王者榮耀東方曜已經上線一段時間了,普遍評價就是花里胡哨,傷害沒有,誰都打不過,被玩家評價為王者史上最弱英雄,而導致東方曜風評這麼差的原因,除開最近的確被這個英雄坑了以外,曜本身存在的三個致命缺陷也是不可忽視。
致命缺陷一:傷害加成低
新英雄強和弱都是設計師個人風格,曜這種技能流戰士,前面的一個經典就是橘右京,東方曜的操作定位有點像橘子,但是傷害只有橘子一半,比較尷尬,ad加成低的確是一個缺陷,但不至於打不死后羿一類脆皮。
存一格能量上線2技能後11a打滿3段傷害再大回來,打沒出物抗的脆皮吃一套11,或者33都是一大管血,但持續輸出的情況下,曜這種不能秒,能讓后羿這類射手及時按出閃現的英雄就是原罪,輸出打脆皮是沒問題的,只是玩家往往打不滿傷害,類似「221a33」的連招,強化2入場,傷害更是遠遠不夠。
傷害低,難以擊殺脆皮,一套連招按半天不如鎧爹一個a,非常真實,而另一面上單單挑也是不出彩,同經濟打任何人都打不過,見了肉和站擼戰士只能跑。
致命缺陷二:強化技能會占用普通技能的CD
這是東方曜一個限制超標的設定,舉個例子,曜兩格能量2213能打4個技能,但同樣情況兩格能量213隻能打3個技能,原因是強化2會刷新2的CD,但是強化1把普通1的CD給占用了。
所以曜在王者榮耀的場景里看似連招搭配很多,但實際上一格能量入場只能打2113,兩格能量入場只能打22133,11233並沒有太多選擇空間,這一點其實之前體驗服剛開始是不占用,使用cd限制,但太過超標,改成這樣,沒了真正能秀的核心。
強化技能會占用普通技能的CD的設定,決定了兩格能量2技能入場,就必須搭上強化2,不然21起手打一個強化打一個3,還不如一格能量2113的傷害,加上前面說的傷害低,「221a33」的核心連就註定了傷害低,而另外11,或者33起手,又缺乏追擊能力,不能團戰,只能蹲人,或者被追擊突臉,使用場景不多,尷尬的是11233這種連招,一般玩家真的很難讓對面脆皮吃滿,沒傷害數值的情況下,缺陷是真的大。
致命缺陷三:雜而不精,不倫不類
王者榮耀策劃以趙云為戰士模板,而東方曜的比較肉身板設計和打野的主定位,可以看出其實是衝著半肉打野去的,但曜打野缺乏很多必須的特質,傷害低導致打野速度下降,1分30秒的打野速度實在不佳,戰士特質的位移突進,切後能力也是不佳。不屬於娜可露露,李白這類爆發刺客打野,趙雲這種戰士本身大招的穩定控制也沒有,曜強化2算控制,但實在不穩定。
邊戰的話,講究一個是單挑,羋月高端局穩定出場就是她變態級的單挑能力,老夫子和鎧也是,東方曜在他們面前只能龜著,221a33過去,鎧一個飛鏢就滿血了,另一個單帶路線,程咬金和暗信是一類,東方曜短暫的CD和位移回溯還是具備條件的,但功能性對比實在欠缺太多,沒有自己獨特的優勢,觀感就是邊帶強、對線強、切c弱,肉,有切c的能力但是並不強也不容易死。
這三個缺陷導致的,曜具備的是半吊子的戰士位移,坦克的貧瘠傷害,刺客的花俏操作,沒學到李白不可選中的精髓,自己領悟了一個中二的花架子,沒有李白的穩定控制,沒有李白的不可選中,李白1技能他還拆成2、3來學,真氣死人。
花木蘭看似花里胡哨可是輕劍印記2.0ad,切重劍輸出爆表,還有3.0ad的一閃,數值擺在那,曜核心的星削還不如直接的重劍免傷簡單,可以說詮釋了數值湮滅操作的理論,回復機制和強身板下,曜只要加強一點數值,突出低成本高消耗能力,絕對可以吊車尾逆襲,但現在實在強度偏下,能力開發不完善,把二三技能傷害丟失的bug修復,或者優化一下二技能手感,曜的評價都會高不少。
最後策劃的定位又失敗了,王者榮耀可見的主播,一律都是清一色的全輸出,可以打個七進七出,一波波小爆發,玩家手裡就是「沒傷害」,這除開英雄本身的缺陷外,也和自身的意識加成有關,手殘玩家是真的很難切到脆皮,完全沒有能力用這個對線打贏任何一個射手,一沒傷害二沒穩定控,而且技能都很考驗釋放時機,唯一能打贏的只有其他東方曜,這才導致東方曜最弱,最廢的評價。
東方曜還是建議不要輕易嘗試,難度不高但細節太多,bug也多,傷害有比不過凱爹兩刀暴擊,走邊單帶比不上懲戒暗信,當團戰攪屎棍,肉度也跟不上程咬金,王者榮耀這個版本,花里胡哨技能穿插一堆普攻不如一刀秒,花里胡哨也就吼吼人,更加優秀的替代英雄很多,曜目前也沒有被開發打法,所以是真的弱了。