時值《最終幻想7》發售的25周年,近期有不少媒體對《最終幻想7》重製版開發團隊進行了訪談,外媒gematsu對有關新作《最終幻想7:核心危機Reunion》的內容進行了總結!
信息來自受訪人:北瀨佳范(《最終幻想7》系列執行製作人)、野村哲也(《最終幻想7:重生》創意總監)和佐藤萬里子(《最終幻想7:核心危機Reunion》製作人)。
·扎克斯在《最終幻想7重製版》中出現的頻率比在原版《最終幻想7》中更頻繁。我們重新推進了《最終幻想7:核心危機Reunion》的規劃和開發,希望能讓玩家更好地了解被扎克斯這個角色。這個決定不是我們在《最終幻想7重製版》項目開始時計劃好的。
·《最終幻想7:核心危機Reunion》已經得到改進,我們幾乎改動過原版遊戲中的每一處內容。簡而言之,所有資產都被替換了。鏡頭和動作也進行了調整。所有的過場動畫都完全被重拍了。
·除了扎克斯之外,克勞德、愛麗絲和薩菲羅斯等關鍵角色也經過了巨大的改動。
·遊戲中的戰鬥也得到了顯著增強,以實現提高節奏的想法。扎克斯的攻擊現在可以在連擊中銜接,魔法和能力現在可以通過快捷方式選擇。通過廢除原作中的一些D.M.W.過場動畫,戰鬥現在進行得更加順利。
·與原版相比,新版遊戲中可用的按鈕更多,您可以使用正確的模擬搖杆自由移動相機,包括在戰鬥中。
·《最終幻想7:重製版》的元素也被引入到戰鬥系統中。例如扎克斯也有「模式切換」,可以施展「強擊」
·所有出現角色和顯示對話文本的場景都是完全配音的。NPC也會配音。
·雖然並非所有主要角色都是如此,但一些角色的聲音是新錄製的。
·我們對原版遊戲做了一些小的調整,比如寶箱的位置等等,以提高可玩性。
·在遊戲中添加了「困難模式」(在原作中這曾是海外版的專屬),您可以從一開始就選擇該模式作為您的難度級別。你可以享受具有挑戰性的戰鬥,其中敵人有很高的HP,你如何接近戰鬥需要更多的思考。您可以在遊戲過程中隨時更改難度級別。
·故事忠實再現了原版遊戲,沒有因為《最終幻想7重製版》而增加任何新故事。
·我們進行了視覺調整來與《最終幻想7重製版》的內容匹配,例如破壞劍的設計和召喚物的外觀。
文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/0004a106ba5af769158b91ee93ad0571.html