這是一款回顧歲月的作品,希望你可以沉下心來,回味必然沁入心脾。
遊戲概述
遊戲發展史很長,可能在每個玩家的遊戲生涯中,已經許久不見像《八方旅人》這樣獨特的作品了,它就像是信息時代的織布機,採用了很多現代的技術去製作,可本質上仍然富有復古與厚重的年代感。但恰恰是因為這一點,使得這款作品充滿了爭議,這也是年代的爭議。
放眼望去,很多人會立刻提出,都9012年了,還製作這樣畫質的遊戲,在某媽某吧,這些言論比比皆是,而反方的觀點也很明確,遊戲的歷史你不懂,遊戲的劇情你不看,卻一味的追求畫質,這不是捨本逐末嗎?其實類似的論戰從未斷絕,特別是一款同時具備了復古的畫質與超贊的劇情的遊戲橫空出世的時候,論戰會更為激烈,時代就是這樣發展起來的,可以說「戰爭」在一定程度上,更切切實實地促進了時代地進步。
筆者並不是想將此評測發展為一篇引戰文,只是在評測的開始,想說一下,大家其實可以放鬆一些,那些喜歡這款的人,一定能欣賞它堅持自我、遺世獨立的閃光點;但筆者同時也相信,也會有很多無法理解它的人,對它種種已經「過時」的設計感到嗤之以鼻。
畫風不是畫質,畫質代表不了畫風
其實很多人都混淆了畫風與畫質的概念,所以在我們談《八方旅人》之前,不妨先把時間回溯到25年前,那時的遊戲界正處於從2D邁入3D的關鍵時期。就我們大眾的認知,2D的像素風與3D的寫實派,理論上本應是涇渭分明的兩種美術設計形式,然而94年卻發售了《FF6》,可以說產生了遊戲界的一場爆炸效應,SE採用了一種獨特的俯視角,在僅有16bit的SFC上做出了令人嘆為觀止的「偽3D」的美術效果,一時名聲大噪!
如果說當年的《FF6》的「偽3D」是遊戲硬體性能妥協下的產品,那麼現在的《八方旅人》的「H2D」就是古典與新潮的交融。不過《八方旅人》與我們平日所見的像素遊戲也是有所區別,製作組把虛幻4引擎製作的3D動態背景進行像素化處理,再把2D像素角色放入其中。2D粗獷,3D細膩,將粗獷的像素嵌入細膩的背景,從而實現了獨具特色的視覺感受。此外,遊戲中的每一幅場景都給人以層次感,各種細節之處的美組合在一起,放大了遊戲在視覺上給人帶來的愉悅感,新潮之餘又與復古的主題非常協調。
現如今許多遊戲,諸如《進化之地》、《信使》,都以「懷舊」、「復古」為賣點,試圖通過情感共鳴來吸引情懷玩家的垂青。但「懷舊」不等於「做舊」,「復古」不等於「返古」,或許玩家不會察覺,其實每天都有各種「畫質」十分不堪的遊戲出現,打著復古的噱頭,卻無復古的實質。可能正是因為這些噱頭遊戲,導致了新一代的玩家一看到這種畫質的遊戲,就不分青紅皂白,批判當先,審閱在後,這何嘗不是時代的悲哀?
劇情才是賣點
讀者大可放心,本評測不劇透,只談感受。如果僅是淺析,《八方旅人》的故事可能看似極其普通,但是作為一款致敬經典JRPG的遊戲,刷圖打怪升級,那是必不可少的要素,不過如果按照遊戲的設計流程來遊玩,玩家其實基本上不需要去刻意地練級。但問題是這個遊戲總共有八個主角,你上場的角色卻只有四個。這說明你始終需要主動刷怪,去把後來加入角色的等級給提上來。而且由於你第一個選定的角色會作為常駐人物,不能中途更換,所以你的隊伍中始終會有一個等級碾壓其他角色的人存在。
不過《八方旅人》這種單純的勇往直前的夢幻之想,真的如同閃閃發光的星星一般,就如同我們小時候,甚至包括現在看日漫的時候,都會或多或少地被感動得淚流滿面,所以說,我們可能確實對這種一根筋的模式毫無抵抗力,不自覺地就會淪陷其中。
出彩的遊戲戰鬥系統
說實話,《八方旅人》的戰鬥有那麼一點類似《P5》,每種怪物必然會至少有一個被克制的屬性,或許是劍、或許是矛、甚至可能是某種元素,當玩家採用特定的攻擊方式打擊怪物的時候,怪物就會陷入暈厥狀態,其受到的傷害不僅會大幅上升,而且下一回合的行動也會有所限制。不過《八方旅人》也有不同於《P5》的地方,那就是在「WEAK系統」中,加入了護甲值的概念,只有在打出護甲值規定次數的傷害之後,敵人才會陷入破防狀態。這個系統的加入就讓戰鬥增添了許多變數,不同的護甲值,不同的弱點屬性,不同的攻擊次序,能讓戰鬥的策略玩出花兒來。其實護甲與破防的概念在很多遊戲中都有體現,不過相對來說,JRPG的使用寥寥無幾,所以說這也算是一種大膽的創新吧。
此外,遊戲的八個主角分別具備八種不同的能力,所以這個遊戲的戰鬥可玩性確實極為豐富,某些特殊的技能同時也賦予了遊戲足夠多的樂趣,比如商人可以花錢來召喚僱傭兵,比如獵人可以抓野獸,並且製作組為每個角色都提供了相應的合適的副職業,甚至還有各種各樣隱藏職業等玩家去挖掘,玩法可以說相當豐富了。
嘰咪嘰咪,用愛發電!
總結
實質上,《八方旅人》可以說致敬了《FF6》和《浪漫沙迦》(這裡小推薦一下浪漫沙迦,非常不錯的遊戲)等JRPG巔峰作品,由表及里,遊戲都營造了一種復古的氛圍。對於老一代玩家來說,最初的接觸八成就是JRPG,那麼對這種類型的遊戲自然毫無抵抗,必然愛不是肉,不可謂是一道不可錯過的饕餮盛宴;而對於很多年輕一代的玩家而言,縱然無法體會其中時代的韻味,但如若細細品味,未嘗不會找到那綿延的樂趣。
其實筆者在遊玩的時候也曾想過,如果製作組當初製作遊戲的時候直接拋棄「復古」畫風,那麼會不會博得更多玩家的好評,而非今日的爭論呢?這或許是個偽命題,因為誰也不知道,也可能製作組的目標就是老一代玩家,也可能製作組的情懷就是想這樣展現出來。題外一句,遊戲的定價402確實太貴了,SE神操作不斷,或許這也成為了遊戲產生爭議的一個焦點吧。
作者:陶然
源自:嘰咪嘰咪