游漫談:PS5手柄究竟有啥亮點?對比XSX手柄特性後,索尼穩勝一籌

2020-04-08     游漫談

隨著微軟Xbox Series X的公開宣傳,次時代主機遊戲市場爭奪戰率先由微軟揭幕。然而在這次沒有硝煙的「戰爭」中,索尼方面似乎並沒有做足接招的準備。距離約定的聖誕季發售PS5已經還剩下半年時間,索尼卻連主機長成什麼樣也不願意放出來,只留下開發機版本保持神秘。

除了PS5主機的神秘感之外,最近索尼熱度最高的話題應該就是PS5新手柄的公布了。官方將PS5手柄命名為「DualSense」,在按鍵分布上仍然延續著亘古不變的雙搖杆對稱設計(還是一如既往的反人類)。有趣的是,索尼公布DualSense之後除了按鍵分布外,號稱從上千種外形設計中最終挑選出的「適合各種手型」的手柄,竟然「意外撞臉」微軟Xbox手柄,線條性幾乎一模一樣。

誠然,微軟雖然前幾世代主機爭奪戰中沒占到什麼便宜,但是論手柄設計這種只靠財力就能解決問題,微軟還真是沒含糊過。首代Xbox的手柄結合它獨特的按鍵分布,就被稱為全世界最舒服的手柄沒有之一。索尼在PS5時代去仿照它的設計自然挑不出毛病,只不過這「嘗試了多種概念和數百個模型」的宣傳著實有些尷尬。

外觀方面,DualSense手柄最終配色方案定為蔡式……咳咳,定為「雙色調設計」。白黑色結合,光條部分泛起的幽幽藍光像極了背帶褲(這個梗我算是過不去了)。這種光條位於觸摸屏兩邊的設計,除了更矚目之外還讓觸摸屏本身看上去更大了一些。

配置特點方面既然索尼PS5手柄已經確認,自然要與同台競技的微軟XSX手柄較量一番。首先是手柄兼容性方面,索尼PS5目前並沒有曝光是否可以兼容PS4手柄,考慮到手柄增加的一系列特性,兼容希望幾乎為零,當然這也是索尼一貫的做法。而隔壁XSX則支持X1手柄兼容。

手柄特性方面,微軟XSX手柄具備動態延遲輸入,更準確地將玩家的輸入與遊戲的模擬和渲染循環同步,效果就是有效降低玩家的按鍵反饋延遲;並採用藍牙低能耗配對方式,可操作時間長,耗電率降低。

索尼DualSense手柄則具備自適應扳機特性,能夠模擬最真實的動作張力,比如拉弓射箭時按鍵可以模擬出弓弦手感;具備觸覺反饋,增強手柄的反饋效果,更有遊戲的臨場感;具備內置麥克風陣列,不需要連接耳機就能直接聯網與朋友溝通。這麼對比來看似乎索尼DualSense的黑科技更多一些,難怪索尼對手柄大加宣傳。

除了特性方面DualSense手柄略勝一籌之外,它在電池方面也延續了內置充電電池方案。反觀隔壁微軟XSX手柄,還保留AA電池的設計。都已經2020年了,在充電設備已經存在生活各個角落時,微軟這個方案屬實讓人看不懂。當然,老談相信願意為了XSX特意準備電池的玩家不在少數,但是電池設計確實有些不像遊戲界更新疊代數十年了該存在的硬體產物。

最後還有一點值得提及,索尼PS5再次確認了主機發售時間為聖誕季,並且在未來的幾個月內會公布PS5主機的更多細節,包括外觀設計。客觀的講,索尼一拖再拖讓人無法不相信,PS5的散熱設計或許真得出了問題,正在重新塑造。

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文章來源: https://twgreatdaily.com/iZkoYHEBrZ4kL1ViX-VJ.html