從繁華現代都市到狂野西部世界——R星

2019-11-08   bigfun畢方

文丨蛤君i@bigfun社區

這家公司的創立史滿滿的都是「叛逆」二字,從創始人到發行的每一款遊戲都不是那麼「中規中矩」。這家公司就是我們的老朋友——R星。

Can't nobody tell me nothin'

You can't tell me nothin'

——Old Town Road

·搖滾之星!

ROCKSTAR,國內的玩家都喜歡直接稱為「R星」(以下就直接這麼說了),但直譯卻是「搖滾之星」。嗯?很多人可能會有疑惑,一家做遊戲的公司怎麼用「搖滾」起名呢?

R星的創始人是豪瑟兄弟(薩姆和丹)。豪瑟兄弟出生於英國倫敦,雖然學習很好但絕不是什麼乖孩子。母親是一位演員Geraldine Moffat,出演過《找到卡特》《加冕街》等影視作品。而父親是一家爵士夜總會的老闆。受父母影響,兄弟倆也喜歡上了西部片、幫派電影和搖滾音樂。誰能想到起初他們是想做音樂的。

(《加冕街》是世界上最長的肥皂劇)

二人大學畢業之後先是加入了 BMG Entertainment的BMG Interactive,負責其產品發展與推廣。在這裡,二人遇見了他們的「貴人」——大衛·瓊斯。

很多人認為《Grand Theft Auto》(《俠盜獵車手》)系列作為R星的門面是R星一手打造的,其實不然,這個系列的前兩作都是大衛·瓊斯創立的公司DMA Design製作的。

當時《Grand Theft Auto》是一款汽車駕駛遊戲,遊戲名為《Race&Chase》,只是一個由大衛設想的DEMO。當時大衛在四處尋找合作者完成這款遊戲,於是這個DEMO送到了豪瑟兄弟的手上。野心勃勃的二人認為機不可失,失不再來,便立即聯繫到了大衛,並一起商討遊戲的更多可能性。

畢竟,這只是一個以開車為核心的遊戲,玩家是很容易玩膩的。

正當大衛半籌莫展的時候,豪瑟兄弟確準確的把握住了這個遊戲的核心——「自由」,於是豪瑟兄弟「have got a plan」,既然想要自由,那麼就貫徹到底吧!一番改造的《Race&Chase》加入了更多的內容:搶車搶錢,頂撞警察,飆車販毒,並將地圖分為自由城,罪惡都市,聖安地列斯三個區域,每個區域都有大量有關犯罪的小任務去等待」血氣方剛,精力充沛「的青少年去完成去探索。

在這個遊戲里你以上帝的視角俯視著這個腐爛黑暗的社會,操縱主人公穿梭在犯罪氣息濃厚的大街小巷裡,體驗角色扮演和賽車競速帶來的快感。於是《Race&Chase》這個平淡的名字就被薩姆改為了在未來大放光彩的《Grand Theft Auto》(俠盜獵車手)。在美國,Grand Theft Auto是一項罪名——盜取車輛重罪。所以在1997年,如此「放縱「的遊戲無疑會引起爭端——畢竟這款遊戲太過於血腥暴力。

在1998年BMG Interactive被TAKE-TWO收購,於是兄弟倆也換了個新家,並創立了遊戲公司ROCKSTAR」

·俠盜獵車手

雖然被很多國家抗議其成人內容過多,但《俠盜獵車手1》仍在不到一年的時間賣出了超過100萬份。這個驕傲成績讓三人興奮不已,並陸陸續續發售了一代的DLC和第二代。由於2代畫面仍舊是2D,所以暴力遊戲的霸主地位就被移交給了當時採用了3D的《DRIVER》,畢竟《古墓麗影》的成功表示3D才是大勢所趨。

(古墓麗影1)

吃了畫面的虧,因此R星將目光鎖定在機能卓越的PS2上,以此化2D為3D——《俠盜獵車手3》橫空出世。為了塑造一個真實的城市,製作組借鑑了美國諸多城市的特點,比如芝加哥,底特律等等,最終打造出了有著布魯克林工業區,曼哈頓商業中心,新澤西州郊外等不同風格區域的「自由城」。

而且搭載著晝夜交替天氣轉換系統,擁有著大量主線支線任務的「自由城」能讓玩家肆意發泄著心中本能的慾望。你可以在雨中槍戰,也可以在殘陽下飆車,總之這是一個真正的「自由城」。

當然可玩性不是唯一的評判標準,由丹豪瑟創作的劇本也是一大亮點。在小時侯所看的幫派電影的影響下,丹創作了一個「小角色被出賣,於是混跡於黑幫之間,一步一步成長為大佬最後復仇成功」的故事,其本人也稱這是「黑幫電影與RPG的交叉」。

不過由於TAKE-TWO鼓勵R星加 大 力 度,更加誇張的表達血腥和暴力,這與大衛的遊戲理念相悖,一怒之下大衛放棄了《俠盜獵車手》的版權,最後連DMA公司都被TAKE-TWO收購。

劇情玩法都是上乘的《俠盜獵車手3》在3個月內就達到了200萬的銷量,這個數字就是打給R星的雞血啊,於是一年不到最為人熟知的《俠盜獵車手 罪惡都市》便問世了。為了完美還原邁阿密的風景,R星公費旅遊團甚至實地考查了一番。

(童年啊童年)

之後便是更加完善的《俠盜獵車手 聖安地列斯》——更加龐大的地圖,更加自由的探索,更多好玩的小遊戲和支線任務,以及更引人入勝的主線劇情。《俠盜獵車手 聖安地列斯》的男主CJ可謂是GTA系列最為傳奇的人物之一了,從離開家族,到母親死亡,後來為他人「打工」,CJ雖然一直深受打擊,但從不認輸,以修車廠為據點,和小夥伴一起一步一步重振家族輝煌。就在眾人慶祝之時,CJ突然起身朝門走去,只留下了一句話 「我去街上看看發生了什麼。」 ,遊戲便戛然而止。

CJ的傳奇一生可以說振奮了很多玩家的心,其堅毅不服輸的性子也激勵了很多的人,成為大家心目中的「英雄」。總之作為3部曲的收尾之作,有著比前作更高的素質。之後3部曲的補完作品也都收穫頗豐。

但是就在全體員工歡心鼓舞慶祝的時候危機悄然來臨。

青少年槍擊案和「熱咖啡」事件再一次將R星的遊戲推於風口浪尖之上。政客(包括但不限於希拉蕊)和眾多父母以及一位「正義」的律師,指控R星過於暴力血腥甚至扭曲未成年人的三觀。最終指控成功,R星受到重創。

看見R星吃癟,律師膨脹了,將矛頭指向所有設計暴力血腥的遊戲,這就觸怒了太多人的利益。最後,這位律師為其自負的行為買單——終生不得入庭。

(電影《遊戲改變者》劇照)

小小的插曲讓R星不得不認錯,但態度嘛,更像是「我錯了我下次還敢「一樣,畢竟嘗過肉葷的滋味,誰還會去吃素呢。

隨著遊戲畫面越來越重要,於是R星研發了自己的引擎——RAGE。並將其用於《俠盜獵車手4》的開發。第四部以更加細膩的模型,更加流暢的動作,更逼真的光影,更智能的NPC,更加多樣的玩法,而且「道德抉擇系統「也讓劇情更有意思。尤其是多人模式作為生力軍的加入,更為《俠盜獵車手4》的大賣添了一把火。開發小組為了使遊戲的整體風格更接近2007年美國社會也向許多犯罪學專家和警界人士進行了諮詢。最後當天就賣了360萬套,3億多的銷售額。

(GTA4群英譜)

比較有趣的是,遊戲中的自由女神像的臉被做成了希拉蕊的臉,手裡舉得不是火炬而是熱咖啡。

(TQL)

這時R星並沒有趁熱打鐵,而是在勢頭正旺的時候急流勇退——《俠盜獵車手》在很長一段時間沒有續作的消息。但玩家們心知肚明,R星在憋大招,這個經典IP必將以全新的面貌回歸。

R星也的確沒有讓人失望,2013年《俠盜獵車手5》發售,這部由8個工作室,1000多人參與開發,耗時4年近5年的作品將「開放世界」定義為R星的形狀。

《俠盜獵車手5》的故事發生在一個虛擬的城市,洛聖都。這個城市的原型就是著名城市洛杉磯。為了完美還原洛杉磯的風土人情,R星公費旅遊團再次出動,歷經3個多月走遍洛杉磯的大街小巷,不僅把建築風貌刻在DNA里,而且採訪了FBI特工,黑手黨專家,當地地痞,力求將原汁原味的洛杉磯搬入遊戲中。

這只是一方面。丹豪瑟仍舊是編劇,並創新的採取了3主人公的形式敘述整個故事,以一場搶劫鬧劇為線的一端,開始了性格迥異的三人的奇妙冒險。在遊戲里你可以隨時轉換角色,來進行主線劇情或者支線。三人也有著不同方向的技能。

可以說時至今日偶爾還能上榜的《俠盜獵車手5》依舊在怒刷存在感。它以超大的地圖(比罪惡都市,聖安地列斯,第四部加起來還要大),超高的可玩性(你可以做你在現實里能做的任何事),超強的可創造性(MOD),提醒玩家:「洗洗睡吧,GTA6不會來了。「

共賣出2億多份的這部作品必將載入史冊。

可以說《俠盜獵車手》這個系列承載了太多太多。不知道有多少人從懵懂無知的少年玩到了歷經百態的「社畜「;不知道有多少人日日夜夜沉浸在這些龐大的虛擬世界裡,又有多少人離開了他心愛的現實城市;不知道有多少人還記得曾經背的滾瓜爛熟的作弊碼,又有多少人已經不再擁有那一腔熱血。不知道是我們《給他愛》還是《GTA》給了我們實現夢想的地方。

當然R星不僅僅只有這一個IP,《惡霸魯尼》《馬克思佩恩》《黑色洛城》等等都是R星的經典遊戲。但我們將思緒遠離喧囂的都市,置身狂野傳奇的西部,體驗牛仔的洒脫。

You can checkout any time you like,

but you can never leave!

——Hotel California

(黑色洛城)

·來自西部的天使

聖迭戈,一個位於加利福尼亞州的太平洋沿岸城市,在這個以沙灘和氣候聞名的城市一段傳奇故事被書寫著。一位哥倫比亞商人Diego Angel來到這裡,並創立了Angel Studios(下稱天使工作室),主要承擔一些3D圖像的製作。起初單子主要來自電影或者MV,但Angel知道,僅僅靠這些業務是不夠的。

(聖迭戈)

機緣巧合之下,為Silicon Graphics製作的高端計算機展示DEMO被當時任天堂「硬體三傑「之一的竹田玄洋看中,當天便打電話給Angel,第二天面談,第五天成為任天堂N64主機開發的技術合作夥伴。巧合的是,一同被任天堂看中的還有前文的DMA工作室。

(竹田玄洋)

擅長製作三維圖形和即時環境系統的天使工作室在N64主機大展拳腳,「我們一直都在耐心等待進入電子遊戲行業的有利時機,直到 Ultra 64 這個強大載體的出現,我們知道,時機已經成熟。」

通過這次機會,天使工作室全面開花,世嘉,微軟都有過合作。作為全美唯一一家與日方合作的工作室,天使工作室自然也與CAPCOM有過合作——將《生化危機2》移植到N64平台。

(方塊塊)

最後移植非常成功,來自天使工作室的9位開發者如期完成工作,也得到了前CAPCOM 的CEO 岡本吉起的賞識。之後岡本找到Angel說要做一款第三人稱射擊遊戲,名為《S.W.A.T.》,玩法起初類似現在的《Police Stories》,但後來又被大改成冒險遊戲,「我們其實根本沒按他想的這麼做——我當時覺得這只不過又是他隨口開的一個腦洞。」開發者回憶道。

(警察故事,很不錯的小遊戲)

不過岡本後來又又又又又大改了遊戲設定——把遊戲做成西部牛仔風格。不過沒有人比天使工作室更了解西部,所以這個改動還是令開發者們很開心的。

不過由於地域差異,雙方在角色設計,遊戲開發理念,語言交流,甚至工作習慣都產生了分歧。這個因素也影響了遊戲的標題,就是《Red Dead Revolver》。這個標題是CAPCOM方提出的,但天使工作室一方並不認同,不過也沒有辦法畢竟人家是金主。所以為了適應標題,主人公的名字不得不改為「RED」。

(天使工作室不同意這個標題是因為這」太扯了「)

由於CAPCOM不斷地想出一個主意又推翻他們,導致遊戲非常「難產」,很多人都認為遊戲已經做不出來了,就連Angel也準備賣掉公司。

不過另一家合作過的夥伴——R星及時出手,並用《GTA3》三部曲賺的錢買下了天使工作室,改名「Rockstar San Diego」,得到了新的LOGO,還有新的死線。

「這遊戲你們搞了4年了,但我要告訴你,9個月,我要看到成品。」於是,程式設計師式的加班開始了。儘管有CAPCOM的一些底子在,但R星更想要的是Rockstar San Diego自己的想法以及「開放世界」的元素。於是開發者們放開手腳,最終在9個月內完成了開發。類似膠片電影的畫面,西部電影的配樂,牛仔爽快的對槍,感官都還可以。

但趕鴨子上架的結果就是——很多人在論壇里批評這不是「開放世界」「你這是欺詐」。雖然遊戲本身質量不錯,但評分並不高。所以Rockstar San Diego有點心灰意冷,但《Red Dead Revolver》已經完成了他的使命——讓薩姆意識到不僅僅是都市才能帶來震撼。

薩姆不甘心,Rockstar San Diego更不甘心,於是《荒野大鏢客:救贖》便問世了。這部借鑑了薩姆最喜歡的西部電影《The Wild Bunch》的開放世界遊戲贏來了無數好評。

沙漠,山丘,小鎮,酒館,這些場景讓人身臨其境——打著酒嗝走出酒館,迎著風沙跨上馬背,在夕陽的照耀下消失在遠處的小山丘之中。遊戲搭載著「動態事件系統」和「道德抉擇系統」,「死亡之眼」的連射讓戰鬥更刺激,運用了動捕的馬匹,超多的野生動物塑造了真實的世界。而作為點睛之筆的劇情同樣還是由丹豪瑟書寫,它講述了一段西部牛仔被時代的車輪碾壓的故事,突出了被屠殺的野蠻文明,與先進的現代文明的矛盾,並發出了一個疑問:究竟誰才是野蠻的那一方?

《荒野大鏢客:救贖》截至2017年2月已經售出 1500 萬份,獲獎無數,再一次定義了「開放世界」。不過這個故事還在繼續,但接下來的故事我覺得由讀者們親自去體驗比較好。對,這個故事就是那個更真實的西部牛仔世界——《荒野大鏢客:救贖2》

•這就是R星

話說了這麼多,也該結尾了。

R星曾賦予了我們很多的身份——布沃斯高中的叛逆學生是我,自由城的冷血殺手是我,罪惡都市的黑手黨是我,聖保羅的硬漢警察是我,洛杉磯的神探是我,洛聖都的三人行是我,墨西哥夕陽下飛馳的牛仔是我。

這些身份也許多年之後我還能拿出來對朋友炫耀:「嘿,你看我就是萬能的神!」

但是我想R星才是那個萬能的神,畢竟是他創造了這些角色。哦不,也許青春期叛逆少年的身份更適合他——用自己的一腔熱血改變了這個行業,改變了很多人的看法,也帶來了更多的快樂。

也許, R星就是R星,僅此一家。