過去這幾年,許多遊戲廠家都開始與各種大牌IP進行遊戲聯動,或是邀請大牌聲優來配音、明星代言之類的,這其中也不乏有一些本身就很有名的廠家或從業者來進行合作。
這方面最有名的案例當屬小島秀夫了,在2018年的E3展上他就邀請了自己童年時的偶像琳賽·華格納來出演遊戲《死亡擱淺》里的女主角,事情一公開之後,國內遊戲媒體便將其戲稱為「公款追星」。
「公款追星」一詞原先是帶有貶義的,專門與「反腐」有關的話題,但自從小島秀夫追星一事公開後,該詞彙開始越來越多被大家使用於二次元圈子裡的聯動事件。
其含義是指有一定名氣的明星或ACGN從業者邀請自己喜歡的知名人物或IP參與進自己作品或企劃的行為。
而且受邀的一方比邀請者名氣更大、閱歷更廣,且此前與邀請者毫無交集。
一般來說,現在我們講的「公款追星」都是屬於褒義向的內容,假若是那種帶有貶義向的內容,我們則會用「純屬圈錢」之類的詞來概括。
至於兩者的差距有多明顯,只需對比幾個不同作品的同一IP聯動便可以看出了。
01.有對比就有差距
上個月25日,國民級手游《和平精英》(後面簡稱「吃雞」)宣布消息要與經典日本動畫《新世紀福音戰士》(後面簡稱EVA)進行聯動,屆時碇真嗣、明日香、綾波麗、真希波、渚薰等主要角色都會出現在遊戲里。
自1995年首次播出以來,EVA系列動畫歷經近27年時間,影響了幾代人,2007年起的新劇場版電影更是對故事做了全新演繹,引起了又一波觀影狂潮。
儘管外界對這部作品的結局評價毀譽參半,但該作依然成為了對後世動畫作品產生影響的第三代動畫作品,也因此被全世界的資深漫迷奉為「神作」。
據了解,此次聯動推出的系列套裝,不光有以上五位角色的同款作戰服,還有三款擁有專屬動作的神秘聯動套裝。
該隱藏款全部都是主角駕駛過的機甲---零號機、初號機和二號機,專屬動作也都是原作動畫里那些的名場面,例如初號機暴走、零號機屋島作戰等等。
設想一下,當機甲拿起槍械戰鬥時,那模樣或許有點小帥。
總的來說,拋開角色的外貌和3D的畫風不談,僅看角色的作戰服皮膚和機甲的外觀還原還是挺到位的,除了一個問題......為什麼這個畫風違和感那麼強呢?
玩家們的反饋都已經打在彈幕上了,具體怎樣都不用我多說,沒一個人覺得這次聯動的皮膚是好看的。
「不知為何,感覺看EVA的人已經在沉默了。」
「光子的建模團隊根本拿捏不好這種動漫比例的人物。」
「我終於理解為什麼真嗣要創造一個沒有EVA的世界了。」
其實只要仔細觀察一下遊戲里的角色建模動作,很容易就能看出這其中的粗糙感和僵硬感。
機甲皮膚在奔跑的情況下看著感覺還勉強接受,但一換成人物,感覺就很怪了......
看著吃雞那一言難盡的EVA皮膚,不少網友們都開始想念起了去年隔壁那一場「崩崩崩」(即崩壞三)的聯動......
那場崩三的EVA聯動是在2020年12月份舉行的「自新世紀」活動,那一次版本更新的重點內容是米哈游將明日香作為聯動的SP角色給實裝進遊戲里。
除了有明日香的角色建模,還有與其配套推出的專屬武器「朗基努斯之槍」和「適格者」聖痕套裝,以及一套時裝。
這次聯動不止有新角色、新裝備,遊戲里的主介面UI也全部變成了標準的EVA風格(其他介面不變),連遊戲加載畫面的升降梯也從原來的向上變成了向下。
按照慣例,崩壞三每過一段時間都會推出限時的活動玩法,有專門的小遊戲和活動劇情供玩家體驗。
而那一次的聯動EVA,遊戲也同樣做了對應的專屬限時活動,將崩壞三里的角色和設定給套上EVA的劇情模板,來重新演繹一遍原作里的故事情節。
值得一提的是,明日香也以客串穿越的形式出現在了活動劇情里,而在該劇情模板下,對應著明日香身份位子的角色則是崩壞三的主人公琪亞娜。
玩家們當時對於崩壞三那場的EVA聯動,紛紛表示簡直比EVA手游還像EVA,甚至可以說國內做得最好的EVA聯動。(EVA正版手游是上海黑桃互動在2015年發行的)
嘛,再怎麼說米哈游的高層元老們可都是一群資深的EVA老粉,既然是跟自己最喜歡的動畫作品聯動,不做得有誠意點怎麼對得起自己多年的憧憬和熱愛呢?(實際上崩三自身就有很多致敬EVA的地方)
尤其創始人之一的蔡浩宇此前更是直言:「看EVA劇場版居然不等到片尾曲放完再走,這種人不能叫二次元」,可見這廚力得有多強。
再說了,既然米哈遊人均EVA老粉,那它在和EVA搞聯動的時候對此也是非常熟悉和了解,除了製作用心,思路方面也不會局限於一般聯動那樣單純就是請一些角色穿越到其他遊戲這麼簡單,其聯動質量自然是非同一般了。
隨著近期吃雞聯動EVA的消息傳開,一些網友為此專門做了它和崩壞三的聯動對比視頻,差距一目了然。
由於崩壞三建模都是三渲二畫風,加上自身美工技術優秀,遊戲里的明日香在外觀形象上看著就跟從動畫里穿越過來一樣,無非就是紙片人變成了立體人,樣貌做得精細點。
不過,也正是因為明日香的樣子做得足夠還原EVA里的樣子,導致她與崩壞三自身角色在畫風上有著明顯的不同。
有熱評網友們一針見血地指出兩個聯動之間的差距---吃雞版是第一眼看去感覺是在cosplay,而崩三版是第一眼看去發現那是本尊。
自身皮膚做得不滿意,還有優秀的先前案例與之對比,這就難怪這麼多人都在吐槽吃雞的EVA聯動吃相難看。
實不相瞞,像EVA這樣有名的經典動畫,很多遊戲都曾經找它聯動,像2016年的《乖離性百萬亞瑟王》,2019年的《荒野行動》,2020年的《閃耀暖暖》和《重裝戰姬》,2021年的《奧拉星》等等,其中《乖離》還聯動了兩次。
至於那幾次聯動的口碑評價如何,大家的觀點就見仁見智了,反正無論是誰來聯動EVA,其目的終究還是想通過IP大作的知名度來給自家的遊戲盈利。
但盈利歸盈利,關鍵也得看玩家們買不買帳,能不能讓玩家看到公司對這個IP的誠意用心,不然沒人買帳。
像吃雞和崩三這樣的聯動差距,在網友們眼中便是「純屬圈錢」和「公款追星」的區別,何況吃雞的知名度比崩三還要高得多。
不過玩家的反饋是一回事,遊戲廠商的「追星行為」又是一回事。
因為「追星」,可以給他們的遊戲產品帶來不錯的收益,增加一下遊戲的人氣,因為他們覺得在明星效應下,總有消費者願意「為愛買單」。
02.有好有壞
自從小島秀夫在E3公開自己的追星行為後,很多知名大廠看了也是羨慕不已,最主要的一點就是他們意識到邀請一個明星來給遊戲代言或者做招牌,會是個很好的宣傳賣點。
舉個例子,2019年那會兒全球最火熱的電影是漫威的《復仇者聯盟4:終局之戰》,受熱度影響,影片里的漫威英雄和角色演員們都有著很高的人氣,但凡有一點相關的話題都可以帶動起不小的流量。
於是,動視公司便在2019年發行的新作《使命召喚:現代戰爭》里邀請了飾演「黑豹」的演員查德威克·博斯曼來給遊戲角色配音。
而《現代戰爭》的遊戲評價是相當不錯的,在遊戲發行首年的銷量就打破了《使命召喚》系列以往的銷售記錄,以超過三千萬的銷量創下歷代新高。
同時,《使命召喚》系列月活玩家也再創新高,達到了1.1億玩家,說明遊戲自身的表現還是不錯的,不過動視的這個追星倒是沒那麼高調。
而說到高調,那就得講講波蘭蠢驢的《賽博朋克2077》,大家都知道遊戲里的主要角色「強尼銀手」其臉模就是我們非常熟悉的基努·里維斯。
在2019年的遊戲發布會上,官方就特地邀請了基努來到現場,引起玩家們的一片狂歡。
既邀請本人來參加展會,還將他做進了遊戲角色,說明波蘭蠢驢的「追星」熱情度還是挺高的。
可不同於前面《現代戰爭》的情況是,遊戲在正式發行後因其過多的BUG問題,以及堪比「半成品」的遊戲完成度,讓原先都為它吹捧了一波的玩家們大失所望,使遊戲招致無數差評。
其實波蘭蠢驢是真的很想做好這款大作的,但奈何人算不如天算,眼看遊戲就要上市了,但還有很多東西未完善好,又不能延期跳票,所以只能硬著頭皮先發售了。
如今一年多過去了,剛發售那會兒的遊戲bug也在後續DLC更新中不斷地處理好,但要想玩到真正的「完成品」或許還要再等等。
不過這些「公款追星」的遊戲都是較早的時候就已經發售了,那今年有沒有什麼大作也是帶有「公款追星」成分的?
當然有!而且那款遊戲現在還特別火,沒錯,就是那個被大家稱作「老頭環」的《艾爾登法環》。
老頭環的主要製作人便是宮崎英高,現任遊戲公司From Software社長,魂系遊戲之父,他所製作的遊戲以高難度操作而聞名於世。
而說到老頭環的遊戲編劇,這人也不簡單,他是奇幻小說《冰與火之歌》的原著作者---喬治·馬丁。
據了解,喬治·馬丁早在幾年前就已經參與完成了老頭環的遊戲內容設定,據說內容非常詳細,而在遊戲正式發售之後,他還在推特上親自cos起了遊戲中的女武神瑪萊尼亞,以慶祝這一事件。
根據 SteamSpy 統計,《艾爾登法環》一經發售後,該遊戲在Steam的首周銷量就超過了 500 萬套,可見其人氣之高。
另外,宮崎英高在遊戲的劇情架構上很有野心的,他設計每一款遊戲的時候總會偏向於描繪複雜龐大的世界觀,這一次邀請喬治·馬丁來擔任老頭環的遊戲編劇,進一步說明他對老爺子的崇拜和尊敬。
說白了,這個「公款追星」終究只是一個錦上添花的行為,作用就是給遊戲打打宣傳、拉拉人氣,但到底反饋如何,還是看遊戲自身在對待這次「追星」所作出的態度。
如果你能讓玩家滿意,那你這個追星就是成功的,反之就是失敗。
03.結語
隨著現代遊戲行業的日漸發達,遊戲廠商和產品之間的商業活動也越來越頻繁了,與明星或知名大作聯動、代言、出演,以及演唱主題曲等行為開始變得常見起來。
這也是一種好事,說明遊戲產業受各界所重視,也有了更好的發展前景。
但是,當遊戲界這些「公款追星」的現象變得平常化後,玩家們對此的興趣度和刁鑽度肯定也會變高,要是拿不出什麼誠意,到時肯定又是一場賠錢生意。
但假如這樣能使遊戲的質量變得比以往好一點,倒也不是不行。
不過在那之前,還請各位看好自己的錢包,切勿衝動消費!
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