2024-01-20 13:40:33 作者:姚立偉
《龍之信條2》的地圖設計將是一個龐大的空間,幾乎達到了前作遊戲世界的四倍大小。在最近的一次採訪中,遊戲總監伊津野英昭談到了關於這個話題。
他表示最初並沒有計劃讓地圖的大小超過第一款遊戲世界的一半,但最終的地圖大小卻接近四倍,「這就是我們現在正在努力的方向」。
伊津野英昭解釋說:「我不能透露太多信息以免引起誤解,我們在地圖上放置了各種物品,並找到了引導玩家注意力的方式,以便他們不會感到厭倦。這也是許多動作遊戲中常用的方法之一,其中包含了觀察場景、探索未知和不確定性等因素。」
他還提到,在灰盒階段和白盒階段對這種地圖設計進行深入思考是關鍵,然後才會開始真正製作它們。「我們希望在地圖上增加一種真實的危險感。」他說,「為了實現這一點,我們進行了大量的實地考察,包括攀登許多山脈和參觀大阪城等大型地標建築。」
他還表示希望能通過環境線索和簡單設計來傳達這種危險感,而不是依賴於遊戲內的警告信息。「當我們攀登山峰時,有時候通往山頂的最近路徑是直線的,但人們會選擇繞山而行。」
「這是因為在這些地方挑戰性更大,因此我們需要重新考慮為什麼人們會選擇不同的路徑去山頂。答案通常是因為那看起來太困難了,並不是他們不想去那兒,而是他們會避免選擇那些被認為不可行的道路。」
他補充道:「我們希望玩家能在地圖中體驗到這種自由度和自主權,同時也感受到無處不在的挑戰。」