快2023年了還有大廠開發端游?網易是不是傻,放著手游的錢不賺?

2022-09-24     游姬站

原標題:快2023年了還有大廠開發端游?網易是不是傻,放著手游的錢不賺?

隨著這些年移動遊戲的爆髮式增長,玩手游的人可以說是越來越多了。不論男女老少,只要你有一台手機,就可以隨時隨地利用碎片時間玩一把遊戲,手游無法比擬的便攜性使得越來越多的人接受了手游,成為許多人生活中密不可分的一部分。

根據《2021年中國遊戲產業報告》來看,移動遊戲占據國內遊戲市場主流,總收入占比為76.06%,銷售收入約2255億元。對比之下,客戶端遊戲收入僅占比19.83%。

實際上,2016年手機遊戲在遊戲市場的份額就超過了端游市場,實現了對端游市場的彎道超車,迅速成為國內遊戲市場的龍頭老大,奠定了手游市場不可動搖的地位。

而且從目前來看,手游市場依舊蓬勃發展,國內移動遊戲用戶規模目前已達到了6.5億,雖然增速減緩,但仍舊保持著一定的增長率。未來很長一段時間,遊戲市場仍然會是手游的天下。

按理說,手游市場如此火爆,各大廠商應該將精力都放在手游市場上才對。然而網易作為端游時代的領頭人之一,在這個手游時代卻反其道而行,在今年依舊重磅推出端游《泰亞史詩》,網易是傻了,還是在下一盤大棋?

不過沒想到的是,《泰亞史詩》一開服伺服器就被熱情的玩家們多次擠爆,逼得官方不得不多次追加新伺服器。

那麼,《泰亞史詩》究竟有什麼神奇之處,能如此受到玩家歡迎呢?

眾所周知,手游因為替代品多、開發周期短等原因,其實講究的主要就是一個字「快」。

為了追求這個「快」,就很容易導致部分手游為了短時間內吸引玩家充值,以數值膨脹當突破口,讓玩家感受短暫的快感,畢竟數值膨脹「奶頭樂」這一套確實很香,漫天特效和高數值暴擊所帶來的成就感確實讓人非常亢奮。卻忽視了玩家更深層次的遊戲體驗。

《泰亞史詩》卻不忘初心,本著在手游時代也要做好一個好端游的態度,將玩家們的遊戲體驗放在首位,做了一個「小數值」網遊。

什麼叫小數值網遊呢?《泰亞史詩》的六維基礎屬性全部加起來才能夠破百,攻防數據也僅僅為幾十,每一次升級也就個位數的變動。這麼一來,遊戲中的每一點屬性所占的百分比就特別大,每一點屬性點都顯得至關重要。

同樣,也正是因為這種「小數值」的設定,玩家不得不用腦去戰鬥,每一次閃躲和翻滾都需要玩家精心思考,在減少自身那少得可憐的血量被對手消耗的同時,還要想辦法用僅有的幾十點傷害招呼在對方身上。

不過一旦接受了這種設定玩進去之後,玩家每次努力秀操作擊殺Boss,得到的成就感可比無腦「一刀99999」高多了。一分耕耘一分收穫,每一個努力的腳印都能讓玩家看到自己的進步。

《泰亞史詩》這麼做的目的就一個,讓玩家能夠靜下心來,更加關注於自身的成長,更願意琢磨技能組合和走位,為每一次小小的進步而努力。

小數值設置還有一個好處就是,由於個人的力量有限,遊戲中同等級的玩家並不會因為裝備好壞而出現巨大的實力差距,大型團戰的時候想要打敗對手,就需要更加更專注於技巧和團隊的配合,追求團隊配合和手段策略才是獲勝的關鍵。

每一場團戰不僅要考慮進攻與防禦,還要將謀略與心理戰融會貫通,畢竟勾心鬥角爾虞我詐才是戰爭的常態,這使得千人同屏的熱血對戰不再單調,更加還原了戰爭的殘酷。

也因為如此,氪金玩家和普通玩家的差距並沒有那麼大,不會有大佬以一當百的情況出現,每個人在團戰中的作用都非常重要。通過精心安排的策略,普通玩家抱團一樣有機會與氪金玩家一戰,不會讓普通玩家失去追趕的熱情。

網易為了打好《泰亞史詩》這張牌,特地精心設計了這種獨特的小數值設定,可以說是提高遊戲沉浸感、遊戲公平性的明智之舉,用心良苦。

不得不說,《泰亞史詩》算是今年為數不多的,可以值得靜下心來品味的遊戲。

如果你也想在這個手游橫行的時代,找一款靜下心玩的端游的話,那不妨試一試《泰亞史詩》,或許,《泰亞史詩》就是適合你的那個它,遊戲最新的一個伺服器會在9月27日開啟,感興趣的可以插眼去看看。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/13700f77f24b87c4c3acdeb1c6b7ec6f.html