如「夢」如「畫」如痴如醉——《三位一體4:夢魘王子》

2019-10-12     嘰咪嘰咪

又是一場視覺盛宴,又是一場顯卡風暴!

遊戲概述

如果聊起經典的解謎遊戲 , 想必老玩家們一定會會心一笑,提起TRINE系列。多年之前,Frozenbyte推出了《三位一體》一代,在當時的年代,市面上雖然也有很多經典遊戲出現,而《三位一體》卻憑藉著精美的場景、新穎的系統以及多樣化的解謎通關玩法,完完全全地俘獲了大部分玩家的芳心。可以說《三位一體》操作簡單,又不失趣味性,但是一旦你開始遊玩,那便會欲罷不能。

當然了,TRINE系列也不是一帆風順的,也如同很多的系列作品一樣,經歷了很多波折,TRINE系列的黑歷史就出在上一代作品——《三位一體 3:權力聖器》,三代遊戲擁有蹩腳的操作方式、混亂的視角切換,以及相對極其短的遊戲流程,使得本代作品無論在口碑上還是品質上都跌落谷底,讓人扼腕。

恬適的場景

本作是TRINE系列的正統續作,作為系列第四代作品,相比三代,新作最大的改變就是回歸了系列經典的2.5D模式,可以說這樣的操作完全是被三代的3D模式嚇怕了,筆者估計製作者這次非常保守,想要憑藉著一代、二代的成功經驗,一方面中規中矩,另一方面也能拉回一些老玩家。但凡事都是個雙刃劍,沿用老模式或許能夠保證作品的穩健發行,可同時也從另一個方面證明了,遊戲沒有什麼特別出彩的地方。

9月向來是大作橫行的月份,就連主播最近都在玩《無主之地3》、《噬血密碼》等遊戲,這時候《三位一體》的橫空出世可以說是一大優勢,在大家剛剛經歷了血肉橫飛的9月,10月不妨進入綠野仙蹤、暢遊童話般的遊戲場景,安享一份恬靜。

三人行,各有所能

四代作品依舊是那個熟悉的配方——法師、遊俠、騎士,各司其職的一場大冒險。這是一種刻意的設計。整個流程,從第一幕到最後一幕,你一直都在學習新的能力,這也是目前大多數橫版動作遊戲的普遍操作,技能是慢慢獲取的,不同的是,有些遊戲設計的技能是劇情或者關卡獲取,而有些遊戲的技能是通過技能點進行購買,這裡就出現了差異,如果是技能點進行購買的話,那麼某些玩家或許會上「修改大法」,這樣就會在遊戲初期獲取很多強力技能,那麼遊戲玩起來可能就會索然無味了。而本作的設計比較精良,比如法師的無中生有,一開始只能變出一個道具,你能破解的機關、到達的地區也僅限於這一個道具的極限範圍內,而隨著流程推進你可以同時變出更多的道具,極限範圍也會不斷擴大。這種遞進的體驗更新可以在一定程度上抵消來自固定配置的憂慮,不會因為某一種機關和解法的反覆出現而感到厭煩,也不會因為初期就能夠獲得強力能力,而使得解密趣味降低。

通篇流程中,玩家一直在學習新的能力,新的機關也一直與你的新能力有關。而在這個前提下,遊戲中少了一些可以驗證綜合能力的關卡。它們的複雜程度可以逼你用盡渾身解數,但遊戲中並沒有這種具有挑戰能力的關卡。不過,總有一些東西壓根讓人摸不到頭腦。比如天賦,直到通關,可能很多玩家也沒明白天賦到底有什麼意義。每一項天賦的解鎖都和你學習到的新能力有關,也就是說玩家只能跟著流程來學習對應的天賦。

短板不在,「絲滑」更享

說起來,本作也不是那麼不堪,可以說本作在機關的構思和難易度的調整上找到了新的平衡,遊戲機制可以被更容易地理解和掌握,這樣的改變,使得遊戲的友好度提高了不少,起碼遊戲不至於在某個難度比較大的點卡死,當然在大多數機關面前,都需要組合三位英雄的能力才能通過,而且和前幾作一樣,遊戲並不會固定死就只有那一種過關套路,很多時候過關解法是多種多樣的,比如很多高台,可以用法師鋪路,也可以用弓手的盪繩悠過去。

遊戲的整個流程都是由許許多多的小謎題構建接合而成的,者使得遊戲的進程十分順滑,不過相對於流程,相信更多的玩家是喜歡隱藏要素的。實際上,一些真正意義上難解和有趣的機關,往往與這些隱藏道具有關。在每個地點,儘可能地搜索地圖地邊邊角角,或許就會出現讓玩家驚喜地發現!

遊戲的整個流程都是由許許多多的小謎題構建接合而成的,者使得遊戲的進程十分順滑,不過相對於流程,相信更多的玩家是喜歡隱藏要素的。實際上,一些真正意義上難解和有趣的機關,往往與這些隱藏道具有關。在每個地點,儘可能地搜索地圖地邊邊角角,或許就會出現讓玩家驚喜地發現!

百尺竿頭更進一步

如果說對本作有什麼令人不甚滿意的地方,那麼可能就是系列作品的「通病」——戰鬥環節了,遊戲雖然提供了可以隨時切換的三個角色,但是不管是角色的技能,還是角色之間的相互配合,其實都主要應用在了系統的解密環節之中,而作為一款橫板動作遊戲來說,本系列遊戲作品的戰鬥場景也不少,而且BOSS戰也很多,那麼所有的戰鬥總是有著同樣的敵人類型,同樣的場景,有時候玩家甚至都不必切換角色,光用一個角色就可以KO!其實這一點是非常讓人疑惑了,因為問題顯而易見,不知道這是製作組的「別有用心」,還是「放任自流」,其實如果戰鬥能夠做到只能用某個角色通過,那就是一大進步,而如果戰鬥必須幾個角色共同完成,那麼遊戲一定會有質的飛躍,希望未來的第五代作品可以實現吧!

嘰咪嘰咪,用愛發電!

總結

《三位一體》的遊戲場景由近及遠,由內向外,自然恬靜。而隨著背景色調與場景的更換,遠處的景致也會隨之變化,伴隨著零星的鳥獸、人物等動態效果作為點綴,整體給人的感覺就像一幅立體的長卷油畫,玩遊戲的過程如同欣賞一幅畫卷,相信你一定會沉醉其中。

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作者:陶然

源自:嘰咪嘰咪

遊戲平台:Steam

文章來源: https://twgreatdaily.com/gJ-w1m0BMH2_cNUgX_Uf.html