,以 DOTA2 的各種英雄、技能為基礎,乃至於加入各種全新的元素來創造出不同的玩法。

比如前兩年火爆一時的 「 刀塔自走棋 」 就是這樣出現的。

這張被作者隨意起名叫 「 HJJKDF 」 的地圖,則是把原本 DOTA2 的地圖分成了兩半,一半保持原狀,另一半變成了 LOL 的地圖,將兩邊拼接了起來。

在選人介面可以選到亞索、金克斯、阿狸、錘石和蔚這五個 LOL 英雄。

甚至於在遊戲里的商店也加入了一大堆英雄聯盟的裝備道具,點燃閃現傳送也是應有盡有。

雖然都是遊戲里的裝備說明文字大多是英文和俄語,但 LOL 老玩家應該是不會有太大的選購障礙的。

而且河道上有龍坑,野區的野怪也都是 LOL 的那些,完全不會影響 LOL 玩家們的節奏。

如果你選擇了 LOL 英雄,可以點擊左上角切換介面到DOTA2 視角,在這個視角下商店的物品會變成 DOTA2 的,同樣也能購買。

這不就是我們刀斯林和 LOLer 決戰的最佳舞台嗎!

於是我邀請了編輯部公認的 LOL 大腿和我進行了一次 SOLO 。

這場對決也引起了辦公室的觀戰熱潮,當然,熱的是 LOL 那邊,和我們 DOTA2 沒啥關係,看觀戰人數對比你就知道現場有多慘烈。

最終,我倆分別用影魔對亞索,以及炸彈人對阿狸完成了兩場 SOLO 比賽,戰成了一比一平,握手言和,互為父子。

在經過這次的遊戲之後,我也對於 LOL 和 DOTA2 之間巨大差別也有了更深刻的認識。

首先就是 LOL 的節奏比 DOTA2 快很多。

LOL 的原地圖是比 DOTA2 的小的,在這張地圖上為了兩者可以拼接進行了等比例放大,所以在感覺上 LOL 英雄移動起來更快。

就比如我放的炸彈,在沒有出鞋子的情況下 DOTA2 里沒幾個英雄可以跑開的,但阿狸扭頭看到我的抬手後扭頭就走,輕鬆就能躲開。

後來我仔細想了想,這也可能是因為 LOL 英雄沒有轉身速率的緣故。

轉身速率這東西在 DOTA2 里是非常重要的,很影響補刀、技能施放的手感,更別說移動了。

往往這零點幾秒的轉身時間就能決定你是否躲得開這個技能。

另外 LOL 英雄的技能消耗低, CD 也更短, DOTA2 里除了天怒法師、宙斯等幾個特定英雄的小技能,其他的技能 CD 至少都要十多秒。

這就導致了在對線時 LOL 的英雄消耗對面血量更快,對線也更凶。

就好比阿狸的 1 技能,距離又遠傷害又高, CD 只需要 7 秒,我放一個技能她能放倆。

這導致阿狸在 LOL 英雄里的對線強度並不算特別高,但是在 DOTA2 里卻成了非常恐怖的存在,技術水平差不多的情況下我感覺很少有英雄能打過她。

也正是因為這樣,所以 LOL 里的大部分英雄技能都是非指向性技能,需要通過熟練的走位才能獲得最大化收益。

另外,由於 LOL 里的各種數值成長計算方式不同,英雄的能力收益也很大。

在 LOL 的對線期,如果可以領先個三四百的經濟,基本上就可以一直壓著對面打。

而 DOTA2 里對線期完了如果領先三四百經濟,最多也只能算是小優而已。

在這個地圖上, DOTA2 英雄對線劣勢甚至更加明顯,因為 LOL 的小兵一個只能拿 20 , DOTA2 的小兵卻價值 40 多,每波兵差了將近 100 。

出於平衡以及還原度的考慮, LOL 的英雄是無法反補小兵的,但是 DOTA2 的英雄卻可以。

而且 DOTA2 英雄的對線劣勢還體現在兵線壓力上。

LOL 每波小兵是 6 個,而且其中有三個遠程兵,推線速度特別快,你要是放著兵線不管,十幾分鐘 LOL 的小兵就能把對面推平, DOTA2 的小兵甚至摸不到對面防禦塔一下。

如果不是一些有著清兵技能的英雄,這對線是根本打不了,只會被對面的兵線死死地壓在自家塔下。

按理說這樣的兵線在 DOTA2 里對線是最舒服的,可是這個地圖的河道沒有了高地差,所以其實優勢並沒有這麼明顯。

DOTA2 的防禦塔傷害也沒有像 LOL 一樣這麼高,因此在 SOLO 中,兵線被推過來之後, LOL 英雄憑藉閃現引燃可以非常輕鬆地打出很高的傷害,頂幾下塔都無所謂。

綜合來看, LOL 整個的設計就是往快節奏走的,因此前期 LOL 英雄會非常強勢, DOTA2 除了少數 「 線霸 」 級別的英雄,很多英雄都剛不過對面。

比如我就試過用現在的版本熱門英雄 NEC ,在 DOTA2 里對線算挺強的,但根本打不過對面的阿狸,因為她的技能距離太遠了,完全可以遠程無傷進行消耗。

當然, DOTA2 英雄的成長上限也比 LOL 的英雄更高,他們最多只有 18 級,而 DOTA2 英雄可以升到 30 ,並且還有天賦,到了後期肯定是更好打的。

這張地圖目前還是挺不完整的,比如 LOL 英雄的天賦樹就沒能做進來,而且畢竟是用 DOTA2 英雄改的模型,很多東西也是有差異的。

我問了同事,他說手感上來說的話差別非常大,如果滿分是 10 分,還原度只能打個 3.5 分。

話雖如此,但是這個地圖其實真的挺有創意的,給了 LOL 和 DOTA2 玩家一個可以直觀感受兩者不同的機會。

如果你身邊也有玩 LOL 或者 DOTA2 的朋友,又苦於對方不玩自己的遊戲,不妨可以試試這張地圖交流一下感情。

最後給大家一個如何玩到這張地圖的小教程。

首先你需要在 SteamDOTA2 介面里點擊創意工坊( 需要加速 Steam 商店 )。

接著在創意工坊介面將滑鼠移動到瀏覽,點擊自定義遊戲與機器人腳本。

然後在搜索欄輸入 HJJKDF ,就可以找到這張地圖並且訂閱了。

訂閱之後,再進入 DOTA2 客戶端,點擊上方的游廊,選擇遊戲庫,就可以看到這張地圖。

最後就是創建自定義房間,讓你的朋友進入房間一起玩啦。

撰文:小發編輯:面線封面:萱萱

圖片、資料來源

遊戲錄像

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/1b7e96c8ebbc32a29b61c7657406e702.html