王者榮耀為何能火?玩家:玩了10年網遊,我還不能超神一次

2019-10-11     遊戲資訊大玩家

王者榮耀如今依然是毫無爭議的第一手游,但是王者榮耀的火爆卻始終讓人似乎感覺有點不真實。從魔獸世界稱霸世界到英雄聯盟橫掃遊戲圈,網遊的風向似乎一直在轉變。如今許多遊戲公司都已經承認,網遊已經進入快節奏、碎片化時代。

但為何玩家會拋棄魔獸世界這種世界觀宏大,系統設定複雜,玩法極其豐富的遊戲,而是轉戰到了一張張小小的地圖,幾分鐘便可玩一局的王者榮耀?

遊戲到底應該是做一個真實的世界,還是應該只是茶餘飯後的消遣?

在以傳奇為開端的傳統網遊中,遊戲公司將等級作為區分玩家實力的一種標誌。往往高等級玩家,在人物面板屬性上對低等級玩家有著很大的壓制。那是的網遊創作方向以塑造一個遊戲世界為目標。

許多玩家應該還記得當時許多遊戲,在遊戲名字上便明顯強調了其遊戲背景。如石器時代、傳奇世界、大話西遊、大唐豪俠、劍俠世界、神魔大陸等等。這些遊戲從遊戲名字上便可以明確知道其遊戲背景風格。在早期各種以「世界、大陸」為名字的網遊數不數勝。這類網遊其創作思路都遵守著創造一個虛擬遊戲世界的準則。

遊戲基本都是以提升遊戲角色等級,征戰不同地圖為主要玩法。雖然在具體玩法上各有不同,但基本模式上都相差無幾。網遊公司為何吸引更多的玩家,往往通過各種任務、限時活動,降低升級速度來留住玩家。

例如在國內至今還有很高人氣的夢幻西遊,在1級升到10級只需要一萬多經驗,但如果從174到175級,需要將近18億的經驗。這個數字可以嚇退許多現在的00後玩家。

無論是不斷提高升級經驗,還是各種限時玩法,都是為了將玩家時間儘可能地消耗在遊戲中。這也是收費遊戲留下的弊端,想要提高遊戲收入,就要讓玩家多玩遊戲。但這種模式最大的問題是,不但會讓玩家厭倦,更產生了許多社會負面影響。網遊成癮也是當時全社會非常關注的問題,強如魔獸世界在當初也深陷玩家沉迷遊戲的負面新聞中,甚至還有玩遊戲直接猝死的新聞見報。

遊戲流行風向在悄然轉變,玩家為何會拋棄魔獸世界?

而如今,網遊成癮幾乎已經快被玩家遺忘,新聞上也很久沒有提過相關新聞,遊戲內容是否健康成為社會關注的焦點。這其中的原因,和遊戲模式的風向轉變有很大關係。

以王者榮耀、英雄聯盟為首的MOBA遊戲成為當下流行的熱潮,吃雞槍戰、自走棋等快節奏遊戲模式得到了玩家的擁護。為何玩家會開始喜歡這類快節奏的遊戲?前幾日的一條消息,突然讓大玩家醒悟過來。

在一個群里,有玩家突然利用王者榮耀的一個小程序發布了一個群里王者榮耀玩家的排行榜。清一色的都是最強王者,讓大玩家感慨群友技術高超同時,突然醒悟,原來這才是大家拋棄傳統MMORPG遊戲的原因。

在傳統網遊中,一個伺服器往往玩家群體會在遊戲公司的規則設定下,角色實力呈現金字塔形狀分布。頂尖的玩家往往只是極少一部分,他們占據大量遊戲資源,更多的玩家可能一輩子都沒有出現過排行榜上。

換句話說,獲得遊戲最佳體驗的玩家,永遠只是極少的一部分。更多的普通玩家,只能感受遊戲一部分玩法的魅力。什麼天下第一、五字角鬥士、副本首殺都是想都不用想的,只要能更上大部隊,便是讓普通玩家興奮的事情。

但是在如今的MOBA遊戲、吃雞、自走棋中,玩家雖然依舊有段位的區別,但是對每一局遊戲來說,想要成為本局遊戲最優秀的存在,並不困難。幾乎所有玩家都能感受到成為mvp的感受,體驗遊戲勝利的快樂。

一個萬人伺服器中,雖然玩家水平層次不齊,但是遊戲公司卻利用規則,讓每一個玩家,在每局遊戲中都能體驗原本在傳統MMORPG遊戲只有金字塔頂尖玩家才能感受的快樂。

這種差別,可能才是為何MMORPG遊戲會輸給MOBA等快節奏遊戲的終極原因。畢竟說到底,玩家是來玩遊戲的,不是被遊戲玩的。相信每一個遊戲玩家,都不想成為背景板,而想成為別人羨慕的對象。而如今的遊戲模式,恰好滿足了這一點。

MOBA遊戲的勝利,不是玩家遊戲時間減少了,而是遊戲設計思路的轉變,這種轉變是不可逆的,傳統MMORPG遊戲只會漸漸消失在遊戲舞台。這麼看,王者榮耀能火也就不再驚訝了!

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