《2023年1月遊戲產業報告》:遊戲市場復甦,移動遊戲增長明顯
3月2日,伽馬數據發布的《2023年1月遊戲產業報告》,1月份中國遊戲市場規模240.52億元,環比增長23.62%,同比下降16.89%,移動端及客戶端均環比上升。1月份中國移動遊戲市場實際銷售收入176.19億元,環比增長26.88%,頭部產品帶動作用明顯。由於春節假期用戶活躍時間變長,以及產品春節系列活動刺激用戶活躍度等使用戶付費增加,1月遊戲市場規模呈現環比上升。隨著版號與出海等相關政策的完善,頭部廠商重點產品的推出以及消費的恢復,遊戲行業逐步復甦。
伽馬數據也公布了移動遊戲流水測算榜 TOP10,上榜遊戲為:《王者榮耀》《和平精英》《穿越火線:槍戰王者》《蛋仔派對》《原神》《三國志 ・戰略版》《長安幻想》《火影忍者》《金鏟鏟之戰》《夢幻西遊》。
廣電總局:加強短視頻管理,防範未成年人沉迷
據國家廣播電視總局網站2月27日消息,國家廣播電視總局22日召開會議研究部署加強短視頻管理、防範未成年人沉迷等工作。會議指出目前未成年人觀看短視頻越來越普遍,需要加強網絡保護,提升網絡安全建設。會議要求,要全面抓好內容建設、融合傳播、優質供給、許可准入、日常監管、專項培訓、法規制度、算法管理等各項重點任務落實,促進短視頻健康發展,實現提質升級,為未成年人健康成長營造更加有利的網絡視聽環境,堅決維護未成年人權益。
歐盟委員會或將同意微軟收購動視暴雪
據路透社3月2日消息,三位知情人士表示,微軟公司準備向競爭對手提供遊戲特許經營權,旨在解決歐盟對其收購動視暴雪的反壟斷擔憂。預計歐盟委員會不會要求微軟出售資產以獲得批准。
微軟一位發言人表示:「我們承諾給予索尼、Steam、英偉達和其他公司100%平等的《使命召喚》長期使用權,維護收購交易對玩家和開發者的利益,並強化市場競爭。」
《黑神話:悟空》遊戲軟體著作權已獲得登記批准
杭州游科互動科技有限公司登記的「《黑神話:悟空》遊戲軟體」著作權獲得登記批准。 目前版本號為V1.0。此前在1月16日,遊戲科學官方公布《黑神話:悟空》的兔年賀歲短片中透露遊戲將於2024年夏季發售。軟著申請獲批無疑意味著遊戲開發順利進行且進入後期階段,而且距離最終版號的申請更進了一步,這也佐證了2024年遊戲發售的可行性。
B站:2022年四季度營收61億元,同比增長6%
3月2日 B站發布2022年第四季度及全年財報。財報顯示,四季度營收61億元,同比增長6%,市場預期61.16億元。第四季度移動遊戲營業額為11億元,同比減少12%;2022年全年凈營業額總額為219億元,同比增加13%;凈虧損75億元,2021年同期為凈虧損68億元。預計2023年全年凈營業額將達到240億元至260億元。增值服務、廣告、遊戲、電商及其他是B站的四大主營業務。其中遊戲業務受版號等影響,仍處在下行通道,全年及四季度均出現下降。
SE稱將於5月1日把《ForSpoken》的工作室併入本社
SQUARE ENIX在3月3日宣布,將在5月1日正式把開發了《魔咒之地 -Forspoken-》的Luminous Productions(夜光組)併入本社,不再作為獨立的全資子公司存在。SE再次表示,將夜光組納入本社旨在提升集團開發工作室的競爭力,這也是公司經營戰略的目標之一。合併後,結合夜光組在遊戲引擎方面與3A遊戲製作的經驗,可以進一步加強SE的遊戲開發能力。此外,根據夜光組的公告,他們表示,將在各個方面繼續優化《Forspoken》的內容,而前傳DLC也正在開發中。
網易拿下知名日廠製作人森利道,投資組建新工作室
2月28日上午,由網易投資、《蒼翼默示錄》創始人森利道主導的新工作室Studio Flare在東京成立。森利道將擔任製作負責人和執行副總裁,曾在G-Mode、Marvelous等發行商任職高管的青木利將擔任社長。
據官網顯示,該工作室註冊資本近3億日元。另據FAMI通採訪,Studio Flare並非網易全資子公司,管理團隊享有一定的自主權。未來,該工作室還將與網易公司開展更多合作。
森利道早年一直在遊戲美術行業中深耕。在Arc System Works工作的近20年里,他因製作日式2D格鬥遊戲而獲得了知名度。曾擔任《罪惡裝備》系列的製片人,後來又主導了《蒼翼默示錄》系列的研發。
P社*Xbox舉辦聯合發布會,將公布三款遊戲
Paradox Interactive宣布將在北京時間3月7日凌晨1點與Xbox合作舉辦一場發布會。屆時他們將公布「3 款新遊戲、4 款新擴展、遊戲玩法展示和更新」。《模擬人生》核心人物Rod Humble領導的Paradox Tectonic工作室、《城市:天際線》開發商Colossal Order、《暗影狂奔》開發商Harebrained Schemes將會參與到其中。
Paradox Interactive 執行長 Fredrik Wester 在新聞發布會上表示:「我不想說有太多的消息要宣布,但很難確定哪一個最讓我興奮。直接與玩家談論我們的遊戲,分享他們對下一款遊戲的興奮之情,並比較他們玩了多少小時——這是Paradox中每個人都非常喜歡的事情。我也希望這些信息不要保密太久。」
Xbox遊戲負責人菲爾斯賓塞認為即便收購失敗,也並不是Xbox發展的決定性因素
微軟遊戲菲爾斯賓塞近日在接受《泰晤士報》採訪時表示,雖然收購暴雪對於微軟來說很重要,但這並不是長遠的立足點。「動視暴雪對我們來說是一項重要的收購,即使交易被監管部門阻止,該遊戲部門仍將繼續存在。
包括美國聯邦貿易委員會FTC、英國CMA和歐盟在內的監管機構正在對該交易進行調查,他們認為微軟收購動視暴雪將使其控制《使命召喚》的IP,這將降低PlayStation的競爭力。索尼曾表示,COD是「不可替代的」。
EA解僱了 200 多名《Apex英雄》QA測試人員
據報道,Electronic Arts 在其位於路易斯安那州的工作室解僱了 200 多名質量保證測試人員,此次裁員員工僅能獲得兩個月的遣散補償。
EA官方未正面回答裁員原因,一位發言人表示 「作為其正在進行的全球戰略的一部分,我們正在擴大我們的 Apex 英雄測試團隊的分布並結束集中在路易斯安那州巴吞魯日的執行,影響了我們第三方提供商提供的服務。我們的全球化團隊,包括美國各地的遠程測試人員,將使我們能夠增加每周測試和優化遊戲的時間,並反映出我們致力於了解和更好地服務我們在世界各地不斷壯大的社區。」 此次裁員並未改變EA 的巴吞魯日工作室的地位,它將繼續運營。
《塞爾達傳說:王國之淚》商標被搶注
任天堂於2018年成功註冊「塞爾達傳說曠野之息」商標,2022年提交的「塞爾達傳說王國之淚」商標目前還在審查階段,未正式註冊成功。據企查查顯示,「塞爾達傳說曠野之息」 「塞爾達傳說王國之淚」 「王國之淚」被某常姓自然人多枚搶注。
《塞爾達傳說王國之淚》將於5月12日正式發售,目前距離續作王國之淚發售還有70天。
《原子之心》發行商Focus宣布負責PC版《沙石鎮時光》亞洲區以外的發行工作
Focus Entertainment是《瘟疫傳說》和《原子之心》等遊戲的法國發行商,該公司近日宣布,已與重慶帕斯亞科技有限公司合作,自1月17日起在全球範圍內(不包括亞洲)發行PC版《沙石鎮時光》。
除了《沙石鎮時光》之外,Focus也已接過了「時光系列「初代作品《波西亞時光》PC平台的發行工作。從2024年4月開始,他們也將接手發行PS4/Xbox One/任天堂Switch平台《波西亞時光》(不包括中國大陸地區的NS版本)。
帕斯亞科技副總裁鄧永進表示:「對於我們來說,『時光系列』對我們有著深遠的意義。我們熱切地期盼能和大家分享它迷人的故事,也希望它能獲得廣泛的認可。如今我們的開發者腦海中滿溢著精彩的故事和創意,我們渴盼著一個機會將它們展現給更多朋友看。因此,與Focus這樣一家出色的發行商合作,也給了』時光系列『一個非比尋常的前景:我們可以向更多媒介展示這個系列,也能邀請更多的玩家進入這個欣欣向榮的後末日世界。」
Square Enix總裁松田洋介宣布將要卸任
近日,著名日本遊戲大廠SE公布, 總裁松田洋介將從SE卸任,擔任Square Enix中國分公司董事總經理的桐生隆司將出任新總裁,這一變更也將在六月份的股東大會上正式生效,其原因是為了讓其團隊的技術創新能力與時俱進,並為各國玩家提供更良好的娛樂環境,他們決定調整優化管理團隊。
在松田洋介擔任SE總裁期間,他曾將公司在北美的水晶動力、Square Enix Montréal和Eidos-Montréal三個工作室,以3億美元的價格打包出售,還一併賣出了《殺出重圍》《古墓麗影》《神偷》等重量級IP。
《臥龍蒼天隕落》眾媒體評分解禁!因優化原因steam上多半差評!
近日,全球媒體公布《臥龍:蒼天隕落》評分。M站(metacritic)均分83,收錄32家媒體;Opencritic 平台共收錄媒體評測 79 份,均分為 82 分,推薦度86 %。知名媒體這邊IGN 8分、GameSpot 8分、Gameinformer 8.75分,多家媒體給予本作好評,但也有不足之處。其中IGN評測人表示該作是動作RPG系列中的又一款偉大的作品,有著《只狼》遊戲中的戰鬥優秀的特點,也存在著諸如情節糟糕、敵人缺乏多樣性、緊張感不足等問題。
值得一提的是,《臥龍:蒼天隕落》在steam首發則多半差評,在1219篇評論里好評率僅為30%。問題集中在鍵鼠適配與遊戲優化上,認為遊戲暴力移植、卡頓、視角轉動體驗差等。