開局一包卡,裝備全靠打,各類搭配燒腦戰鬥,簡約卻不簡單

2019-10-08     情報姬

「真相?那有時只是大部分人願意相信的故事而已」

玩過《月圓之夜》嗎?

玩法太少了玩不夠?

試試這個吧!

《迷失之夜》是於9月25日上線的卡牌冒險手游,以童話世界為背景,集養成,文字冒險,卡牌於一體,擁有多種難度的劇情、挑戰、混沌和競技多種玩法。

複雜的戰鬥體系

遊戲中的戰鬥結合了卡牌與回合制,看到介面右邊的進度條了嗎?角色的速度屬性會影響回合的進行。(山兔:?)

玩家在英雄回合抓牌碼牌回復能量,並出牌消耗能量。當需要結束回合時,並不需要按下「結束回合」按鈕,而是在打出一張終結技卡牌或手牌最右邊的一張基礎卡時自動結束。而切到隨從回合時,也並不是自律攻擊,而是同樣給你一張隨從的基礎卡然後進行回合。你同樣可以在隨從的回合消耗能量打出卡牌,蹭隨從屬性進行攻擊,防守等操作,最後以基礎卡結束。

複雜的操作方式帶來的當然是較高的操作性,你可以在掛完脆弱破甲之後上演血條消失之術,也可以上工具人抗下致命一擊,當然也可以身前堆起一個千甲德肉盾然後安逸輸出。

豐富的玩法內容

劇情模式與挑戰模式中,玩家從自己的已有物中,選擇一個英雄、一個隨從、一個秘寶,攜帶基礎套牌出發,在擊敗敵人或進行文字冒險後獲得更多卡牌、秘寶、隨從,在鐵匠鋪強化卡牌,在篝火銷毀污染卡組的卡牌,最終迎接boss的挑戰。

(世界第一司法部正在趕來)

混沌模式即此遊戲的排位模式,也是重要的持續性資源來源。玩家在開始後按上一段的玩法進行冒險並獲得積分,擊敗boss進入下一夜,迎接更難的挑戰和更高的積分,直到英雄死亡結算積分,然後進入榜單參與排位。排位越高,每可領取的寶箱的獎勵就越好。

競技模式類似《爐石傳說》的競技場。支付費用進入遊戲,從隨機給出的三個英雄中選擇一個,然後一直從三張同類牌中挑選一張直到卡牌數滿20,一直與人戰鬥直到失敗3場領取獎勵。

說了這麼多,隨從哪裡來?

傳統的抽卡當然少不了(要恰飯的嘛),但不論抽出多少隨從,都只能帶一個進入戰鬥。在一次冒險開始時,會攜帶一顆寶貝球一張契約卡,在戰鬥中,把除boss外的怪物打到30%的血線以下即可丟出契約卡進行捕捉。不同的隨從擁有不同的專屬卡,這也帶來了更大的操作空間。高品質隨從或許個體較強,但未必就適合英雄。

(天升地升好看先升~)

而英雄與隨從的升級屬性會帶入所有模式中,這就有了「練度」這一說。但主要看重的仍然是技能與卡牌的搭配以及即時的操作

總結

相比於其他卡牌遊戲,《迷失之夜》比《月圓之夜》多了養成,比《爐石傳說》更看重即時的選牌組牌,加入了回合進度條,操作難度上升,玩法可挖掘度也更高。

遊戲美術風格是個亮點。類似於《饑荒》,又在其中融入類3D元素,喜歡這種畫風的姬友或許可以一試。

遊戲標籤

遊戲名稱:

迷失之夜

開發/發行:

美人魚工作室/祖龍娛樂

發行日期:

2019年9月25日

支持平台:

手機

動畫標籤:

多人 2.5D 桌遊 奇幻

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文章來源: https://twgreatdaily.com/nU4Qqm0BMH2_cNUgzACh.html