從遊戲技術到社會價值,在SPARK 2023騰訊遊戲發布會上嗅到復甦氣息

2023-05-15     手游矩陣

原標題:從遊戲技術到社會價值,在SPARK 2023騰訊遊戲發布會上嗅到復甦氣息

北京時間5月15日晚20點,騰訊SPARK 2023遊戲發布會如期舉行。發布會以《JUST STARTED》為主題,分「技術新探索」、「產品新體驗」和「更多新價值」三大篇章發布了40餘款產品及創新內容,持續關注遊戲價值邊界拓寬和更多細分賽道布局。

發布會上,騰訊公司高級副總裁馬曉軼分享了對遊戲產業未來發展趨勢的洞察:「生髮於遊戲產業的遊戲科技,不僅在不斷革新遊戲產品形態與研發方式,而且也有望為更多生產、生活領域帶來新可能。隨著各種遊戲技術的跨界應用越來越多地湧現,遊戲將有望突破既有產業範疇,迎來全新的『第三次擴容』。」

他認為,前兩次擴容主要源於計算平台的變遷,從單機到網絡,及從PC到移動,每一次都帶來用戶數量大幅增長,屬於遊戲產業規模的量變;而現在的「第三次擴容」則是質變,因為遊戲技術正越來越廣泛地融入遊戲之外的更多領域,成為一種更為通用的技術體系。

用簡單點的話來說,遊戲已經不止於遊戲。

產品:穩健透著從容

在產品層面,騰訊此次發布會並沒有刻意埋爆點吸引眼球,而是以務實的態度集中展示近期準備上線的產品。縱使在一個多月前剛剛召開過Wegame之夜產品發布會,騰訊依然在短時間內又集結了三十多款遊戲產品,而且大多已經明確拿到版號。這次發布會可謂也是箭在弦上,不得不發。

騰訊按產品類型不同將產品發布分為「東方奇境」「次元想像」「平行時空」「硬核熱血」四個系列發布了35款產品及創新內容的最新動態,其中包括18款重磅遊戲新品。產品涵蓋從自研到代理、從國內到海外、從原創IP到IP改編多個緯度,是一次騰訊2023年產品線的大閱兵。

相比於過去兩年的捉襟見肘,2023年對騰訊而言打的是一場彈藥充足的仗。騰訊並沒有在此次發布會上急於秀自研肌肉,而是以消耗手中積壓的彈藥為主。所以,在此次發布會上,騰訊自研產品的占比相對較低,發布會將更多的舞台留給了內部與外部的合作開發商。

多款韓國廠商代理產品的上線體現了騰訊與韓國廠商多年穩固的合作關係。拳頭、育碧、EA等廠商的代理產品體現了騰訊與歐美廠商進一步緊密的合作關係。

作為行業頭部,抓大放小將更多細分賽道留給更專業的團隊去闖,與國內外研發商共建IP生態,細心呵護IP或許將會成為騰訊遊戲未來的一個發展方向。而此次發布會的產品陣容,可以說也是這一思路的產物。至於騰訊遊戲的自研大招會在什麼時候放出,或許我們還要等待版號發放情況或是未來的進一步消息。

而在最近在行業最「卷」的二次元賽道,騰訊帶來了不少的產品,包括《白荊迴廊》、《白夜極光》、《二之國:交錯世界》、《七人傳奇:光與暗之交戰》等頗具大家期待的作品。其中作為2021年已在海外上線的《白夜極光》早已被國內玩家心心念念,作為當年海外最火熱的二次元遊戲之一,《白夜極光》曾榮獲2021 Google Play「最佳遊戲」和「最具創新力遊戲」兩項大獎,而在此次即將於6月13日上線的國服,除了為國服玩家準備的豐富上線福利之外,全新國風地域「龍洲」也同步解鎖。

而作為騰訊最耳熟能詳的作品,如《王者榮耀》、《和平精英》、《天涯明月刀》、《英雄聯盟》、《穿越火線》等產品,也在此次發布會上帶來了不少關於未來新的計劃。

比如《王者榮耀》發布了全新正向價值規劃:將與敦煌研究院展開第四季合作,重現敦煌壁畫中男性形象的力量之美;與國際知名服裝設計師葉錦添展開合作,共同探索峽谷中的美學表達;將以「生態保護」為主題設計八周年限定皮膚,探索遊戲的公益價值;開悟AI舉辦首屆公開賽,為參賽團隊提供算力、場景、數據等AI研究的資源支持,助力科研發展;《和平精英》公布了全新版本玩法、商業品牌聯動、文旅IP共建等一系列最新進展;《天涯明月刀》將與北京市文物局、北京中軸線申遺保護工作辦公室、先農壇、航天文創CASCI、大運河數字雲平台、蘇州市吳江區盛澤鎮人民政府合作,共同打造全新的IP文旅項目;《英雄聯盟》則在端游、手游以及衍生遊戲作品中帶來多個消息,其中最受聯盟玩家期待的2023年英雄聯盟季中冠軍賽將於5月21日在倫敦舉行總決賽;而《穿越火線》同樣是多個版本的消息,主要是多個版本的更新,將會給玩家帶來全新的體驗。

另外,騰訊今年的重磅新品,比如《重生邊緣》《全境封鎖2》《無畏契約》等等新作,也都在此次發布會上公布了未來的時間節點,我們這些產品的重要節點進行了一個圖表的整理:

社會價值:遊戲不止遊戲

除了產品檢閱之外,本次發布會騰訊還專門辟出很大篇幅向公眾介紹了其遊戲技術探索與遊戲社會價值探索,通過遊戲來聚焦社會議題。

包括敘事解謎遊戲《6棟301房》,讓普通大眾更好體驗、感受、了解阿爾茨海默病患者的世界,促發大家對這一特殊群體的更多關注和關懷;在上海市精神衛生中心老年精神科主任兼博導李霞和中山大學心理學系教授庫逸軒的指導下,共同研發一款針對輕度認知功能障礙的輔助訓練APP,將認知訓練生活化、遊戲化,通過數字療法輔助具有輕度認知功能障礙的老人完成康復練習,這個項目稱為「銀髮項目」;面向小學到初中低年級孩子的安全教育數字產品和大腦認知訓練遊戲《巴甫洛夫很忙》,以及騰訊首款健康科普休閒塔防遊戲《健康保衛戰》等等。

自從2023年以來,國內官媒就多次發文肯定了遊戲對科技發展的推動作用,為遊戲產業的健康發展重新定調。騰訊通過此次發布會既是回應了這個官方定調,向外界展示遊戲技術的廣闊應用前景,也回應了騰訊此前提出的「用戶為本、科技向善」的公司使命願景。

騰訊在此次發布會上亮出的技術成果也說明,為了讓遊戲不再成為輿論眼中的洪水猛獸,遊戲公司還有很多事情可以做。讓遊戲不止於遊戲,讓遊戲技術造福整個社會:這或許也會成為各家廠商未來共同努力的方向。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/02e6be3eb1a05ab65a68e51ccb192568.html