從知乎到編乎,從知識問答到故事會,"遍地985,人均身家百萬",這成為很多人眼中"知乎大佬"的形象。
但是對於遊戲群體,知乎卻算得上一個最真實的玩家社區,以提問的方式開始,對某一款遊戲展開各種維度的分析,從畫質、畫面、過場CG這類實打實的遊戲質量分析,到像遊戲機制,遊戲系統,手感,玩法這類用戶體驗機制,最後才會根據大佬們的蓋樓,給出遊戲一個很客觀的評分。
知乎大佬們比一些遊戲專業測評網站還要苛刻,為什麼這麼說?
拿王者榮耀來說,夠火爆吧?不用別的,看看身邊,有多少人在玩就知道了,說是MOBA界一家獨大也不為過。按道理說,這樣一款遊戲,放在哪個玩家社區,支持的聲音都不會少,但知乎大佬們僅僅給出了5.4分。
同樣,另一款一直在刷新著自己各項數據的和平精英,也遭遇了知乎大佬的冷漠,只獲得了4.2的低分,苛刻程度可見一般。這兩款遊戲在國內手游領域,都有著龐大的玩家基數,偏偏在各自相應的領域遭遇了另類"滑鐵盧",還有一些遊戲也遭遇了類似的窘境。
這種不看人氣只看質量的做法,也說明這些遊戲為什麼無法真正的走出國門,只能在國內圈地自萌。
但也並不是所有的遊戲,都有這樣"不及格"的表現。比如最近在遊戲圈被熱議的《荒野亂斗》,雖然國服還未上線,知乎大佬們卻給出了8.9的高分,就算是久負盛名的只狼和塞爾達也只能在8.5分左右徘徊,是什麼讓一向苛刻的大佬們,一反常態?
下面咱們細細818~
作為荒野亂斗國際服玩家,小編對知乎大佬們的評分還是很認可的,至少說明我的眼光沒太差。翻看了一下大佬們的評價,玩家的評價大概分這麼幾種。
知乎大佬A:
與傳統的MOBA遊戲不同,荒野亂斗每個角色只有1個普攻+1個大招,也就是玩家在戰鬥中只能幹三個事情:移動、普攻、大招。
相信這點大家都深有體會,即便是王者,也需要多個技能來增加遊戲的可玩性和觀賞性,試著想一下,如果王者每個英雄都只有兩個技能,場面會變成啥樣?荒野亂斗僅僅通過1普攻1大招的設定,就將英雄細化為坦克、射手、投彈手、刺客和輔助五種類型,結合各自的特點,巧妙的搭配會為對局帶來很大的影響。雖然操作簡單,卻很有策略性。
知乎大佬B:
它仍然在MOBA的限制條件內,需要多名玩家同時在線競技,但砍掉了絕大多數類MOBA遊戲的具體規則,把前期的發育過程直接砍掉,讓玩家一進場就開始"高潮競技"。
這是荒野亂斗的另一大特點,不像王者需要對線發育,沒有兵線,沒有防禦塔,沒有裝備,沒有等級…正如大佬所言,一開場就是激爽戰鬥。這種設定,不僅僅降低了玩家上手門檻,更是減輕了玩家因為發育跟不上等其他因素帶來的遊戲壓力。這種被壓縮的戰鬥,不但沒有失去競技感,反而提升了玩家的樂趣。
知乎大佬C:
除了經典的3v3對戰模式之外,《荒野亂斗》還擁有荒野決鬥、亂斗足球等多種遊戲模式,不同的模式玩法和內容又有很大的差異,為玩家提供了更多選擇和快樂。
荒野亂斗有許多不同的玩法。像吃雞玩法的荒野決鬥,類似占點的寶石收集玩法,類似使命召喚戰區的賞金獵人玩法,搞笑的亂斗足球模式等等。這些玩法各有特點,能夠體驗到諸如MOBA、射擊、生存等多元素的對決,可以滿足不同玩家的喜好。
當然,除了上面提到的,荒野亂斗這款手游還有很多優秀的元素,包括畫質畫風、遊戲平衡性等等,這也是為什麼很多玩家開著加速玩國際服的原因,如今國服馬上就要開了,相信不少玩家已經迫不及待的想上手體驗了。關於荒野亂斗,大家覺得還有哪些亮點和不足呢?歡迎文章下方留言分享。