為什麼歐美遊戲越做越糟糕了?使命召喚20簡直就是個冤種遊戲

2023-11-04     小禮遊戲

原標題:為什麼歐美遊戲越做越糟糕了?使命召喚20簡直就是個冤種遊戲

我是真的被使命召喚20給氣笑了,當初,使命召喚19就已經讓我感覺到動視有點不對勁了,我以為使命召喚20能吸取一下教訓才對,可結果,打臉的事情來了,使命召喚20更是連裝都不裝了,直接給我們玩家上眼藥,現在的使命召喚20就是純粹把玩家當冤種來對待的,不過,有沒有發現個事情,似乎這些年的歐美遊戲是越來越不行了,很多遊戲廠商紛紛跟著翻車了。

這不是我瞎說的,我們縱觀一下近些年來的遊戲市場會發現,整個遊戲市場上,歐美遊戲的口碑出現了不少的滑鐵盧,動視暴雪除了使命召喚20翻車外,之前的暗黑破壞神4也是同樣的情況,剛開始給人感覺這款遊戲還行,終於討回了點口碑,可後來一看,更新越來越水,現在的暗黑4口碑直接翻車,連隔壁暗黑不朽的口碑都不如。

還有貝塞斯達,作為曾經的歐美白蓮花,現在的貝塞斯達就跟綠茶差不多,今年的新作《星空》想必很多玩家都感覺出來了,星空的製作質量是越來越差了,宣傳片把玩家的預期無限拔高了,可一到手玩了幾下,頓時傻眼了,這哪裡是什麼宣傳片,就是個純粹的忽悠玩家的,這樣的案例還不在少數,那麼,為什麼歐美遊戲越來越糟糕了呢?

其實,歐美遊戲跟國內遊戲的處境差不多,那便是受到移動端遊戲的衝擊,現在的移動端遊戲衝擊壓力太大了,很多遊戲玩家都被手游給搶走了,留給端游的玩家本來就不多了,不多的玩家必然會陷入存量市場的博弈,因為是存量市場的博弈,往往不會往裡投入更多的資源來用於開發,這時候,遊戲的品質自然得不到什麼保障。

這可不是空穴來風的,隔壁暴雪就是典型的例子,哪怕他們跟網易徹底鬧掰了,連暴雪戰網都被連鍋端了,可他們為什麼還要和網易保持著暗黑破壞神不朽的開發,很簡單,現在不朽給他們帶來的收益比他們的端游要賺錢多了,甚至暗黑4都沒有手游賺得多,甚至暴雪有8成以上的新增用戶都是來自手游,這樣的情況下,暴雪哪裡還有什麼信心去折騰端游呢?

同樣的情況也發生在了動視這邊,動視這邊的使命召喚20和使命召喚手游,手游帶來的營收遠遠要大於端游的收益,甚至端游都直接傻眼了,這能說明什麼,只有一點,那便是端游的收益不如手游的情況下,收益也遠遠高於端游,而端游的投入又那麼大的情況下,估計換做是任何人,恐怕也會選擇端游,而不是手游吧。

文章來源: https://twgreatdaily.com/efbc73c41588796cd34cb19cb0068c31.html