遊戲:
《Among Us》
榜單:
9月14日至9月20日steam周榜第一
簡介:
最初創建為聚會遊戲,建議您在LAN聚會上或通過語音聊天在線與朋友一起玩。
銷售周榜單新鮮出爐啦。力壓連續六周榜單第一的《糖豆人》,一躍成為本周的榜單第一。
這款遊戲由來自美國華盛頓的三人小型團隊InnerSloth LLC開發,在2018年推出的時候並沒有受到太多的關注,反而是在兩年之後忽然爆紅玩家數一路飆升,9月20日同時在線最高人數已經超越了巔峰期《GTA 5》,成為Steam史上同時在線玩家數第8高的遊戲,而且它的免費手游版下載量現在也突破了8500萬。
《Among Us》遊戲法簡介
首先簡單介紹一下這個遊戲,這個遊戲本質上和狼人殺是差不多的,只不過這裡的身份牌是船員和內鬼。
船員需要完成所有任務,修復被內鬼破壞的設施,還要提防內鬼的刺殺,當船員完成所有任務時或者找出內鬼將他扔出airlock則船員獲勝,內鬼想要取得勝利的條件是當內鬼人數與船員人數一致的時候,或者不斷破壞船員修復飛船的任務,在規定時間內船員沒有修復完飛船,即內鬼獲得勝利。
整個遊戲流程也和狼人殺差不多,包括討論環節和投票環節,當有人發現屍體的時候就進入討論環節或者在遊戲中按下緊急按鈕,強制玩家進入討論環節,不過強制是有次數限制的。
投票環節,就是在討論環節的基礎上根據討論的內容,將票投給某個玩家,也可以在沒有投票對象的時候選擇放棄投票,如果某個玩家得票數最多,則該玩家被扔出局,如果跳過投票的人數最多,則本輪沒有玩家被扔出airlock。
那麼為何這麼一款小遊戲沉寂了2年之久,忽然在今年8月爆紅呢,《Among Us》先是通過YouTube及Twitch等直播的方式,引起了人們的關注,然後漸漸的有更多的內容創作者、遊戲主播加入《Among Us》,將這款遊戲的影響力漸漸擴大,就連電競選手都無法抵抗這款遊戲的魅力。首先是歐洲勁旅 Rogue(RGE)上路選手 Finn,他發推表白:「我想像的:各支戰隊在峽谷之巔和國際戰隊的訓練賽充分提升自己的水準;實際現實:每支隊伍在玩《Among Us》的過程中瘋狂吵架內訌。」
再有北美冠軍隊伍 Team SoloMid(TSM)也掉進了《Among Us》的魅力漩渦中,Doublelift 發文說:「我發誓這遊戲正在摧毀我們的團隊友誼。」同隊替補輔助 Treatz 在貼文底下嗆:「我他媽看見你離開避難所,然後 Vincent (Biofrost本名)就掛了,所有人快票了彭亦亮(Doublelift本名)!」而 Doublelift 則反嗆說應該要投 Treatz 才是,可見他們全隊都真的相當喜愛這款遊戲。
這是youtube上一段關於《Among Us》的剪輯後的直播視頻:
(視頻來源:B站BBS字幕組)
直播和明星效應不斷引發話題,使得《Among Us》在8、9月的下載量驟然升高。除卻直播、名人等帶動起來的影響力,這款遊戲自身的魅力在於他的可玩性、互動性以及強代入感的遊戲模式,遊戲的難度屬於下限低上限高,上手速度很快,雖然沒有漢化版,但是英文單詞的難度也不是很高,對英語不好的玩家也很友好。這款遊戲的互動性也是吸引眾多玩家的一點,和朋友語音的時候常常是笑料百出,也能體驗各種帶節奏,飆演技。遊戲開始之前還可以更改很多的遊戲設置,比如說殺人冷卻時間,距離,可以適應各種情況或者帶來更多樂趣,自主性更強。
這款遊戲最大的缺點就是伺服器不穩定,經常會中途掉線偶爾還會有無法登陸的情況,這大概也是為什麼《Among Us》在國外熱度雖節節攀升,在國內卻仍然方興未艾,直播領域也沒有過多涉及到的原因吧。
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文章來源: https://twgreatdaily.com/tVpoFnUBLq-Ct6CZddWH.html