暴雪大佬離職後做了個遊戲,玩家死1000次都通關不了,卻好評如潮

2020-03-23     17173遊戲網

大家好,我是X博士。

近些年來,隨著越來越多優質的類銀河惡魔城和魂系遊戲的出現,玩家們仿佛覺醒了「抖M之魂」,也讓這些類型遊戲漸漸風靡開來。

比如《空洞騎士》《蔚藍山》等獨立遊戲,憑藉高難度和出眾的品質獲得了不少讚譽,當然還有那個讓X博士死了一千多次的《奧日與黑暗森林》。

最近這款遊戲的續作《精靈與螢火意志》也正式發售,遊戲一經上線就立刻占據了Steam銷量榜前列,還拿到了93%好評的極高評價。

這款遊戲究竟好玩在哪兒呢?今天就讓X博士帶大家來了解一下。

劃重點一:禿了也變強了 萌新不會再因為暴斃而感到苦惱

玩過初代的朋友肯定都會有所了解,這款頂著一張童話般面孔的遊戲是多麼的鬼畜。

首次通關死個一兩千次都是正常水平,遊戲玩得著實讓人頭禿,生生勸退了一部分手殘玩家。

(死一千次連一半都沒打完的大有人在。)

而且由於大多數情況下都需要手動存檔的緣故,常常會出現因為忘記存檔而使好不容易通過的關卡重新再來一遍。

儘管把玩家折磨至此,這款《奧日與黑暗森林》依舊獲得了極高的讚譽,在Steam的三萬多個評價中拿到了95%的特別好評。

而在第二代作品《精靈與螢火意志》中,他們特意用極其巧妙的方式降低了遊戲的難度。

相比前作而言,主角奧里的實力獲得了全方位的加強。

不僅技能比前作多出了幾十種之多,玩家能夠通過更加複雜的技能組合創造出很多新鮮打法,難度自然就降了下去。

而且讓萌新倍感痛苦的手動存檔也替換為自動,玩家在僥倖通過高難度障礙之後也不會因為忘記存檔再重新過一遍。

另外,緊張刺激的逃生環節雖說是遊戲的一大特色,但由於對失誤的零容忍也是新手玩家的噩夢。

因此製作組乾脆設置了跳過選項,讓新手一樣也可以正常通過流程。

也不知是因為機制增多,還是因為打完一代就禿掉的腦殼,儘管這次遊戲流程提升了三倍,但X博士依然僅用了二百多條命就通關了。

整個流程體驗下來基本都非常順暢,不會出現那種在一個位置死了幾十次後惱羞成怒刪遊戲的情況,各位萌新們可以放心入坑。

劃重點二:極具特色的戰鬥系統 一邊逃跑一邊被花式吊打

對於新手玩家來說此次續作十分友善,對於老玩家而言遊戲也得到了升華。

曾經遊戲最大的問題就是單調的戰鬥系統,不僅主角的攻擊太過單一,遊戲里缺乏有挑戰性的怪物也是初代的一大問題。

暴雪大佬離職後做了個遊戲,玩家死1000次都通關不了,卻好評如潮

而在《精靈與螢火意志》中這樣的問題被完美的解決了。

遊戲為主角新增了多達7種攻擊方式,以及31種被動技能,儘管被動技能攜帶數量有限,但也給玩家帶來了極大的選擇空間。

戰鬥方式增加,怪物的難度也隨之提升了,在螢火意志里怪物的種類明顯要高於前作,甚至還出現了多種類型怪物組合對戰的挑戰玩法。

最讓X博士驚喜的還是新增的BOSS戰系統,除去首個新手BOSS,遊戲中餘下的所有BOSS都擁有多段機制,在其生命值降至一定程度後還會觸發機制變換和逃亡模式。

等於是將前作最緊張刺激的逃亡闖關和BOSS戰相結合,讓遊戲的體驗更加完美。

除此之外,遊戲中新增了大量NPC、支線任務以及家園養成系統,也讓玩家在主線流程過後也能夠有動力去進行全地圖收集。

課外延伸:

值得一提的是,《精靈與螢火意志》背後的研發商Moon Studios,其80個員工竟然分別來自43個國家,完完全全通過遠程辦公,卻製作出如此口碑銷量不俗的佳作。

這些成員很多來自暴雪、拳頭或者迪士尼等大廠,他們在現任團隊中既沒有以往大廠中的嚴酷加班壓力,還能享受在家辦公的閒適氛圍,再加上每個員工獨特的想法和經驗累積,才成就了奧日系列無可替代的魅力。

而且這次的新作,就是在前作的基礎上進行了全方位的升級,無論你是萌新、手殘、高玩或者抖M,都能在這裡享受到適合自己的體驗。

不多說了,買爆吧。

文章來源: https://twgreatdaily.com/q1zpCXEBrZ4kL1VipGDB.html