紋理怎麼畫?只是將紋理粘貼上去的話很難體現出立體感,在PC端作畫時,我們經常會看到一些看上去非常華麗的紋理素材。我們收集這些紋理素材,並使用到和服等服裝上。這些重複的形狀很適合裝飾衣物,使用時就像貼網格一樣。
但是,由於服裝會存在褶皺以及形狀方面的影響,所以只是單純的將紋理貼上去的話會導致畫面存在割裂感,讓立體感完全消失。為了讓作品更有立體感,接下來我將為大家介紹如何讓紋理的粘貼看上去更加得自然。這次我使用的是在校園題材作品中經常會出現的格子裙為案例來進行解說。一旦掌握之後用其他的紋理也同樣可以掌握。
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1.整理立體的面
在進行紋理粘貼之前,我們需要根據裙子的構造來進行面的整理。例如百褶裙,它是將一塊布進行重疊後構成的形狀。
像上圖一樣,為了更好的區分面的部分,使用了不同的顏色來進行劃分。
· 紅:百褶裙的基本形狀
· 黃色和綠:被掀起的部分
不少人覺得布料出現弧度的話是很難捕捉的。其實我們只需要意識到基本的形狀和平衡是相同的這一點就可以更好的抓住它的構造。
2.畫出草稿進行紋理的配置
想要讓紋理以什麼樣的形式表現,可以通過草稿圖來進行確認。這裡的要點是在每一個褶邊里加入的對齊線數量必須相同,這樣可以以複雜的構造加具有整合性。
自由變形
在使用草稿確認大致位置之後,我們來進行紋理的配置。這裡使用自由變形工具來讓褶皺的地方和紋理進行吻合。
3.將紋理變形
使用「彎曲」指令來對紋理的形狀進行彎曲,通過這個方式讓它和裙子的形狀進行吻合。這裡儘量將對齊線與紋理的圖案進行重疊,可以讓它看上去更加漂亮。
消除不需要的部分
消除圖案重疊以外的部分。
這裡不要使用橡皮擦工具來進行擦除。使用圖層隱藏工具來消除的話後面如果需要修改時會更加方便。
4.加入褶皺細節
掀起部分中細的褶皺細節可以使用失真濾鏡來進行,這樣比起在圖案上刻意製造扭曲而言會顯得更加自然。將每個褶皺進行圖層的區分後在編輯方面可以更加方便。
以上就完成了我們本次紋理的製作!以這種正確的紋理粘貼方式,作品是不是看上去顯得非常的自然。
如果是構造較為複雜的情況下,可以通過將它轉換為簡單的圖形後來進行形狀的捕捉。紋理素材方面無論是付費還是免費,都存在非常多的種類,有空的時候可以多多收集。
以上就是靈貓課堂為大家從網絡上整理分享的教程啦,主要是教大家如何繪畫物體紋理的技巧,其實也算不上畫啦,是教大家如何粘貼紋理才對,相信這篇教程肯定會大家有所幫助,趕緊來看看叭~素材來源於網絡,如侵則刪
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