這絕對是讓漫威迷入坑桌遊的好機會

2020-12-10     地核桌遊工作室

原標題:這絕對是讓漫威迷入坑桌遊的好機會

《璀璨寶石:漫威》正式進入雙12掃貨清單

文章/祖祖祖

我不是一名漫威迷。這讓我開口說起《璀璨寶石:漫威》之前,花了一點時間來摸索「起手姿勢」。可我依然「啪」地一下落筆了,很快啊!然後就想到,我也沒必要在漫威迷面前犯這樣的小聰明。我還是把斧子還給魯班,先從「寶石控聯盟」這事兒說起吧。

對核心玩家來說,和《璀璨寶石》那是老相好了。在我眼裡它更是從入門到新手的必經之路——當我知曉朋友的兒子都讀上小學時,用了幾秒鐘感懷時光荏苒,接著就意識到桌遊要從娃娃抓起,反手就把一個黃燦燦的盒子塞進了他的懷裡——簡單好玩,策略靈活,又包含經典機制的思維邏輯,作為啟蒙桌遊可以說有里有面!

*《璀璨寶石:漫威》和原版的規則差異不大,下文以前者為準,改進部分襯黃標註,老玩家可自行對照。

里子是「經典」的底氣

我之所以喜歡《璀璨寶石》系列,其中最核心的一點是「洗鍊」。

從準備階段到進入遊戲,從中盤博弈直至分出勝負,玩家的思考與操作貫徹於每一個環節,而其間沒有多餘的元素影響,反映到過程中就是流暢和專注——讓人不自覺地認真起來,是好遊戲的某種特徵。

本作的Setup(即布局或「擺盤」)如上。各就各位,一目了然。說起來是一句話的事兒,可實際上一個複雜又冗長的設置階段,通常是開展遊戲的第一道門檻。即便是核心玩家在面對某些遊戲時,心底也會響起一聲聲的勸退。

設置完畢,想必對遊戲配件認識了大概,我們再來深入了解規則。

與原版中倒騰寶石的情節不同,這一次故事從文藝復興講到了漫威宇宙。每名玩家都是一名超級統帥,收集無限寶石,利用寶石「收買」各路超級英雄和妖魔鬼怪,他們會為你持續寶石,並陸續占領關鍵地點獲取分數,直至滿足分數拿到無限手套,並嵌入滿槽寶石

聽上去還挺容易理解吧,可就是不知道:這有什麼可玩的?不用著急,我們看圖說話。

《璀璨寶石:漫威》遊戲主線即是資源向分數的轉換,實線部分意味著「支付」,虛線部分可視為「獎勵」,後文進行詳細解讀。

上圖標明了遊戲的資源流向,而本作的資源只有一類就是「寶石」,獲取方式也很簡單,就是直接拿。這就是每名玩家每一回合的可選行動之一:收集寶石(A.)。從黃/紅/橙/藍/紫的寶石中拿取不同顏色的各1枚(最多3枚),或者相同顏色的2枚。當然,你也可以選擇保留一張角色卡牌,然後拿取1個神盾局標記(萬能標記)。這裡的規則與原版並無差異。

【寶石】

寶石拿到手要做什麼?這就涉及到可選行動之二:招募英雄(B.)。支付角色卡左下角標註的對應數量和顏色的寶石,將角色卡放置於自己面前。角色卡上的數字是它代表的分數;綠色標識則讓你立即獲得1枚時間寶石,時間寶石比較特殊,所有等級3的角色都有一個時間寶石,只有擁有了時間寶石,你才有資格一套完整的寶石組裝無限手套;神盾局標識則讓你立即獲得1枚「萬能」的神盾局標記,它可以當作任一顏色寶石來進行支付。

【角色卡】

角色卡的右上角還有一枚寶石標識,這個可不是立即獲得效果,而是在此後的招募英雄行動中,這一張角色卡可以視為你所支付的1枚寶石(C.)。注意:這不是支付,不會造成任何損失,你也不會因此失去這名角色。

例如,你要招募【冬日戰士】需要支付2枚藍色/1枚橙色/2枚紅色寶石,若你面前已經有2張藍色角色卡、1張橙色角色卡、1張紅色角色卡則只需要從手中支付1枚紅色寶石。你可以將已有角色卡理解為可持續生效的「折扣」。你可能已經發覺,你的團隊組合將極大地影響之後的遊戲走向,而這也是本作核心策略所在。

【地點板塊】

終於,距離遊戲勝利近了一步。實際上,你的主動行動就是這些,以上兩種行動將在每一回合二選一執行,直至某一玩家獲勝。

地點板塊的獲取相當於自動程序,當你面前的角色卡右上角的寶石標識,滿足地點板塊的需求時,你的英雄們會自動占領陣地。當然,你依然不會有任何損失——把對應地點板塊放到自己面前,它(的分數)是你的了。

【復仇者集結板塊】

復仇者集結板塊與地點類似,只不過「考察」的是角色卡上的復聯標識:某一玩家的團隊中復聯標識達到3時可以獲得此板塊。與地點板塊不同的是,一旦標識數量被其它玩家超越,則此板塊會立即轉移,當然,它的分數也是。

【無限手套板塊特寫】

最終的目標就在眼前,無限手套正等待著最後的主人。當一名玩家面前的總分數達到16,且角色卡上的五種寶石齊全,手中還握有綠色時間寶石時,無限手套會自動飛到他的面前(D.)。每名玩家將要完成自己的最後一個回合

此時也不要放棄,其他玩家此時可以通過搶奪復仇者集結板塊的方式阻止他繼續擁有無限手套,或者其他玩家也可以選擇實現或超越獲得無限手套的條件,這樣的話,遊戲結束時,無限點數最多的玩家將獲得勝利。

最後,手套在誰的手上,誰就擁有打響指的權力。

「有外面兒」的意思是好看

《璀璨寶石:漫威》繼承了原版的核心玩法,保留了原有的策略趣味,幾處改進讓遊戲更快進入狀態,節奏也隨之提升,更為適合新人上手。與漫威主題的相性極佳,邏輯通順,粉絲理解起來毫不費勁。更重要的是,漫威宇宙的引入不止為一款經典桌遊換上一套時髦的皮膚,也鋪設下了更多的可能……

一邊桌遊界中流砥柱,一邊是流行文化勁旅,一雙大牌聯手為彼此做足了面子,這是可見的。不可見的,或說潛在的伏筆,則是雙向跨界之後兩者的變化。

僅就桌遊而言,無論是「無限手套版情書」還是《小小魔獸世界》,無論是桌遊電子化或玩具化,以及日漸頻繁的重製版,這些開發和發行上的嘗試,對桌遊領域特別是本土現狀而言都是可貴的嘗試。

IP也好,破圈也好,其語義已在網際網路傳播中惡化,乃至留下了「粗製濫造」的刻板印象,不過如我所見,好的作品依然在湧現,新的可能正在路上,一個爛大街的詞彙未必不是機會所在。桌面遊戲依然年輕,誰又知道下一個引爆點在哪兒呢。

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文章來源: https://twgreatdaily.com/n3bojHYBF7MU6wDEDZ0A.html