目前英雄聯盟已經來到了10.1版本,在當前版本中各條路的強勢英雄都發生了一些變化,其中上路的競爭尤為激烈,截止至今,在S10賽季剛剛才上線的新英雄腕豪已經成功晉升T1上單,並且大有登頂之勢,而另外四位T1上單分別是奧恩、諾手、鐵男和劍姬,這5位英雄他們的共同點就是對線能力都十分出色,可以看出如今上路的趨勢就是誰站擼強誰就是爹,一些對線能力較弱的團戰型上單基本沒法生存。
不少玩家在遇上這些上路大爹之後也是十分頭疼,因為他們個個都難以針對,如果不叫打野來幫忙基本打不贏,而每當這個時候灰哥就會果斷掏出一個英雄來counter他們,它就是納爾。納爾可以說是比賽中最經常被用來針對近戰上單的英雄了,它的優勢在於小形態的攻擊距離,對線可以通過拉扯來進行消耗,團戰也有一手「如來神掌」可以改變局勢,就算到了中後期單帶也不會輸給以上5位T1上單,另外納爾相較於其他長手上單來說還有一個優點就是它的坦度比較高,完全不用擔心隊伍里沒有前排的問題,堪稱是「上路萬金油」。
不過玩家們似乎並不待見這個英雄,在當前版本韓服白金分段以上的上路英雄排行榜中,納爾只能排在第49位,登場率僅1%,勝率也不足50%,比它地位更低的只有塞恩和厄加特。灰哥覺得納爾之所以被玩家們放棄的原因一方面是因為英雄本身比較弱勢,雖說線上能counter不少近戰,但它一旦被針對就容易全場隱身,並且團戰過於依賴怒氣;而另一方面則是因為冰錘的削弱,眾所周知納爾的核心裝備之一就是冰錘,不僅可以提升納爾的坦度還能加強粘人效果,但在設計師把遠程英雄的冰錘效果大削了一次之後,納爾便一蹶不振。
在冷門了許久之後,設計師終於是注意到了納爾,在即將到來的10.3版本中對納爾進行了一次加強,不過這次加強在玩家們看來有些「敷衍」,首先咱們來看看傷害方面的加強,設計師給小納爾W新增了一個基礎傷害,數值是40/60/80/100/120,表面上來傷害是提高了,但是灰哥進了遊戲後發現並不是這麼回事,目前納爾1級W的三環傷害是10+目標最大生命值的6%,也就是說只要對手初始生命值有500點,那麼傷害就可以達到40,最真實的是LOL中幾乎所有英雄的生命值都高於500,所以說這項加強基本可以忽略不計。
而另外一項加強就是將納爾的移速從由325提高到335,不少玩家也是吐槽道:「納爾這英雄冷門了這麼久,好不容易迎來一次加強,居然只有區區10點移速?設計師未免太不走心了吧。」
但是大神們卻有著截然不同的看法,一些老納爾玩家們都把這「10點移速」當作是救命稻草,直言:「這10點移速真是對納爾的史詩級加強。」甚至有人預測納爾在新版本中會成為T0級別的上單,那麼為何納爾這次改動在普通玩家和專精玩家心目中會有如此大的反差呢?
灰哥覺得納爾這「10點移速」比傷害的提升來說更加止血,首先小納爾W三環被動增加移速,Q迴旋鏢可以減速,還有個E位移,變身後還可以回血,本身的機制就非常克制近戰英雄,在移速增加之後納爾可以更加輕鬆的風箏對手,前期對線能力大大提升,再也不會出現A到兩環後被對手拉開的情況;其次移速的增加也有利於小納爾接迴旋鏢。
另外有很多玩家不知道的一個細節是納爾的移速在上單英雄中其實是偏低的,就拿當前版本的強勢上單諾手來作為對比,諾手的初始移速是340,足足比納爾多了15點移速,所以許多玩家在用納爾對線諾手打消耗的時候經常會被無情鐵手拉中,然後被一套斬首,這並不是因為你的走位出現了失誤,而是因為諾手的移速就是比你快一個檔次,一旦迴旋鏢空了就有被擊殺的可能。但在增加了10點移速之後,納爾與諾手的移速就基本持平了,納爾可以更加肆無忌憚地進行消耗,諾手不開疾跑基本是摸不到納爾的,灰哥預測新版納爾大機率會成為諾手這類「鐵憨憨」英雄的親爹。
那麼大家認為這「10點移速」對於納爾來說究竟算不算大幅加強呢?有希望成為T1上單嗎?一起來分享一下你的看法吧。
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