白給gta5,EPIC為了打敗STEAM下了多少血本

2020-05-16   半世浮生若夢

原標題:白給gta5,EPIC為了打敗STEAM下了多少血本

近日,epic商城一如既往送出每周的免費遊戲,可這次卻讓epic商城在遊戲圈大火了一把,原來這次的免費遊戲是超級遊戲大作《GTA5》

這下可讓一眾遊戲玩家炸了鍋,白嫖黨浩浩蕩蕩,呼朋喚友,把人家epic的伺服器都擠爆了......

epic商城一時間幾乎癱瘓,但玩家仍舊十分耐心地等待,沒啥怨言,各大評論區關於epic的言論呈現一片祥和的景象。

要知道,epic一年前在國內的口碑可沒現在這麼好。

去年的今天,正是Epic商店正式開放國區的日子,因為此前對中國玩家鎖區的政策,以及橫刀搶奪《地鐵離去》的獨占行為,那時很多玩家對Epic國區商店的到來持負面態度。

以至於後來Epic開通了官方微博,試圖與國內玩家友好溝通,結果卻迎來了一通漫罵。首條微博的評論區可以說是萬「馬」奔騰,運營也是一口一個爹媽地回應。

為了搶占國內市場,口碑的建立是必不可少的。於是epic就採用了最簡單粗暴的做法,砸錢!在Epic商城的促銷活動中,除了大幅度的折扣,還偶爾會贈送額外的10刀折扣券,經常讓遊戲售價幾乎能達到全網最低,甚至曾經《無主3》的發行商覺得折扣力度太大會讓遊戲貶值,在促銷期間將遊戲緊急下架了。

除了折扣之外,Epic也在每周不間斷地贈送遊戲,迄今為止已送出了共計90款作品,其中不乏《蝙蝠俠》《正當防衛》這種大作。在如此猛烈的砸錢攻勢下,不少用戶終被折服,雖然仍有一些反對的聲音,但Epic在玩家間的口碑確實在逐漸回升。

獨占為何偏愛epic

為什麼許多遊戲都獨占在epic上呢,原因和steam的三七分成有關,許多開發商表示這個分成方案steam抽取的利益過多,既沒有索尼微軟的定製化主機環境也沒有特殊的展會宣傳;如今Epic僅有12%的抽成就顯得良心太多,將更多的利潤讓渡給了開發者,也成功吸引了更多遊戲登陸該平台。

遊戲的成本平攤問題

遊戲開發商都明白玩家不喜歡遊戲內的「微交易」,但「沒有微交易」,並不能解決遊戲定價存在局限、廠商成本難以覆蓋的問題。為此,一些平台開始幫助廠商打開市場,吸引更多玩家。

但這種行為是有風險的,限免與低價一樣,可能會影響遊戲未來的銷售額。以打折為例,發售首周促銷打幾折,發售半年打幾折,發售一年打幾折,都需要根據遊戲本身的銷售情況做規劃。在什麼時機選擇限免,過去也很有講究。

在Epic以前,這都是開發商自己做的決定,自己承擔的風險。

Epic改變了這種情況,為開發商做限免推廣提供了贊助。並且通過持續限免活動,去保證推廣的成功。

很多人認為epic這種持續限免的模式會導致其最終的失敗,實際上,真實情況恰恰相反。

在今年年初,Epic統計了商城數據。上線一年,商城已有1.08億用戶,所有用戶在Epic商城中總計消費了6.8億美元。拋開Epic自家遊戲外,第三方遊戲的銷售額是2.51億。與此同時,商城為用戶提供了2300萬美元的優惠和補貼。

由於Epic商城本身的分成就比較低(12%),從上面這個數據來看,從第三方銷售的流水分成後,收入剛剛夠覆蓋平台對用戶的優惠補貼(如優惠券等),Epic得靠《堡壘之夜》和引擎等項目的收益來貼錢,才能把這套「送遊戲」的系統運轉下去。但當商城的用戶規模足夠大之後,對應的分成收益就有可能抵消這部分的成本,實現新的平衡。

官方表示現狀已經超過預期的60%,對收入情況較為滿意。

競爭對手的評價,更有說服力

V社創始人Gabe Newell今年3月接受了外媒《EDGE》雜誌的採訪,談及了Steam與Epic之間的競爭關係,他的說法相當有趣。

當時G胖說:「遊戲商店之間的競爭對任何人來說都好極了。它讓我們保持坦誠。讓所有人都保持坦誠。短期看來,競爭會是難看的。你會覺得,啊,他們又在大喊大叫,他們讓我們難堪了。」但從長期來看,G胖認為每個人都會從中受益,這一事業得有人來競爭,有人來挑戰你。

「我們更害怕的不是競爭,而是有人試圖阻止競爭。如果你問我哪一個更可怕,那就是人們愛上蘋果那種控制一切的模式,有不露臉的官僚阻止你的產品進入市場,就因為他們不想讓它進,或者以一種貶低產品價值的方式去設計商店。」

G胖做Steam已經快20年了,他的目光依然放得長遠,態度也很鮮明,比喻生動,批評更加直接,點名道姓diss,不像是「友商」之間的客氣。我們確實也能夠看到Steam過去一年產生的變化:實驗室、個性化推薦、遠程同樂。玩笑歸玩笑,但連《半衰期》新作都正式發售了,V社是真的變了。

另一方面,epic對開發者的做法也體現了整體的理念。

隨著新引擎的公布,Epic更新了一個政策,鼓勵開發商使用虛幻引擎:在遊戲收入突破百萬美元前免版稅。

這不是一個全新政策,先前Epic就有類似的免版稅規定,但此前分成門檻是收入達到5萬美元,5萬以上就收取5%的分成。而這回,虛幻引擎5直接將分成門檻提高到100萬美元,這和限免一樣,顯然也是一個吸引開發商的行為,但長期來看,對中小開發商的好處是實打實的。

遊戲產業的變化日新月異,廠商也在想辦法走出一條獨特的道路,對於epic來說那就是持續限免;作為玩家,我們十分喜聞樂見的看見廠商送福利,只要對整個產業好的事情,我們就應該支持。