13日晚間,微軟在其官方博客Xbox Wire發布公告,宣布完成了對動視暴雪和King的整體併購。
微軟遊戲CEO菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在公告中表示,他非常欽佩動視暴雪能夠對遊戲、娛樂和流行文化產生如此深切的影響,表示歡迎「來自動視暴雪的傳奇隊伍加入Xbox團隊」。
在公告中,斯賓塞還提到,Xbox將從今天開始著手把動視暴雪和King的遊戲引入訂閱服務Game Pass。同時,他也歡迎PlayStation、任天堂、PC和手機玩家能夠和Xbox玩家一起共享動視暴雪和King的遊戲。
綜合 | 介面新聞 理想生活實驗室
編輯 | Echo
本文僅為信息交流之用,不構成任何交易建議
隨著這次官宣,現在微軟已經擁有了《使命召喚》、《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》、《爐石傳說》、《星際爭霸》、《糖果繽紛樂》、《吉他英雄》等遊戲系列以及它們的團隊,微軟也宣布將著手開始把動視暴雪系列遊戲陸續加入 Xbox Game Pass(具體信息還會在未來幾個月陸續公布)。
微軟也正式成為世界第三大遊戲公司,微軟遊戲業務的收入僅次於騰訊和索尼。
此次收購也是微軟成立以來規模最大的一次併購,此前,微軟做的最大一筆交易是在2016年以262億美元收購美國職場社交平台領英(LinkedIn)。
微軟和暴雪這起巨額(687億美元)併購案,因牽涉了多方監管、當事雙方以及其他市場參與者,涉事各方均為行業巨頭,利益之大,各方博弈良久,該案此前推進一直舉步維艱,交易一度瀕臨告吹。
各方反對的核心緣由在於,微軟和動視暴雪結合之後,壟斷遊戲市場,遏制其他廠商的生存空間,影響行業健康發展。
英國競爭與市場管理局是這起交易案的最後卡點。也因此,為了掃清這一障礙,在今年8月的最新重組交易方案中,微軟做出了讓步——同意將動視暴雪所有現有遊戲和新遊戲的發行權轉讓給法國遊戲公司Game Pass(育碧),這一協議為期15年,適用於除歐盟之外所有市場。
這意味著,微軟將無法在自己的雲流媒體服務「Xbox Cloud Gaming」上發布獨家的動視暴雪遊戲,也無法控制這些遊戲在競爭對手服務中的許可條款。育碧可以向所有消費者和雲遊戲服務供應商直接提供動視暴雪旗下產品的雲遊戲版本。
微軟的遊戲業務以遊戲機Xbox為核心,近年轉向推動遊戲訂閱服務Xbox Game Pass和雲遊戲,這項收購有助於微軟在全球推廣其遊戲訂閱服務Game Pass。微軟CEO納德拉曾希望將Game Pass打造成遊戲界的Netflix。
據微軟聲明,動視暴雪的遊戲未來將加入Game Pass訂閱陣容中。在微軟宣布收購動視暴雪的當時,由於「元宇宙」概念仍火爆,市場一度解讀微軟推動該交易有增強元宇宙布局實力的考慮。
交易完成後,動視暴雪現任CEO鮑比·考迪克將在2023年底前繼續擔任動視暴雪CEO一職,並向微軟遊戲執行長菲爾·斯賓塞彙報。2024年1月1日,考迪克將離開動視暴雪。其他多位動視暴雪高管也將離開。
據了解,2023年第二季度,微軟實現營收562億美元,同比增長10%,增速與上一季持平;凈利潤同比增長23%至201億美元。動視暴雪同期營收為22.1億美元,同比增長34%;凈利潤為5.87億美元,同比增長109.6%。