部落衝突 大守護者詳解系列攻略 上 | 8分鐘講完基礎性質!

2020-09-07     掌游寶

原標題:部落衝突 大守護者詳解系列攻略 上 | 8分鐘講完基礎性質!

大家好,我是咕咕了幾個月的艾斯利爾逐夢,一隻又懶又可愛的小羊,專注於部落衝突基礎理論的研究,依舊硬核+乾貨滿滿!

本期是「部落衝突大守護者機制詳解系列」的第一期。內容相對簡單,講解的是大守護者的基本屬性生命光環永恆書卷,以及一些意想不到的特性(才不是bug呢)!

然後是本期總結:

1、大守護者擁有較低的生命值、每秒傷害和移速,但1.8秒/次的攻擊速度使得他能夠帶來不錯的每次傷害。

2、大守護者擁有長達7格的射程(陸地模式),可以無傷拿下法師塔、炸彈塔和部分英雄,但因為自身體積太大難以無傷電塔。

3、大守護者在進攻中可以切換為飛行模式,他將被視為空軍,基本屬性不變但射程降低為6.63格(實驗計算值)。

4、大守護者在防守時會變為防禦建築,射程提高為9格且生命光環可作用於防守軍隊,且免疫英雄獵手的額外傷害和減速。

5、生命光環可以提高距離自身9格以內的軍隊生命值上限,但生命值百分比不變。軍隊離開生命光環後會在0.3秒內解除效果,反之亦然。

6、生命光環有兩個屬性:「提升生命」和「提升上限」。故軍隊實際提升的生命值上限為「當前生命值上限*提升生命」和「提升上限」之間的最小值。

7、生命光環既不能對大守護者自己使用,也不能直接提高治療法術的效果,但可以對攻城器使用。

8、永恆書卷會一次性給距離自身9格的軍隊免疫傷害的效果,但不會因此免疫任何正負面效果和控制效果。好奇號(攻城訓練營)的自動掉血是唯一一種在無敵狀態下也無法免疫的傷害。

9、大守護者是唯一一個使用技能無法回血的英雄。自動釋放技能後,生命值將真正鎖為0,技能效果結束後受到的任何傷害都可以擊暈他。

接下來則是正文=w=。

Chapter 1 : 基礎性質

基礎性質包括看得見的和看不見的性質,我們一一講解吧!

生命值和秒傷並不是本次講解的重點,該屬性是在四個英雄里最低的。

移速:16。面板的屬性換算成有效單位是2.0格/秒,適中的速度。(有一點慢)

攻速:1.8秒/次。四個英雄里最慢的攻速,但每次傷害其實並不低,50級就達到了驚人的538.2,可以秒殺大部分的軍隊。(防守模式)

射程:7格。這是家鄉軍隊里射程第二遠的,第一是飛盾戰神的盾斗術或皮卡超人的居合斬。這使得大守護者可以無傷對付炸彈塔、法師塔以及敵對的男王和飛盾戰神。

雖然伏擊電塔的射程也是7格,但大守護者難以無傷拿下它,這一共有兩個原因:

1、如同它的名字,伏擊電塔一開始是藏起來的。所以當大守護者進入它的偵測範圍6格時才會出擊,而此時大守護者並不會像玩家那樣主動後退放風箏呢。

2、即使在最遠距離攻擊,大守護者仍然會被電塔打到。射程的圓心是建築或者軍隊的中心點,而攻擊的落點是根據各自的判定面積決定的。

建築物:大多數建築的判定面積比占地面積小1格

軍隊:軍隊的判定面積是腳下的影子,但難以精確計算影子的大小

所以大守護者和電塔都只需要攻擊對面的判定面積即可造成傷害。

根據影子可以粗略的得出大守護者的判定面積半徑>0.5格,這將在後面用到。

這是非常微妙的,大守護者剛好可以摸到電塔而電塔也可以剛好摸到大守護者。他們的攻擊範圍都覆蓋到了各自不同的判定面積上。

所以電塔是可以在最遠距離摸到大守護者的。

但如果選擇斜向攻擊,那麼大守護者依然可以無傷拿下電塔。

大守護者能夠無傷野蠻人之王和飛盾戰神,因為他的射程使得站位剛好在敵對英雄搜索半徑9格外。在大守護者靠近他們的時候,敵對英雄的實際位置在正對大守護者的方向,距離王座3格。而大守護者會在7格的射程內攻擊他們,導致他實際距離王座中心10格,超過了搜索半徑9格。讓敵對英雄無法反擊。

警告:野蠻人之王的生命值非常高,除非必要請避免使用大守護者對付他。

可以跳牆(陸地模式):可以直接越過城牆攻擊敵軍,但不代表大守護者不會攻擊城牆!

Chapter 2: 不同模式

大守護者區別於其他英雄,他有獨特的飛行模式和防守模式。這兩個模式的共同之處在於生命值、傷害和射速,但是會有一些不同的地方。

飛行模式:僅進攻時使用,他將被視為空軍。移速不變,但射程略微降低

既然提到了射程降低,那麼為什麼會覺得飛行模式的射程比陸地模式的低呢?

那就需要設計實驗來驗證射程到底降低了多少!

實驗設計:在固定位置下兩種模式的大守護者,測量從釋放大守護者到傷害法師塔的最短時間,從而算出射程差。

因為兵種落點,移動路線和攻擊落點都會帶來誤差,所以兩種模式都需要測試20次!

地面模式最短時間:3.03 秒

飛行模式最短時間:3.20 秒

射程差:(3.20-3.03)*2=0.37格.

射程削減著實存在,但因為重複20次實驗並不代表取到了最小值,會帶來致命的誤差。

但出於尊重實驗數據的考量,所以飛行模式下實際射程為6.63格(或近似為6.6格)。

防禦模式:在進攻中,敵對的大守護者會化作雕像,他相當於一座強化箭塔的存在,射程提高到9格。此時的傷害可以輕鬆秒殺沒有大守護者保護的脆皮,也可以重創脆皮英雄。

更重要的是生命光環仍然可以對防守方的英雄/援軍/骷髏陷阱使用,故進攻時最好避免在敵對大守護者雕像的保護下對付援兵。

防守模式的大守護者不會受到英雄獵手的額外傷害

Chapter 3: 生命光環

接下來的目標是生命光環和永恆書卷,是本次研究的重點(而且有很多不為人知的地方)

生命光環的作用是提高軍隊的生命值和生命上限

生命光環的範圍9格,是持續性的範圍效果。其本質是名為"growth"的法術,作用方式類似於狂暴,但持續時間為大守護者存在的時間。軍隊出圈後會在0.3秒內解除狀態,反之亦然。

大守護者的生命光環有兩個屬性:提升生命百分比提升上限

前者可以按照生命上限的百分比提高軍隊的生命上限。

後者則會限制生命提升的大小,以免讓部分單位的提高過於巨大(例如野蠻人之王)。

舉例:7級的礦工生命值1000,50級大守護者生命光環提升生命90%,提升上限575。

當生命光環作用在礦工的時候,首先計算1000*90%=900,然後將900和提升上限575做最小值運算,得出生命上限加成為575。即礦工新的生命值上限為1575。

當生命值並非100%的情況下受到生命光環的加成會如何呢?

  • 假設1:按照百分比
  • 假設2:固定數值增加

實驗設計,先下藍胖,在t秒後下大守護者,觀察藍胖被消滅的時間並推出其生命值。

  • 藍胖生命值:430
  • 大守護者生命加成:90%
  • 大守護者提升上限:575

實驗數據如下:

從圖表上看,隨著大守護者的推遲,藍胖的生存時間是越來越短的。而且在實驗的過程中發現軍隊進入生命光環後百分比沒有改變。所以證明軍隊進入生命光環後,生命上限提高,新生命值按照當前生命百分比重新分配

誤差分析:藍胖的估計生命值是通過秒傷*時間得出的(實際上地獄塔的射速是0.128秒/次,並非連續傷害),而且藍胖受到大守護者保護的時間誤差在±0.3的時間內,最後下兵和錄製都會帶來微量的隨機誤差。

如果軍隊反覆徘徊在生命光環的邊緣,那麼也無法利用這點刷生命值。因為新舊生命值都是按照當前軍隊的生命百分比計算的,而且還會因此讓軍隊陷入更大的危機

生命光環能否對自己使用?

實驗設計:48級大守護者2400生命值,4級搜空地雷2400傷害。如果生命光環可以作用於自己,那麼搜空地雷無法秒殺大守護者。(做實驗前先交無敵)

實驗現象:大守護者被秒殺!

得出結論:生命光環無法對自己使用

生命光環能否提高治療效果?

實驗設計:在固定位置下冰人和療傷法術,兩次實驗中一次迅速下大守護者。觀察兩次冰人被消滅的時間。

因為第二組有大守護者,所以冰人的生命值上限會額外增加575。

  • 無大守護者的時間:30.817秒 預計生命值5393.0
  • 有大守護者的時間:34.033秒 預計生命值5955.8

然後做減法得出562.8,因為實驗誤差和計算方法的原因沒能做到575的值,但足夠說明生命光環不能提高治療效果。(更耐打是真的!)

接下來提治療的本質,治療實際上是負值的傷害。傷害不論正負,都是打在生命上限改變後的軍隊的,所以沒有理由讓傷害在生命光環的加成下變得更大(否則生命光環毫無效果)。

不過可以嘗試在生命光環外治療,在生命光環內受傷,也許可以最大化它的效果。(不推薦實戰使用,畢竟沒有保護的單位太脆了!)

既然生命光環的本質是法術,那麼可以對攻城器使用嘛?

可以增加攻城器的生命值,尤其是對於飛艇這樣的脆弱單位來說575的增加顯得尤其重要。

但是不能延長"好奇號"(攻城訓練營)的殉爆時間,因為"好奇號"是根據生命上限的百分比掉血的,而且還會因為生命上限的提高掉的更多!

Chapter 4: 永恆書卷

永恆書卷的本質是釋放一次的「Shield」法術,作用方式類似於冰凍法術。所以軍隊離開大守護者範圍後仍然保持無敵效果,釋放無敵後軍隊再進入也不會再享受該效果。

另外一點,無敵並不會抵消增益法術如狂暴法術的效果,僅僅是視覺上的問題罷了。

然而永恆書卷並不是真正無敵的,有很多不同類型的攻擊是他無法抵擋的。

書卷無法防禦的類型:

  1. 炸彈人、超級炸彈人、小雪怪的一次性攻擊
  2. 攻城載具的自動/手動殉爆
  3. 鏡像單位的消失
  4. 好奇號的自動損耗
  5. 彈簧的擊飛
  6. 空氣炮、迫擊炮、天鷹火炮的擊退
  7. 颶風陷阱
  8. 13本大本營的減速
  9. 敵對戈侖冰人的冰凍效果
  10. 英雄獵手的毒藥效果

簡言之,永恆書卷只免疫受到的外界正傷害

Chapter 5: 鎖血機制

如果開啟了自動釋放技能選項(一般默認打開),大守護者自動使用技能後發現是被鎖血的。

鎖血其實鎖的是正好的0,也就是說只要挨任何一發攻擊都會擊暈大守護者。

換句話說只要被颶風陷阱摸到一次(傷害為1),就可以擊暈了。

同理,對於6級弓箭女皇來說,自動開技能(回復150)後是可以恰好被12級箭塔(秒傷75)4次拿下的,也足以證明鎖血是恰恰好好的0。

Chapter 6: 結語與致謝

本期的知識點較為零散,從不同的角度講解了大守護者的基本性質。但最為重要的「跟隨攻擊機制」沒有講解,下一期或許就能找到答案?

非常感謝B站用戶「學神傳說·帝一鳴」和我一起研究了這個課題。

這僅僅只是一個開始……

文章來源: https://twgreatdaily.com/uQOtaXQBd8y1i3sJvEBX.html