雲頂之弈自從上線以來已經陪伴了大家許長的時間了,每一代版本都有一些強勢的玩法,比如之前的鳥盾六法,也比如上個版本的鬥法陣容,又如當前版本的遊俠和狂野換型、龍法等等。
隨著大家對雲頂之弈的理解越來越深,不知道大家有沒有發現一個問題呢?那就是很多陣容玩法都變得墨守成規了,騎士帝國一定要湊個四帝國、也比如遊俠陣容一定要湊個四遊俠,但有時候換個思路玩遊戲會發現遊戲更加好玩的一面,也會提高遊戲的理解。
有時候極地遊俠並不是一定就要四遊俠的,今天給大家聊一聊比四遊俠更加全面的雙遊俠六極地外加三元素。其中這套陣容只需要使用一個鏟子加腰帶就行,如今鏟子遍地走的情況一個冰錘非常容易合成。
下面通過實戰來給大家仔細講講,如上,是兩家極地陣容,紅色方是四極地四騎士雙暗影雙護衛的常規遊俠陣容,我方是六極地雙遊俠三元素雙護衛的體系,還有一個惡魔特質,但是這個韋魯斯基本上可以忽略不計。在人口方面了我是多了一個掛件韋魯斯,此外,都是八人口外加一個冰錘,在裝備方面是對面要多一個,開局還直接靈風我火男,所以綜合來看雙方實力都差不多。
火男在結束被靈風控制之後,也是直接甩出了一個大招,配合封號的技能就直接秒掉了VN還有女坦加韋魯斯。隨後在破開了前排之後,當火男釋放出第二個技能的時候也就意味著帶走了一個對手。
形成這一切的原因就是因為多了一個前排小菊,還有一個專門殺後排的火男,當秒掉了後排之後,遊俠體系就會崩盤。此外還有就是我方陣容是六極地,控制鏈會更加強一點。傳統四遊俠是依靠幾個射手製造輸出,而元素六極地是依靠控制加火男來秒人,寒冰在一旁輔助。
但是有一說一,元素六極地的缺點是害怕狂野雙龍體系,元素六極地不是很害怕刺客,唯獨怕狂野雙龍,嚴格說是害怕納爾和雙龍。因為拋棄了兩個遊俠的原因,有一部分輸出是依靠火男的,但是雙龍卻能免疫掉大部分魔法傷害,所以必要的時候建議出個龍牙。
這套陣容的成型非常平滑,通過實戰也是證明是要比傳統的四遊俠四極地暗影玩法要更強力一點,同時也不是那麼害怕刺客,在面對雙龍的時候如果條件允許就帶一個龍牙,大家可以試試這套玩法,不會讓大家失望的。