最近和小夥伴閒聊時聊到鍾無艷這個英雄,感覺這個賽季打了這麼久的遊戲,幾乎都沒見過這個英雄,於是我翻看了一下營地的數據統計,從營地的數據統計上來看,這個英雄的登場率仍有8.80%,熱度還排在T2。於是,我接著去通過分路查找這個英雄的時候卻發現,對抗路分路已經看不到鍾無艷了,T2的熱度不過是鍾無艷在輔助隊列中的排序,這樣就不足為奇了,畢竟輔助英雄經常登場的也就那幾個英雄而已。
就我實際的遊戲體驗而言,鍾無艷這個英雄的熱度可能在T4-T5,熱度非常的低,這不禁引發了我的思考,一個既有控制又有輸出的戰士,為什麼與當前的版本脫節了。
今天就來和大家聊聊,為了方便大家閱讀,我將全文總結成了以下幾點:
鍾無艷的優缺點分析
鍾無艷的技能思考
目前分路變化對鍾無艷的影響
鍾無艷在S19賽季的突出問題
一、鍾無艷的優缺點分析
「成也石化,敗也石化」
說到鍾無艷,大家可能最先想到的就是「石化」。沒錯,鍾無艷的「石化」機制確實是最能代表這個英雄的一個特性,也正是因為這個特性,在早期的版本,鍾無艷這個英雄是長期作為輔助位去出場的,這也是為什麼能夠在輔助熱度榜上看到這個英雄的主要原因。此外,這個效果也是目前鍾無艷能夠在前期取得對線優勢的原因。
不過鍾無艷的石化機制並不是一定的,鍾無艷造成傷害時,會有50%幾率將敵方英雄石化0.75秒,這樣的設定,讓鍾無艷的石化效果更加偏向抽獎機制,使用這個英雄時無法確定自己的控制效果能否打出,如果說這一點還不致命的話,那麼被動中的每個敵方英雄在8秒內只會受到一次石化效果,就會讓這個英雄在單線對線的時候,更加難受,因為這個英雄的技能具有一定的延遲性,能不能打出石化效果將對整個技能輸出鏈造成很大影響。
「擁有位移,卻沒有強力的突進能力」
鍾無艷的一技能擁有一小段的位移效果,這也是為了提高鍾無艷的追擊能力而設定的。
可是,這個位移技能相對較短,在實際對局中,並不能給鍾無艷帶來多少強有力的突進能力,甚至在很多情況下,這個技能都不能給鍾無艷帶來多少的拉扯增益,即使釋放了這個技能來躲避敵人的追擊,還是能夠被敵人輕鬆追上。
「擁有高爆發,沒有續航技能或穩定開團技能」
鍾無艷的基礎爆發是非常高的,這一點是她的優勢,不過這個優勢並不能掩蓋住她目前在對抗路的短板。大家可以看看目前對抗路熱門英雄,目前的邊路一哥馬超,被動賦予了馬超一定的續航能力,讓馬超在對抗路,既可以打出非常不錯的輸出,也可以擁有非常不錯的續航,提升了這個英雄的強度。
除了馬超之外,目前對抗路熱度比較高的呂布、關羽和老夫子等英雄,都擁有相對穩定的控制技能或相對穩定的反手開團技能,目前的對抗路因為擁有額外等級兵的加持,等級會優先於其他分路的英雄,目前對抗路的英雄基本都是利用等級優勢,來支援己方其他分路的隊友,從而獲取團隊優勢的。
鍾無艷既沒有穩定的反手開團技能,也沒有版本所需的線上續航,這些問題都讓鍾無艷在路人局的強度上,會低於大部分的戰邊英雄。
總結來說,鍾無艷的優勢是「擁有石化、爆發比較高,小團戰比較有利」,缺點是「追擊能力差、控制不穩定、缺乏穩定的開團能力」,目前的版本,對抗路的傷害上限不會作為第一選擇,穩定的開團能力或反手開團能力才是首選,這就是目前鍾無艷熱度下降的一個原因。
二、鍾無艷的技能限制
鍾無艷的技能機制讓這個英雄看似可以滿足三個位置,實則只能滿足一個位置。
為何看似滿足三個位置?
鍾無艷的被動擁有石化效果,鍾無艷造成傷害時,會有50%幾率將敵方英雄石化0.75秒,這樣的機制,讓鍾無艷擁有了控制效果,滿足輔助的要求。
鍾無艷的二技能擁有高爆發,一技能擁有強化普攻,擁有非常不錯的基礎爆發,可以擁有不錯的清線能力和刷野能力。那麼鍾無艷就滿足了藍領打野和戰邊的需求。
為何實則只能滿足一個位置?
雖有控制,但是控制並不穩定,很可能在你想要打出石化效果的時候,並不能成功打出,導致無法留人。
雖有足夠的爆發,但是打野位不僅需要穩定的輸出,還需要擁有一定的突進能力來保證對後排的威脅,同時也需要一定的位移能力來保證支援的速度和gank的成功率,這些鍾無艷都不具備。因此,鍾無艷實際上只能在戰士路才能擁有不錯的容錯率。
當鍾無艷只能作為戰邊出場的時候,在戰邊的強度又不能滿足於目前的版本,出場率自然就更低了。
三、目前分路變化對鍾無艷的影響
最近的版本其實對峽谷的資源一直都是在進行調整的,比如在S17賽季的時候,對抗路的兵線是擁有回覆效果的,諸多的戰邊英雄活躍在對抗路,在這個時間段,鍾無艷可以頻繁地從線上獲取回復,因此,在S18版本的鐘無艷擁有著不錯的出場率。
而到了S19版本後,上路的兵線換成了經驗兵,不再是回復兵了,在這樣的調整下,對抗路的對線英雄發生了變化,呂布、老夫子和項羽等英雄活躍在對抗路,鍾無艷既失去了回復兵的支撐,又提高了對線英雄的強度,鍾無艷在線上的對拼很難占據優勢,導致了鍾無艷落後版本。
除了自身對抗路的調整,其他分路的調整也間接影響了這個英雄的版本強度。
比如射手路和中路的調整,4min前中路兵線的下調,中單擁有了更早的支援時間點,而射手路的射手擁有了更快發育速度,中單自然會將前期兵線調整獲得的支援機更多地放到射手路,限制敵方射手的發育,對抗路獲取團隊的支援會變少。
除了中路和射手路的調整,峽谷公共資源也是進行了調整的。
公共資源的增多,讓打野玩家需要將更多精力放在公共資源的獲取或公共資源的爭奪上,打野在野區刷野速度變化不大的情況下,擁有的支援時間和以前相差無幾,現在又需要將一部分的支援時間放到峽谷資源的爭奪上,能夠支援隊友的時間自然也就減少了,而僅有的支援時間又會更多的放在射手路的支援上。
諸多原因,導致對抗路選擇的英雄選擇,更需要一些在線上能夠單線打出優勢或是擁有持續作戰能力的英雄,一個沒有線上續航的鐘無艷,一旦無法在線上取得優勢,就很容易被擁有續航能力的英雄反打,丟失節奏,對抗的強度和目前熱度比較高的站邊英雄擁有不小的差距。
四、鍾無艷在S19賽季的突出問題:中期發力,後期乏力
這一點,其實是從分路調整的一個延伸。
目前的遊戲思路,其實就是團戰時對雙方c位的互相針對,因為目前的分路調整,團隊的重心已經從「打野+中單」轉變為「法師+中單」,在中期結束遊戲的可能性非常低,大多都要到達後期階段,而目前版本的後期,完全是以c位核心的。只要你能及時地處理掉敵方的c位,那麼團戰基本就能獲得勝利。
目前的對抗路玩家其實在後期階段就是一個和刺客一起團戰切後的角色。作為團戰切後,需要的是兩點,突進能力強、瞬時爆發高,撤場能力強,可以持續輸出,而鍾無艷是典型的一套流英雄,常用的連招就是一技能突進+強化普攻+二技能+三技能或一技能突進+強化普攻+三技能,打完之後就沒有輸出了,需要等待技能冷卻再進行作戰。而且,因為技能機制的原因,鍾無艷想要追求高爆發,就沒有足夠的後期坦度來保證後期能夠突進到敵方c位,如果想要保證足夠的坦度,那麼爆發就會下降許多,很難做到坦度和爆發的良好平衡。
綜述
鍾無艷的沒落,不僅僅是因為這個英雄自身機制的原因,更主要的是版本的調整,分路和資源的變化,導致這個這個英雄沒落,這也對應了我們常說的那句話,一代版本一代神,一個英雄的強度總會隨著版本的變動而變動。
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