夢幻模擬戰:血量越高反而戰鬥力越低?究竟誰才最應該為機制買單

2019-10-11     蘭古利薩傳說君

無論我們在《夢幻模擬戰手游》肝的任何資源,比如說兄貴、羈絆和神殿,歸根究底其實都是為提升英雄的戰力而準備的。而關於英雄的戰力,最終體現也離不開攻擊、雙防和技巧、血量這幾項基礎面板屬性。而經歷了多款遊戲的摧殘,我們基本都認同了血量越高越強這個道理,但是在夢戰中這個理論可能講不通,在許多大佬中流傳著一個說法,血量越高反而戰力越低,這是一個什麼道理?

可能許多同學都聽聞過或者有所經歷,在騎兵和法師兵營中如"核心生存訓練"和"強化生存訓練"這幾項提升生命上限的科技是"明令禁止"大家去升級的,那麼為什麼大佬不建議大家去升級這兩個科技呢?其中最主要的原因就是有著紅馬和巫女、魔女這種在高百分比生命甚至是100%生命時擁有特殊效果的兵種存在。

說起來其實也很滑稽,這裡我們就以奶媽中的人權卡之一奶騎來舉例。從下圖中我們可以看到,在裝備治療武器和治療飾品附帶水晶附魔等一系列條件下,奶騎的極限回血量基本上在5350左右,而根據遊戲內回血的機制,英雄和士兵是同步恢復血量的,在面對血量少的角色還好說,但是對動輒就上萬的血量上限和傷害來說,這五千多的治療量還真的不夠用,而這也導致了裝配這些兵種被治療後反而不能達到100%生命的特效,相反的,如果血量少就不會出現這種狀況。

那麼可能有同學要說了,奶不滿也不能賴別人啊,奶媽的練度不夠肯定是不行的。不得不說這點的確是非常關鍵的,但我們仔細看一下上面奶媽的屬性,這可能真的已經是一個不錯的練度了,但對比一下紅馬這種兵種的血量,其實還是不夠看的。因此,傳說君認為這幾方面其實才是我們更應該考慮的。首先是奶量提升的渠道和血量提升渠道的問題,英雄智力提高的同時血量其實也在提高,而小兵更是直接多了血量科技,這其中可能多了一些不對等的關係。

另一方面我們要考慮滿血或者血量達到多少以上所提供的特效是不是有些超標了?或者是一度超過了血量能提供的增益。但無論怎麼說,血量提升對戰力肯定還是增幅的,只是存在這樣一種特殊的關係。因此如何衡量血量上限的關係就十分的巧妙了,不知道大家怎麼認為的呢?

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