光榮改革之作《三國志6》評測

《三國志6》(日語:三國志VI)是一款由光榮公司製作的歷史類遊戲。本遊戲為三國志系列的第六代作品。本遊戲首先於1998年在Windows平台發行,遊戲後移植至PlayStation和Dreamcast。遊戲於1998年10月8日在PlayStation日本地區發行,於2000年3月31日北美地區發行。

本作共有武將620名。武將的能力值分為統率、武力、智力、政治和魅力5項。

本遊戲增加了戰役場景模式。這個模式包括歷史戰役。此外還有三個新的情節和五個簡短情節。

1998年初在某著名雜誌的讀者調查統計中,光榮成為最有可能倒閉的遊戲公司之一。在這種背景下誕生的《三國志6》背負著沉重的歷史使命,光榮為其投入了高額的開發預算。

在《三國志6》中,野戰和城戰的概念又恢復了,而且製作者為了體現本作的歷史氣息,除了4、5兩代傳統的武將列傳外,又增加了群雄年表、英雄回憶的功能。通過群雄年表,玩家可以回顧自己所下過的命令,經歷過的事件。而英雄憶舊的功能更可以使你在暴機之餘,面對前塵往事而感慨萬千。6代更貼近歷史的年表功能在其後的各代都有沿用,只是名稱和形式不同。內政方面,《三國志6》比5代更加簡化了,君主不必事事都身體力行,只將俗務都交給得力的手下即可,算是本系列裡面最不重視內政的一代吧。

《三國志6》和以前各代最大的不同在於其獨特的「天、地、人」系統,這套系統源自我國古代「天時、地利、人和」的說法,而對整個遊戲的把握也要依靠三者之間的有效配合和運作。這個系統使得6代徹底走出了過去各代遊戲的窠臼,從而為7、8兩代的全面變革打下根基。

武將的志向系統:是三國6裡面最特色的東西了吧,同類遊戲裡面很少見這樣的設定。直接取消賞錢加忠誠的設定,每個武將都有自己的志向和性格,如果總讓他做自己不喜歡的事情他就會掉忠誠、不幹活,反之則是幹勁滿滿。你得想辦法把武將都安放到適合他們的崗位上去,才能發揮出應有的作用,否則的話給你一群數據很高的人也未必能體現出多少實力,果然是考驗玩家的統籌和管理能力。不過武將的不滿積攢到一定程度之後必須得君主去與之會面才能解決,有點過於繁瑣了。從這個系統里還派生出了武將的派系設定,到了後期志同道合的武將會拉幫結派,在當時也算是個很新穎的設定了吧。

挾天子以令諸侯:這個在三國志系列裡面算是做得最充實的一代了吧。官位與帶兵掛鉤,但是想當官得和漢獻帝去要,所以本代中皇帝的地位非常重要。不過實際上多數時候都得順著皇帝的意思來,總有種被天子挾而不是挾天子的感覺。

戰鬥系統:三回合控制一次的戰鬥,這算是僅此一家別無分店了吧?這樣打仗的直接後果就是會有一些不可預料的結果,尤其是武將頭腦發熱不聽你指揮的時候。不過這一代的計謀系統被大幅度弱化(所謂真實化),而且出征的時候可以帶參軍,所以還是硬拼實力的時候比較多。

計策:三6似乎沒什麼計策可談,靠著幾個妙計就扭轉全局變得不可能了。

內政:三6的內政算是簡化到極致了,只需要丟上幾個人過去,其他事情都不用你操心。種田派可能比較討厭這個,但是我覺得作為君主來說種田實在不需要親力親為的,簡化是好事情。

人口系統:這又是三國志系列裡面僅有的一次真實人口系統了吧。如果連年征戰,領土內人口的高速下降是完全不可能避免的事情,而人口與徵兵數量直接掛鉤,導致玩家不敢胡亂髮起戰爭,小勢力也很大程度上失去了戰敗翻盤的本錢。加上每年定期人口遷移的細節設定(人民會從戰亂或者治安差的地方向好地方遷移),三6的人口系統相當的完善,也比較貼近現實,唯一的缺點恐怕就是玩家玩起來會覺得不爽了吧。

情報系統:其實就是派幾個高智力的人去蹲點提升諜報值,否則別人打到你城下了你還什麼都不知道。另外高諜報還可以截取其他勢力的往來書信,這個很有意思。

外交:設定沒有什麼特殊之處,只是取消了同盟期限。其實這也對,哪次結盟不是永修其好平分天下來著。

怪力亂神:什麼妖術落雷,仙術占卜,天變風變,全部取消!

武將能力值排名:

統率:

100 曹操

98 司馬懿

98 陸遜

97 周瑜

97 諸葛亮

96 關羽

96 孫堅

96 孫策

95 姜維

95 趙雲

95 陸抗

武力:

100 呂布

99 張飛

98 關羽

98 趙雲

98 許褚

97 太史慈

97 馬超

96 孫策

96 典韋

95 孫堅

95 甘寧

94 黃忠

94 魏延

94 文丑

智力:

100 諸葛亮

99 郭嘉

98 司馬懿

98 陸遜

97 周瑜

97 荀彧

97 龐統

96 徐庶

96 田豐

96 曹操

96 禰衡

政治:

99 張昭

99 陳群

98 諸葛亮

98 曹操

97 張紘

97 費褘

96 王允

96 蔣琬

96 張讓

95 夏侯玄

95 鍾繇

魅力:

99 張角

99 劉備

98 周瑜

98 諸葛亮

97 曹操

97 孫策

96 袁紹

96 關羽

96 孫權

95 曹丕

95 張魯

95 孫堅

此部作品與前幾代已經有了翻天覆地的變化,以其獨特的「天、地、人」系統嘗試改革,遊戲音效極其完美,但戰鬥模式繁複不合理。官位高低對國力的興盛可是有著密切關係,如果你得到高的官位,就能封賞更多的部下,所能帶領的士兵數目就越多!如果你的官位低,徵到多少兵都是徒然,因為你根本不能帶那麽多兵。每一個武將都有他們自己的夢想及志向,這也是在六代中所加入的一個新原素,如果武將和主公的夢想相違背,又或主公老是干出一些跟武將夢想背道而馳的事,他們可是會感到不滿的,忠誠度極速下降,但你也沒辦法加忠誠度,只能眼睜睜被敵方挖走!

總體來說這部遊戲還算比較有創新。小編認為三國6可以打7.5分(滿分10分)

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