如果說要評選過去十年最值得期待的遊戲,那麼《騎馬與砍殺2:霸主》一定榜上有名。不同於那些「含著金湯匙」誕生的遊戲,《騎馬與砍殺》最初只是一對夫妻製作的興趣作品,卻未曾想它開創了一個全新的遊戲類型並風靡全球。
《騎砍2》發售當周便以3天破200萬套的成績毫無懸念拿下Steam銷售榜首,官方代理準備了10萬套結果1小時就被買到店鋪都擠爆!開發商TaleWorld甚至宣告,這是本年度Steam上最強勢的新作!
那麼究竟《騎砍2》有著什麼樣的魅力,能讓無數玩家的頭蓋骨如此蠢蠢欲動呢(滑稽)?
原汁原味的戰鬥體驗
其實《騎砍》火起來的原因很簡單,兩個字「砍爆」就完事了!風馳電掣的「騎馬」和拳拳到肉的「砍殺」就是它最核心的兩個要素,沒有眼花繚亂的招式,只有上下左右四個方向的簡單動作,卻能最接近真實地還原千百年前征伐不息的歐洲戰場。
《騎砍2》繼承前作經典的四方向動作並稍加改良,老玩家一眼就能看出有內味兒了!遠程武器增加了尾跡顯示,手癌晚期也能變身人形飛彈!馬的動作也更加自然和貼近現實。攻城武器的出現是一大亮點,但糟糕的攻城AI和模型BUG讓攻城戰的體驗差強人意。
這裡還要夸一夸新作的指揮系統,相比前作有了大幅度的升級,不僅可以布置多種實用陣型,甚至可以委託電腦指揮,自己無腦砍爆就好了!但也要注意根據戰場情況及時改變戰術,電腦AI可是很強的,不然可真就容易白給了~
全新的屬性技能樹
《騎砍2》設計了一個全新的技能樹,角色屬性擴展到了6項,每項屬性下轄3個技能, 技能升級後又可以選擇不同的能力,並且加點只增加技能等級上限,玩家需要通過交易、統領軍團等行為升級對應的技能,同時也拋棄了經驗值的設定,只有不斷磨練技能才能讓角色升級。相比前作而言,這簡直是跨越了兩三個續作式的大膽革新。
這樣看來,遊戲本意是鼓勵玩家全方面發展的,讓玩家更多地接觸各個方面,但這樣的設定弊端也很突兀:專精於某項玩法或武器的玩家,為了更快升級而不得不重新走不熟悉的路子,就好比英雄聯盟一路打上了王者,還沒炸兩把魚又要轉行DOTA從0開始,極大地犧牲了遊戲體驗,同時緩慢的技能升級速度也讓人抓狂。
總的來說,這套新技能毀譽參半,新玩家也許會從不同方向的探索中得到樂趣,老玩家對此普遍頗有微詞了。
更加複雜的商業和經營策略
這代遊戲最大的改動應該就是商業系統了,它嘗試引入一個全新的概念——「動態經濟」。老玩家都知道,在初代遊戲中,當玩家大量傾銷/購買某種類商品時,該商品的價格會對應地降低/增高。
《騎砍2》繼承並完善了這一設定,模擬出了一套相當複雜的貼近現實的經濟系統。商隊、農民的貿易以及戰爭狀態都會影響到相關物品的供需關係,而物品供需關係又會影響到世界。這一概念也為經商開廠帶來了許多變數,感覺這遊戲改名叫《市場經濟與宏觀調控2:頭大》都不為過。
也因為這個變數,在補丁更新前,就有些玩家就通過開設木工廠,來發展實業賺錢。不過玩家大規模的賺錢卻又使得玩家所處的世界經濟衰敗,兵員都是低成本新兵,整個大陸死氣沉沉,人民食不果腹。
有玩家會覺得既然這麼麻煩,那還是來老一套,幹人口販子的生意嘛,來錢也挺快的!很遺憾,這作大幅下調了俘虜價格,並且收支由每周結算改為每日結算。
作為一個開局只有1000塊的屌絲,這點錢還要招兵,還要買糧,還要置辦裝備,前期壓力會非常大。渡過困難期的最好辦法就是跑商了,而玩家一旦開始打量城市雜貨價格,琢磨怎麼開廠辦商隊,那麼T社的目的就達到了——讓玩家一頭扎入卡拉迪亞經濟浪潮中無法自拔。(相信我,跑商很香的~)
盤根錯節的家族系統
家族系統是《騎砍2》中非常重要的部分,卡拉迪亞的國家以家族為基礎建立,王國間幾乎所有的活動都與家族有關。一個影響力強的家族,不僅能獲得更多封地,也更容易拉起一支龐大的軍團,甚至還能左右王國的政策推行。因此想要在王國混得風生水起?那麼搞好家族關係,並打理好自己的家族是非常必要的。
對玩家而言,家族更重要的功能是可以方便地管理部隊、工廠和商隊,以及培養接班人——《騎砍2》增加了生子的設定,角色通過結婚可以孕育子嗣,對開啟了永久死亡選項的玩家,角色死亡後可以操控繼承人繼續遊戲,成為家族的新任領袖,對其他領主來說也是如此,因此在卡拉迪亞大陸的冒險旅途中,培養一個孩子來規避風險顯得尤為必要(但要小心不要讓自己戴綠帽子)。
小弟和你說:
這次發售的《騎砍2》其實還只是搶先測試版,但能看出來,遊戲搭建的框架非常大,展露了不小的野心,但實際內容只填了4成左右,連部分技能效果都沒有實裝,各種各樣的BUG也是成堆。
就小弟30多小時的遊戲體驗來看,甚至現在的遊戲內容都不值這220元的票價,不過到目前為止遊戲每天一個補丁的速度,也證明了T社對它的用心,各路MOD大神們也在緊鑼密鼓的籌備之中。衷心期待他們能給我們帶來一個更令人驚喜的《騎砍2》。
一個正驚問題:你喜歡玩《騎砍2》這一類遊戲麼?
文章來源: https://twgreatdaily.com/kv1-oXEBiuFnsJQVQvcc.html