在LOL電競圈,中國為啥打不過韓國?網友評價:想贏,其實很簡單

2023-11-22     囧王者

原標題:在LOL電競圈,中國為啥打不過韓國?網友評價:想贏,其實很簡單

T1以三比零的速勝之勢,橫掃了WBG,奪得了自己在全球總決賽上的第四冠之後。Faker和T1,也再次封神——他們成為了英雄聯盟電競史上,前無古人後無來者的,當之無愧的第一人和第一戰隊。

而隨著Faker和T1的再次登神,WBG和T1之戰,不僅讓Faker和T1打破了許多不可思議的記錄,也讓中國玩家不斷的在思考問題,例如囧王者之前和大家聊過的,「到底是Faker強,還是LCK強?」。最後囧王者得出的結論是:LPL經過多年的努力之後,LCK其實並不強,他們強的,只是Faker一人而已!

那麼本文中,囧王者想和大家一起討論另外一個問題,那就是「在英雄聯盟電競領域,中國人為什麼打不過韓國人?」

老規矩,以下文字,僅代表囧王者個人意見,歡迎討論,謝絕無理由亂噴!

中國人在英雄聯盟電競領域,為什麼打不過韓國人?

縱觀英雄聯盟電競歷史,如果拋開上半年的MSI比賽不談,只看下半年的全球總決賽的話。我們不難發現,除開S1和S2的遠古冠軍之外,韓國LCK賽區,一共拿到了8個世界賽冠軍,其中T1拿到了4次,GenG拿到了2次,DK拿到1次;而LPL賽區,從S3開始到S13,一共只拿到了3次冠軍,iG,FPX和EDG各一次。

也就是說,在全球總決賽的舞台上,LCK面對LPL,是處於統治地位的。雖然結合囧王者上一篇文章,我們能得出「LPL在S13沒有輸給LCK,只是輸給了Faker」的結論。但坦率地講,LPL確實是輸掉了比賽,兩個賽區間的戰績,其實已經失衡了。

那麼為什麼,在全球總決賽上,LPL這邊總是會輸給LCK或者說,總是打不贏Faker率領的T1呢?

坦率地講,囧王者覺得這是一個多方面原因造成,我們一條一條的來看:

首先,中國和韓國,對於電子競技的定位不同

對於資源貧乏且喜歡偷文化的韓國而言,他們從上世紀,SC風靡全球的時候,就將電子競技定為了「國技」。而當時的電子競技,在中國還處於「洪水猛獸」的階段。雖然近幾年由於亞運會的關係,電子競技已經逐漸向傳統競技體育看齊,但「洪水猛獸」的刻板印象,依舊存在。

因此從國家層面上來講,兩國對英雄聯盟電子競技的定位就不同——一個是「國技」,一個是「普通競技體育項目」,甚至還是帶有刻板印象的競技體育。在這種氛圍下,不是中國選手不夠韓國選手聰明,也不是不夠他們努力,而是整個社會氛圍決定的。從大的範圍來看,中國人在絕大多數競技體育項目上,甚至在其他任何行業中,都是要遠超韓國的。但在電子競技上,兩國還存在差距,這是不爭的事實!

其次,由於定位不同,造成了中韓兩國電競選手的想法不同

由於韓國將電子競技定義為「國技」,那麼電子競技就順理成章的成為了韓國主要產業;而對於中國而言,電子競技只是競技體育中,一個小得不能再小的分支。因此電子競技,在中國而言,無論是俱樂部還是隊員,其出發點大多數只是為了賺錢;而相比韓國來說,韓國選手的想法會更多一些,除了賺錢之外,還有免兵役的動力,以及拿到冠軍,會得到總統發文表揚等榮譽。

第三,由於對電子競技的定位不同,造成了LPL和LCK賽區的差異化

由於兩國對於電子競技的定位不同,造成了LPL和LCK兩隊賽區在風格上的差異化,尤其明顯。國服和韓服的競技環境差距很大,韓服偏運營,國服偏打架;韓服研究新英雄套路,國服天天刀尖上一秀二。雖然英雄聯盟這遊戲很拼操作,但是對於遊戲理解也很重要。特別是職業選手操作水平差距不大的情況下,主要就是英雄池,體系,運營。

而且英雄聯盟這遊戲,對於教練的要求也是比較高的。什麼對於版本的分析,英雄池的深淺,對一個英雄上手的快慢,熟練度程度,是否英雄海,對一個英雄所建立體系的理解,都尤其重要。絕大多數時候,LCK那邊可以掏出很多奇奇怪怪的套路來贏比賽,而LPL這邊就只能抄作業。驕傲自大的賽區是必然失敗的,但不去研究的賽區固然要失敗。

第四,吐槽一下韓國電競

前面說了不少韓國電子競技的優點,在這裡囧王者其實還是可以吐槽一下韓國電子競技圈的,他們也不是沒有缺點。相較於優點,韓國電競圈的缺點也很明顯,那就是:但凡是他們打不贏的遊戲,他們就學鴕鳥一樣,直接關服,直接不玩了。相信看到這裡,不少遊戲玩家都會心的一笑,懂的,都懂吧!

最後,囧王者想說的是,LPL其實已經很強了

最後囧王者想說的是,在英雄聯盟電子競技領域,中國這邊暫時確實是打不過韓國。但這也只是電子競技領域中的一小部分而已,我們還有很多遊戲是要遠超韓國的。英雄聯盟也只不過是個遊戲罷了,對於像中國這樣的大國來說,並不是什麼特別需要焦慮和反思的地方。畢竟對於像韓國這樣的小國家來說,也是會有一些優勢項目的。

電子競技在韓國,已經成為了他們的支柱產業,其收入甚至已經超過汽車這樣的傳統產業。因此,囧王者認為,LPL其實已經很強了,畢竟一個是資本牽頭,一個是國家牽頭,兩者的區別還是蠻大的。要知道,同為資本牽頭的北美和歐洲賽區,基本上就是直接擺爛了。最後囧王者想說的是,為啥英雄聯盟電子競技在韓國那麼強,還是因為他們國土小資源匱乏,更多的成體系的實體經濟,在大國旁邊,基本沒有前途。

因此,只能劍走偏鋒,只能走娛樂產業這條路。在這種局面下,LPL還能和LCK打得有來有往,其實已經很強了。我們沒必要妄自菲薄,玩玩看看就好,別入戲太深!想要迅速超越韓國,其實也挺簡單,打電子競技能拿世界賽冠軍,高考加10分。這樣的話,也就沒LCK啥事兒了!明白了嗎?

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/0d37ace5064546d01ed38e7c0f5e159b.html