夢幻模擬戰:超時空挑戰又增新難度?3S是固傷免疫,4S會是什麼

2019-11-22     蘭古利薩傳說君

下周一我們的超時空挑戰關卡就要開放4S難度了,這次更新讓人最在意的還是4S關卡會有什麼樣的設置,關於這個問題,我們不妨回顧一下上次更新難度時策劃是怎麼做的。

在更新3S關卡之前,固傷流幾乎是整個超時空的黑科技,早期的雙隕石大法,露娜超絕配aoe磨血流,魔女鮮血舞踏高強度固傷流,都是超時空中常用的手段。當時的景象就像是八仙過海各顯神通一樣,只有你想不到,沒有做不到。

然而,3S關卡推出後,直接給對方5人組來了個免疫固傷,後邊調整了下,變成了免疫百分比固傷。就此,露娜、雙隕石大法,鮮血舞踏等百分比固傷套路絕跡了超時空SSS5關卡。取而代之的是,歐米伽一刀一個小朋友。

歐米伽在超時空中絕對是MVP一樣的存在,由於奇襲的特性及地方NPC普遍高技巧的現象,導致歐米伽在PVE模式中,100%可以直擊英雄。而奇襲附帶的效果又是人兵一起,在結合歐米伽擊殺對方目標後可以穩定撤出危險區域,這幾個特性結合起來就讓歐米伽在超時空地圖中猶如無敵一樣的存在。

除了會復活的角色,沒有什麼是歐米伽打不下來的。所以傳說君初步判斷策劃這回會針對歐米伽採取一定的措施,比如大幅度上調關卡敵人的技巧值,讓歐米伽只能過護衛,不能直擊英雄。

當然除了歐米伽,屬性整體上漲後,超時空大部分地圖我們都可以選擇aoe套路來處理,最典型的就是直接丟對方身上一身debuff,就算一回合沒死,也差不太多了。而中了沉默、減速、無法強化等狀態的敵人完全不會對我們造成威脅。所以策劃給敵人一個常駐免疫所有異常狀態也是有可能的。想想看,對面屬性必然會超級高,然後全隊免疫弱化效果,還免疫固傷,這中間如果有條狗。這場景就有點意思了。

除了這些套路,傳說君覺得策劃可能還會玩亡語的套路。就拿浦飯錘的效果來說吧。在此效果上稍微加強一下貌似就很變態了。比如回血效果多個20%,增傷多個20%,驅散所有弱化效果。然後在來個後綴,該效果不可驅散,可疊加。如果敵人裡邊最後剩個增傷80%藍迪烏斯,貌似除了能打3格的角色,其他人完全就沒辦法下手了。

再有就是無論什麼地圖,總會出現的遛狗打法套路,針對此套路調整的話也很簡單,地方常駐移動+5效果就完全解決了。我想之前才過去的封印戰域大家應該還記得,裡邊有個飛兵,待機後會有一個移動加速效果。遇到這種敵人遛狗流什麼的,就別想了。

總體上來看,很多方案都是合情又合理。對於策劃來說,對陣大家的黑科技套路做一些調整沒什麼毛病,畢竟我們推圖打boss實際上就是在跟策劃鬥智斗勇。只是這一次,策劃能不能難倒我們呢?讓我們下周一見分曉。

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