6月12日凌晨4時,索尼終於開展了跳票一周的線上發布會,74分鐘全程無喘息的信息轟炸,讓所有半夜爬起來的玩家都大呼過癮。其中最讓玩家驚艷的,莫過於發布會最後正式亮相的PS5遊戲主機。充滿未來感的基調,黑白藍結合的色調,尤其是那個意想不到的突出式邊緣設計,與過往索尼的主機相比可謂是走出了新道路。
除了主機的亮相,24款新遊戲也足以讓人直呼痛快。與PS4時期的首發陣容相比,此次索尼的陣容布置絕對算得上是異常豐富了。作為索尼針對次世代遊戲市場的第一次全面呈現,這場發布會無疑是成功的。
硬體:意料之外的驚艷
當發布會最後PS5正式亮相時,不少玩家都驚掉了下巴,因為這款PS5與過往索尼遊戲機直來直往的極簡風格思路毫不相同。比起過往機型的稜角分明,PS5顯得要圓潤不少,而且還有些不規則的流線意味。機器豎放時,左右兩塊白色區域的突出部分非常明顯,就像兩片高高豎起的風衣領子,很是抓人眼球。黑白相間的色調配上淡淡的藍色流光,讓「科技感」三字直接湧上玩家心頭。
除了外表上的吸引力,PS5的不少設計都很值得玩味。
首先,PS5這次直接公布了兩種機型。帶光碟機的常規機型與免光碟機版本將同時發售,讓玩家根據自身需求選購。想必這次實體黨與數字黨終於不必再去爭辯,可以各走各路了。
其次,PS5的個頭或許要比我們想像得都大。豎放的情況下,機體比PS4和隔壁XBX都要高不少。雖然肯定比電腦機箱型的XBX要薄,但如果採用橫放,占地面積肯定也是不遑多讓的(PS5橫豎放都需要支架,也算是一個趣味細節)。
最後,索尼還為PS5配備了一系列配件,如耳機、攝像頭等。這其中有一款遙控器非常引人注目,這是索尼之前從未在遊戲主機上引入的配件。這是為遊戲機提供手柄之外的便捷控制手段,還是為了契合PS5影視訂閱方面的「機頂盒」功能,目前還不得而知。
總而言之,PS5一經亮相就震住了不少玩家,引發了廣泛討論。當然,審美是很私人的事情。有玩家認為PS5設計前衛、有科技感,也有玩家認為機體太過花里胡哨、小家子氣。但是,無論你對PS5的外形是否滿意,都很難否認它帶來的強烈新意。與過往主機頗具區隔性的外形設計,讓PS5已經具備了很強的「次世代」面貌。
軟體:該有的基本都有
本次發布會上索尼公布了PS5平台的多款產品,其中有索尼第一方工作室的獨占遊戲,也有不少第三方的限時獨占或多平台遊戲,以下為本次發布會上公布的所有產品:
來自SIE Worldwide Studios及第二方合作夥伴的PS5遊戲
Astro’s Playroom (Japan Studio)
Demon’s Souls (Bluepoint Games / Japan Studio)
Destruction All Stars (Lucid Games / XDEV)
Gran Turismo 7 (Polyphony Digital)
Horizon The Forbidden West (Guerrilla Games)
Marvel’s Spider-Man Miles Morales (Insomniac Games)
Ratchet & Clank: Rift Apart (Insomniac Games)
Returnal(Housemarque / XDEV)
Sackboy A Big Adventure (Sumo Digital / XDEV)
來自第三方遊戲發行商及開發商的PS5遊戲
Bugsnax (Young Horses)
DEATHLOOP(Bethesda)
Ghostwire: Tokyo (Bethesda)
Godfall (Gearbox Publishing / Counterplay Games)
Goodbye Volcano High (KO-OP)
Grand Theft Auto V and Grand Theft Auto Online (Rockstar Games)
HITMAN 3 (IO Interactive)
JETT: The Far Shore(Superbrothers)
Kena: Bridge of the Spirits(Ember Lab)
Little Devil Inside (Neostream Interactive)
NBA 2K21 (2K, Visual Concepts)
OddworldSoulstorm(OddworldInhabitants)
Pragmata(Capcom)
Project Athia*(Square Enix/Luminous Productions)
Resident EvilVILLAGE(Capcom)
Solar Ash (AnnapurnaInteractive / Heart Machine)
Stray (Annapurna / Blue Twelve Studio)
Tribes of Midgard (Gearbox Publishing / Norsfell)
The Pathless (Annapurna Interactive / Giant Squid)
這其中,有那麼幾款遊戲可謂是十分引人注目了,衝著這些產品陣容,相信不少玩家已經難以抑制自己蠢蠢欲動的首發慾望了。
《GT賽車7》
山內一典領銜的《GT賽車 7》正式亮相發布會,為所有駕駛遊戲愛好者帶來了次世代體驗。山內一典表示遊戲將會結合 DualSense 手柄最新的觸覺反饋功能以及 3D 音頻效果帶來前所未有的真實賽車駕駛體驗。
《瑞奇與叮噹:Rift Apart》
Insomniac Games的看家IP最新作《瑞奇與叮噹:Rift Apart》在本次發布會上帶來了非常精彩的實機演示,從中我們可以看出索尼第一方遊戲對PS5強大SSD性能的運用。
《惡魔之魂:重製版》
作為《黑暗之魂》系列的前身,魂Like遊戲的開山之作,《惡魔之魂》終於在PS5平台完全重生。本作並非由Form Solfware操刀,而是交給了之前製作過《旺達與巨像:重製版》的藍點工作室,高質量的畫面表現力讓人分外期待這次嶄新的原初受苦之旅。
《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》
本作承襲自2018年大受好評的《漫威蜘蛛俠》,主角不再是彼得帕克,而是換成了還在成長的「小黑蛛」邁爾斯·莫拉萊斯。遊戲的定位並非正統續作,而是大型資料片式的外傳。預期2020年末發售,作為PS5的第一批護航產品登場。
《生化危機8》
卡普空知名遊戲系列的正統續作,劇情承接7代,玩家將繼續扮演伊森開展冒險。陰森的村莊與古堡中,伊森除了要解決各類怪物,似乎還將面對系列老牌主角克里斯的威脅...
《Project Athia》
SE旗下Luminous Productions工作室打造的3A級產品,讓夜光引擎的表現力再次驚鴻一瞥。目前看來,本作將會是一款開放世界角色扮演遊戲。
《地平線:西方禁地》
作為本次發布會的壓軸產品,《地平線:西方禁地》延續了前作「畫面天花板」的表現力。宏大的世界與精彩的美術呈現,讓人看到了次世代遊戲應有的模樣。本作中玩家將可以前往海底世界,見到更多機械異獸,開展全新的冒險。
這精彩的一小時,可以說正式吹響了次世代的進軍號角。SSD、3D音頻效果、更強大手柄功能、4K畫面,這些概念馬上就要在年底正式與玩家見面了。伴隨著次世代遊戲產品的跟進,遊戲的類型、表現力、研發理念,想必都會進入全新的境界。接下來的幾個月,索尼與微軟還將帶來更多硬體與軟體的新消息,次世代遊戲究竟能進化到何種地步,就讓我們拭目以待吧。