《火炬之光無限》新賽季來了,他們家是策劃真玩遊戲!

2023-09-08     遊俠網

原標題:《火炬之光無限》新賽季來了,他們家是策劃真玩遊戲!

平時ARPG類遊戲玩得多的玩家,想必應該聽說過「火炬之光」吧?火炬之光系列自一代發售以來,該系列一直被冠以小眾精品的ARPG名作之名。那麼《火炬之光無限》作為同系列暗黑like類作品,主打手游副PC,本以為會和大部分IP手游一樣平平淡淡,但實際新賽季更新試玩後覺得遊戲內容可以與暗黑4媲美甚至更勝一籌,玩法更輕量化但卻依舊硬核的刷子遊戲誰不喜歡?

新賽季玩法:永恆迷城,刷圖刷到永恆豐碑交互後就可以傳送進入永恆迷城邊緣「永恆殘垣」,在限定時間內完成燭台挑戰可獲得一塊「殘垣印記」,放置該印記在迷城版圖上形成通路才能獲得通路上的獎勵,因此合理規劃路線就很有必要。

當迷城版圖被完全覆蓋時就會進入永恆迷城,迷城地圖根據拼合的不同隨機性還是比較高的,地圖內每一個被點燃的獎勵點都會封存相應的「獻身燭火」,可從迷城徘徊的親族身上獲取「親族柴薪「燃燒」獻身燭火「來獲取該獎勵,獻身燭火有機率變成獻身燭台,擊敗相關挑戰後可獲得更多的獎勵,需要完成所有的獎勵點才能解鎖最終boss,boss強度以及擊敗獎勵與獎勵點的生效數量成正比,擊敗boss後才迎來下一輪的重築。

在永恆迷城的挑戰中可以得到強化天賦樹「永恆詩篇」的永恆殘頁,永恆詩篇可以幫助擴大迷城的版圖,直到解鎖「無限永恆迷城」,真正開啟不設上限的挑戰。其他掉落戰利品來打造新的技能屬性物品「魂燭」。同等詞綴的魂燭合成後詞綴會升級,不同詞綴的詞綴合成則會隨機二選一取其中一個詞綴,那麼也就是說,魂燭可以一路合成直到獲得想要的極品畢業魂燭。

新英雄:遺世魔靈.伊瑞斯,特性是給魔靈提供潤物跟生長,強化魔靈的技能和形態,也是目前唯一一個能夠開啟魔靈終極技能的職業,作為手冊英雄強度肯定是高的,雖然魔靈數量有上限,但是後期強度支撐肯定是沒問題的,就算萌新上手也可以優先選擇。

新特性:吉瑪——歡愉之焰,英雄特性是展開一個環形煉獄,煉獄內的敵人會被打上烙印,擊中烙印敵人會觸發範圍傷害的火情,是一個非常適合速刷清圖的英雄。個人感覺玩起來感覺特性一般,刷圖清怪的效果範圍是更廣,但是打攻堅單體boss的表現很一般,不如冰焰1,但是如果真的喜歡玩這類角色的話,也可以去嘗試玩一下。

裝備方面新的傳奇裝備很值得談論,但是新出的裝備藍圖系統讓人更有誇讚的慾望,對平民玩家真的友好太多!還在擔心火炬打不出裝備嗎?沒關係,就算以後真的臉黑,那也可以通過新增的藍圖系統來獲取,通過刷圖就積攢藍圖直接兌換暗金裝備豈不妙哉?反正畢業是妥妥夠用的。

對比上版本,更新優化首當其衝肯定是打造機制,雖然依舊是可以鎖定詞綴進行原型製作,但鎖定一個詞綴不再消耗可塑性,而且可塑性可以給裝備詞綴進行定向升級了,但是要注意生成T0的時候會隨機吃掉一個詞綴。不過定向加工也被優化了,選擇需要的詞綴一鍵加工就會隨機出現T6~T0詞綴。以後4-5條T0詞綴數值的畢業裝備不再只是理論,起碼氪金玩家可以花很少的錢得到更好的收益,當然了普通平民玩家還是優先考慮T1吧,畢竟T0還是需要不少火,不追求極致的玩家就真沒必要。

除了打造,其他優化包括技能公式修改、老角色增強加強、卡組搭配優化、交易行優化等等,更多細節和內容可以去官網的賽季更新公告一探究竟。這裡就不過多贅述,總之正向優化更為明顯,降低萌新上手門檻,使遊戲理解更容易;於老玩家而言,增強了刷圖體驗但是縮小了玩家之間的收益差距,如果說什麼時候最適合入坑,那一定就是這個賽季了!

我個人是對無限永恆迷城玩法更感興趣,只要BD足夠強大,就可以一直往下探索,而且官方還在時刻8之後新增了四個難度,深空難度時刻8片刻就最高到4,對標的應該是45層難度,雖然挑戰更難了,但是刷圖爆率提升了3.5倍!也就是說本賽季的刷圖會較上個賽季挑戰難度更高,但同樣也會更為爽快,臨別魔盒什麼的全靠自己刷就行!

這麼一對比,比起暗黑4的「爹味」更新,確實《火炬之光無限》更值得體驗,新賽季已經相當於一款「全新"的遊戲了,主要官方態度擺得端正,策劃也是真的有在玩遊戲!那麼新賽季永恆迷城已於今日正式上線,喜歡暗黑刷寶遊戲的諸位不妨來體驗一番!

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