誰也沒有想到,最後拯救國產單機遊戲未來的,居然是國外的steam

2022-05-29     游姬站

原標題:誰也沒有想到,最後拯救國產單機遊戲未來的,居然是國外的steam

一直以來,國內玩家圈內都達成了一個共識,那就是國產出不了好的單機遊戲。而這樣的共識其實有多個方面造成的。

一方面是國內遊戲大廠都沉迷開發網遊,畢竟網遊掙錢,而且就算再爛的網遊,也有玩家去玩。這也造就了明明躺著就能把錢掙了,為什麼要站起來。

而另一方面則是國產單機遊戲曾經經歷了非常艱難的時代,不僅國家禁止,並且盜版橫行,很多優秀的單機遊戲都被盜版折磨倒閉,這也使得遊戲廠商們紛紛轉型,進而劣幣驅逐良幣,漸漸的單機市場烏煙瘴氣。

但令所有人沒想到的是,steam的出現猶如遊戲行業救世主一般,眾多國產單機遊戲廠商仿佛看到了救命稻草。

而彼時彼刻,國內玩家的正版意識也逐漸覺醒,大家也都期盼著國產遊戲能越來越好。

也就是基於這些原因,國產遊戲終於開始漸漸出了不少精品。

例如《太吾繪卷》《隱形守護者》《戴森球》等等,又或者前不久推出PV的《黑神話:悟空》,當然,還有近期上線的《沙石鎮時光》。

這些遊戲其實都不是什麼傳統遊戲大廠所出,很多都是靠著一款遊戲而一炮而紅。就拿推出了《波西亞時光》的帕斯亞科技來說,在此之前還名不見經傳,但《波西亞時光》所展現出的遊戲性和遊戲玩法都讓玩家著實驚艷了一番。

而近期推出的《沙石鎮時光》更是在《波西亞時光》的基礎上更進一步,不僅遊戲性得到了全面的繼承,遊戲格局也是進一步提高。

整個遊戲將環保的理念貫穿始終,製作組甚至不惜前往毛烏素沙漠進行實地考察當地環境,而玩家置身於《沙漠時光》中,除了常規得和NPC交交朋友,談談戀愛,撿撿垃圾外,更多時候還需要思考如何在這個惡劣環境中生存下去,尋找水源。

甚至還需要思考環境如此惡劣的原因,並找出治理的方式。

不得不說,這款遊戲除了本身的玩法過硬以外,甚至還融入了寓教於樂的方式進去,也是這些年在國產遊戲廠商中鮮少看到的。

實際上,在steam的出現後,好的國產單機也能自給自足甚至可以賺錢了,越來越多的遊戲廠商也開始認真打磨起了作品,所以這些年的國產單機不說井噴之勢,但也是有了長足的發展。

但這個過程中,也有些許廠商忘記了初心,比如這段時間的《鬼谷八荒》離奇操作,更是給不少想認真做遊戲的廠商提了一個醒,認真做遊戲自然會得到玩家追捧,但一旦不考慮玩家感受,也能將你從王座拉下來。

不過總體來說,整個國產單機遊戲還是漸漸變好,只希望後續能有更多真正有實力的大廠加入,早日看到屬於我們自己的國產3A大作,或許只有到了那一天,遊戲行業才能迎來真正的蛻變。

文章來源: https://twgreatdaily.com/f18da3beb76713c46ab8fa34059104fd.html