王者榮耀:S18賽季,對抗路真正實現了崛起

2020-01-11     一顆鈴鐺兒

對於王者榮耀S18賽季來說,可能大部分玩家如果單單只看更新內容的話,那麼會感覺新賽季和老賽季之間的變化並不是很大,射手還是當之無愧最重要的一個位置,甚至在更新後的S18賽季,伽羅一躍成為射手裡的最強英雄,而且在所有英雄的勝率排行榜里位居第一,但是在射手的光輝之下,其實對抗路也發生了非常大的變化,但這一點可能很多玩家都還沒有發現。

對抗路這個位置在S17賽季並不是一個很受資深玩家喜歡的位置,成為了一個「混子」的天堂,在很多時候,對抗路都是被團隊排除在外的一個位置,雖然不是所有分段都會出現這種情況,但是至少在王者段位以下,大部分時候對抗路對於遊戲的輸贏並沒有很大的關係,這一點可能很多玩家都不願意去承認,但是對抗路在S17賽季其實就是這樣的。

在S17賽季里,很多時候我們可以看到對抗路的玩家,參團率都是最低的,很多時候隊友推到了高地,兩個對抗路的玩家還在打線上,甚至連第一座防禦塔都沒有什麼消耗,這是很正常的一種現象,在有血量恢復加成的情況下,玩對抗路只要自己以守塔為主,那麼對方几乎沒有辦法消耗到防禦塔,畢竟大家都是手短的英雄,而且一旦有一方只防守的話,基本上是不可能推塔的,而只防守其實是比較容易做到的,對抗路也就成為實力不強大的玩家的首選位置。

但是這種現象在S18賽季開始之後就得到了很好的解決,由於兵線的恢復效果更改為經驗的加成,讓對抗路的兵線變得極為重要,現在第一波兵線甚至不用全部清理完就可以到達二級,誰能搶先達到二級基本上就擁有了線權,完全可以壓著對手打,而且一旦有了優勢,甚至還能直接讓對手吃不到經驗,從而來擴大自己的優勢,這一點非常重要,如果本身只是為了「混分」而玩對抗路的話,那麼在S18賽季會變得異常艱難。

在遊戲里的經驗,其實並不比金幣的加成要差,暫且不說關鍵的等級的優勢,例如提前到達二級或者是提前到達四級這些對線上比較重要的等級差,經驗可以提高英雄的等級,每當我們等級領先的話,那麼自身的屬性就會比較高,而且技能的加點也會比別人多,那麼這個時候不管是血量還是防禦,又或者是技能的傷害都會比較高,這其實可以和不少金幣所抗衡的,如果等級較高的話,就算金幣比較少,裝備比較差,那麼也不一定就打不過對手。

舉一個比較明顯的例子,在當前的版本里,對抗路如果能打出優勢的話,那麼等級一定會有相應的領先,不止領先於自己的對線,甚至還遠超其它位置,當打野來抓我們的時候,只要線上有優勢,光打野和對線英雄其實很難和我們抗衡,可以發現很多對抗路的英雄,在自身有領先的情況下,一打二完全沒有問題,甚至有些時候還能一打三,當對抗路打出優勢的話,那麼我們的反野能力也會有很大的提升,就算對方的輔助跟著打野,有些時候也只能看著我們而不敢上前。

其實在S18賽季里,對抗路已經發生了翻天覆地的變化,也成為了極為重要的一個位置,讓每個位置都不能再將這一路忽略掉,讓對抗路的玩家自己玩去,如果不適當地進行gank的話,那麼對抗路發育起來,在中期會成為一打五的存在,如果是坦邊的話,甚至完全可以承受得了射手的輸出,基本上在位置的地位上已經不比發育路差多少了,也是一個非常重要的位置,用一句古話來說,那就是兵家必爭之地。


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