誰說遊戲學習不能兼得?《發現之旅:古代埃及》帶你遊戲中學歷史

2019-10-15   篝火營地

在幼兒園接孩子的時候,總是會聽到有些家長以驕傲的語氣說:「我從不讓孩子玩遊戲!為了不讓孩子玩,我連電腦都送走了!」每當這個時候,我都會很中二地拉低自己的帽子,埋頭繼續打著手機上的刺客信條燎原。

因為我不僅給孩子配備了蘋果手機可以玩《我的世界》,還給他買了PS4玩《樂高世界》和賽車,甚至讓他在電腦上打《守望先鋒》與《刺客信條》。小朋友「沉迷遊戲」並沒有給他的學習帶來什麼壞處,反而他在《我的世界》里認識了很多物品的種類。在美術培訓班上,更是指出了全班小朋友都一臉茫然不認識的白樺樹,連老師都頗為驚訝:畢竟在南方白樺樹並不常見。​

當我問起小朋友怎麼知道這是白樺樹的時候,他慢條斯理地回答:《我的世界》裡面有呀。小朋友玩《我的世界》時總是會詢問我這個物品叫什麼,那個物品是什麼。從日常生活用品到花草樹木還有礦石,都會有詳細的標註和名稱。他給我的啟發是:遊戲不一定真的就是使人玩物喪志的洪水猛獸,他也可以作為一個很好的學習平台。而我今天想要說的這款遊戲,就十足是一款生動的歷史學習遊戲。他來自深諳歷史與美學,並將二者完美結合的大廠育碧,這款遊戲就是刺客信條的衍生物《發現之旅:古代埃及》。​

《發現之旅》是基於《刺客信條起源》的一款角色扮演式旅遊遊戲,不同於《起源》有豐富的故事內容,任務情節和激烈的戰鬥,《發現之旅》更像是一次穿越到埃及的單人旅遊,給你配備上智能GPS導航和電子解說,你就可以開始操控著人物觀賞偉大的古埃及了。因為取材《起源》,所以玩家扮演的角色可以是埃及豔后,或者巴耶克的妻子艾雅,甚至還有凱撒、兒童夏迪雅和蕾拉。遊戲中的交通工具諸如馬匹,船隻也都是可以使用的。​

埃及豔后克里奧帕特拉

遊戲的模式很簡單,分為自由發現和跟著電子導覽走兩種。自由發現顧名思義就是玩家自由自在地在這片廣袤神秘的領土上隨意遊玩了,而電子導覽則會給玩家指出明確的路線,抵達每個參觀的景點時,都會有對歷史遺蹟非常詳盡地解說,甚至還包括一些歷史上的趣聞。同時也會有歷史上一些真實的文獻或者雕像、繪畫供玩家參考。​

導覽說明

這些解說可以反覆查看收聽,避免錯過而產生遺漏。一組規定的導覽結束後,也是可以解鎖一些成就的。電子導覽不會影響遊戲中NPC的活動,所以玩家除了了解歷史資料之外,也可以通過NPC的日常活動,了解到當時的古埃及人們到底是如何生活娛樂的,他們的服飾特點,建築特色,古代工藝等也都可以一併觀賞到。​

古代埃及人民的日常生活

這款遊戲,把歷史生動地展現在了玩家的面前,讓玩家不僅身臨其境,而且還可以扮演一個真正的古代埃及人,與周圍的居民融為一體。免去了打鬥的麻煩和追求故事性的緊張感,玩家可以放鬆地去學習歷史,觀賞古埃及的美景。拍照模式依然保留,在聽電子導覽疲勞之餘,也可以看看美景,拍照留念,就跟真正去旅遊一模一樣。

電子導覽分為不同性別的語音,而且還可以選擇不同的語種。除了英語之外,還有日語、法語、西班牙語、葡萄牙語、俄語、義大利語和荷蘭語。因為都是採用的標準語音來朗讀,所以對於學語言練習聽力的玩家來說,不僅可以學習歷史,還可以學習語言,何樂而不為?​

多語言選擇

地圖部分,也跟歷代《刺客信條》一樣,有俯瞰點可以進行快速旅行。雖然沒有打鬥,但是從俯瞰點上還是可以進行信仰之躍的。看看埃及豔后和小孩子的信仰之躍也是別有一番感受,畢竟他們不是真正的刺客。使用兒童NPC進行信仰之躍的時候,會比成人NPC的下墜速度要快,育碧做到這一點細節也是非常用心。相比起《起源》來,《發現之旅》的地圖絲毫沒有縮水,但並不是所有的地方都會有導覽。玩過《起源》的玩家再來玩這一款遊戲,會了解到更多巴耶克所出生守護的錫瓦在歷史上的事件,和這個地區對整個古代埃及的巨大貢獻。

埃及豔后的信仰之躍

導覽的內容覆蓋了古代埃及真實的各個方面,從主要城市的建造到地位,從人民的服飾造型到潮流,從木乃伊的製作工藝到金字塔的構成等。玩家可以全方位無死角地去了解古代埃及。而且完全不需要舟車勞頓,也不用花費大價錢遠赴埃及。

其實縱觀歷代《刺客信條》,基本上都是取材於真實的歷史事件,讓玩家穿越到古代去體會當時的風土人情。但是以往的一些作品,多半都是在資料庫里放上一大堆文字和圖片,只有感興趣的玩家才會有耐心逐字逐句地去研讀,大多數玩家我想應該就是一掃而過了。

但是《發現之旅》把文字具現化,又剝離了任務和打鬥的干擾,可以讓玩家專心致志地去學習歷史。即便是不怎麼喜歡歷史的人,我想通過這樣的方式,也會對歷史產生一定興趣的。因為這樣栩栩如生的歷史,一點也不讓人覺得枯燥乏味。如果所有的歷史都能做成這樣的方式來進行學習,帶給大家的印象肯定是要比單純的課本更加深刻的。

歷史、地理與政治相結合的解說

除了信仰之躍外,遊戲還保留了爬牆和鷹眼功能,所以不管是哪個人物,都具備和刺客一樣的爬牆能力,用埃及豔后爬上金字塔再滑下來,感覺還挺奇妙的。畢竟艷后也是一名法老,站在法老的墓穴頂上俯瞰自己統治的國家是一種什麼樣的感受呢?大概只有克里奧帕特拉本人才能了解了吧。雖然不能像《起源》那樣進入金字塔內部進行發現,但是也不會被可惡的毒蛇咬,算是一個安慰了吧。至於鷹眼功能,則是讓玩家從另一個角度看埃及。想想現實里能有多少機會航拍呢?鷹眼則提供了這樣的方便。不僅可以高空發現,還可以航拍拍照,把古埃及的美景盡收眼底。

玩家在發現之旅也可以化身老鷹翱翔天際

這款遊戲更像是一部國家地理雜誌類型的紀錄片。但是比起毫無互動性的視頻節目來,把歷史融入遊戲,可以讓玩家自己操控人物甚至變成當時的歷史人物,這樣的衝擊力會比看節目更加強烈和直觀。作為一個孩子的母親,我並不反對孩子接觸這樣的優質遊戲。在我玩《發現之旅》的時候,我會讓孩子旁觀,給他講解當時的狀況。遊戲的光景效果非常好,景色也十分秀麗,打開拍照模式的時候,我也會讓孩子自己去調整角度和構圖,以此來提高孩子自己的審美與鏡頭感。

遊戲中的美景

回想起那些家長的豪言壯舉,我只能說,一個人眼中有一千個哈姆雷特。遊戲本身並不一定真的有什麼問題,只是需要作出一定的分級,以及對遊戲所能帶來的東西有所把控,而並不是一竿子全都打翻。在不了解遊戲整個狀況,甚至自己都沒有去接觸過遊戲的情況下,就貿然沒收手機,送走電腦,並不是一件值得驕傲的事情。孩子總有一天會長大,會接觸到各種各樣的遊戲,屆時作為一個不懂得遊戲的家長,是否還會將有「網癮」的孩子送去楊教授的電療機器之下?我不得而知。

我只知道,優秀的遊戲,一樣可以成為藝術品,甚至成為學習的工具。也許在思考如何屏蔽遊戲的時候,我們也應該想一想,該如何正確引導孩子在遊戲中學習和成長,才是最重要最健康的發展方向吧。​

遊戲也能學到知識

*投稿來自篝火營地 「1P俱樂部」成員:傳送點初晴小雪,轉載請註明出處:篝火營地。