在英雄聯盟中,諾克薩斯統領斯維因算是一個冷門英雄,大家習慣性地叫他為烏鴉。從數據上來看,烏鴉的表現沒有很亮眼,走上單的情況甚至都找不到相關的數據,反倒是輔助烏鴉玩的人很多,他的登場率有0.1%,屬於比較低的水平,勝率則為53.01%,比較不錯。
總體來說,烏鴉是一個冷門的英雄,遊戲中十分少見。而在英雄聯盟測試服中,烏鴉終於迎來了自己的改動,好像是設計師終於記起他這個英雄了。
烏鴉的改動
點評:
移速略微降低,現在的烏鴉更加難以接近對手。但是作為平衡,烏鴉的其他技能會得到一定程度的加強。比如,可以把對方拉向自己的被動技能,現在全等級都是10秒鐘了。而改動之前的被動,最短可以是6秒鐘,新被動的CD還更長了,是削弱嗎?
其實不是。注意,新版的被動會受益於冷卻縮減。也就是說,在裝備起來的情況下,烏鴉被動後期的CD和改動之前差不多,而前期的被動CD降低了,整體來看是在加強。
點評:
Q技能冷卻降低,同樣的時間烏鴉可以釋放更多的Q技能,加強他的作戰能力。而角度的降低,則是作為CD降低的平衡,讓他的Q技能不至於太厲害。這裡有一個重點改動,那就是可以穿透英雄了。
也就是說,打團的時候如果對方的英雄站在一起的話,烏鴉的Q技能就可以全部傷害到,而不會和之前一樣,技能會被前面的英雄擋住,整體的改動是為了讓Q技能變得更加實用。
點評:
W技能耗藍降低,算是加強。它最大的變動在於射程,從之前的固定3500碼,變成最遠可以達到7500碼,大家知道這是什麼概念嗎?
在遊戲中,還有個英雄叫龍王,他的E技能可以飛越半個地圖,在等級最高的時候,龍王的E技能可以飛行的距離就是7500碼!如果從地圖上看的話,這個距離大概相當於泉水的邊緣處到己方中路一塔處的距離,感受下這個長度吧。只要位置站得好,烏鴉在上路就可以通過W技能來幫助中路的隊友。
所以說,這次W技能的加強完全是史詩級的。
點評:
E技能的藍耗降低,冷卻時間也降低,整體來看是全面的加強。畢竟這個技能帶有禁錮效果,有不錯的控制能力。
總結
整體來看,烏鴉的許多技能無論是藍耗上面還是CD上面,都得到了降低。他的整體戰鬥能力將會上一個檔次。而且,W技能的超遠射程還可以幫助烏鴉獲得意想不到的助攻。這樣一來的話,烏鴉在單線的戰鬥能力將會變得更強。改動之後,烏鴉在上路的登場率應該會有一定程度的提升。
雖然他依然還是一個需要時間進行發育的法坦英雄,但是測試服的改動卻讓他前期的戰鬥能力得到一定程度的增強。玩單線的人多了,使用他作為輔助的玩家就會少了。本來,「輔助」烏鴉就是無奈的一種玩法,因為烏鴉線上並不強。改動之後,烏鴉應該會重回單人路,表現值得期待。
對於這次烏鴉的改動,你的看法是什麼呢?
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