自從綜藝節目開播以來,觀眾們就開始像追劇一樣追。
事實上,有許多不同類型的節目,您一定會找到自己喜歡的。
搞笑什麼的,愛情,歌舞,演戲等等,這些大流派裡面有很多選擇。
隨著網際網路的發展,這個時期還是很不錯的。
只要有手機有網絡,想看什麼就看什麼。
尤其是在綜藝節目中,看到自己喜歡的影視角色活靈活現與大家互動,真是太精彩了。
綜藝節目被人知道後,綜藝節目開始了,也出現了不同類型的節目,每一個節目都火了起來。
如果要說素人真人秀最打動人心,那不得不說《最強大腦》。
每年看到這麼多精英頭腦聚集在一起反對我們甚至無法理解的項目,真是令人震驚。
水哥、寶雲、汪峰,這三個人也因為《最強大腦》成為了觀眾心中的傳奇。
當然,最讓觀眾激動的還是每個賽季末的國際比賽。
看著我國的腦王為國家爭光,多次擊敗外國選手,我高興得不能再開心了。
看過節目《最強大腦》的人一定記得水哥打國際賽的名場面。
水哥說「我不看了」的時候很生氣,也惹惱了小偉,但最後一句「三十萬粉絲才有意思」,讓大家佩服不已。
水哥的實力給了他瘋狂的資本,也讓觀眾見識到了什麼是「最強大腦」。
對於水哥來說,他只想要一個「我能做你不行」的項目,而不是大家可以比速度的項目。
挑戰成功,水哥非常生氣。
當時很多嘉賓都在吐槽水哥為什麼不及時跑去打架,但觀眾都知道水哥的心思。
畢竟,為什麼現在的《最強大腦》這麼爛?
其實原因很簡單。弄清楚水哥為什麼不跑,我們就明白了。
觀眾對「最強大腦」的衡量標準是適不適合,而不是快不快。
看著不及季的《最強大腦》,觀者的心情很是複雜。
你說你一直在追!真丟臉。
你說放棄!真覺得自己有點半信半疑了,怎麼說都是年頭了,有感情了。
節目組大概也知道這一點,所以這一季他們做了很多改動。
摘自觀摩嘉賓這一環節,除了接待講魏的游嘉寧教授外,還親自請來了水師兄王禹衡。其實在觀眾心中,這三位教授未必就是水哥。
水哥的戰績有點太亮眼了,這種東西是刻在觀眾心裡的,永遠也忘不了。
得到水哥之後,著實吸引了一批離宗的老粉重新回來。
大家都很清楚,水哥不可能反對這個項目。但是,大家還是願意支持他,因為這是一種情感。
除了水哥的「記憶殺」,節目組還參與了一波對選手的記憶殺。
楊毅、朱慧玉、白宇鵬三巨頭的回歸,以及楊英豪、常俊碩、王宇軒、王欣然、黃明睿、朱可奇等時代球星的回歸。
從綜藝角度來說,《最強大腦》真的掌握了流量密碼。
各種節目賣情懷都能收穫好成績。這已在許多不同的節目中得到證實。
當然素人真人秀《最強大腦》也不例外,收視率一路飆升。
不過從智力競賽的角度來說,編程組的工作量比較大。
全世界的球迷都追隨著這些明星球員,但最終的結果並不盡如人意。
因為程序根本沒有改變,這就是使項目如此困難的原因。
自從尤佳寧教授接手以來,項目的複雜性一直是人生的恥辱。
且不說和第一季一樣。即便是和手機應用商店的益智類比起來,這個難度也不高。
本賽季本以為有了水哥和上賽季的明星球員,會有一些變化,結果卻收效甚微。
現在本賽季的節目已經過半,很難量化項目的複雜性。
上一期節目又和大家見面了,這次看了也是遺憾。
《最強大腦》題目太繞了,觀眾秒答對了,但選手們一直用試錯功能。
一、彩石得財。
立方體中有十個小點,就是所謂的寶物,寶物必須要開路才能吃掉。
簡單的說,這不就是我們小時候玩過的蛇嗎?
尤佳寧教授表示,這個項目的難點在於,參賽者可用的立方體顏色多,可能性增加。
事實上,如果你仔細觀察,你會發現立方體的顏色根本不會影響答案。
因為你只需要考慮出口需要走的方向,定義好出口方向就可以找到立方體了。
從表面上看,立方體有不同的顏色,這對解決問題很有幫助。只要定義了出口路徑,你就可以用那個路徑關閉幾個立方體,然後一個一個地嘗試剩下的。
這麼多顏色搭配,總有一款能罩得住你想吃的豐富。
相信大家也都看出來了,王欣然使用了另外一個策略,那就是向全世界傳播。
簡單來說,這是一個很笨的方法,但是沒多久,王欣然就想通了。
從這個結果來看,這個項目並不難,使用「俄羅斯方塊」遊戲就可以輕鬆解決問題。
毫不誇張的說,很多觀眾都能輕鬆秒破「積木彩票」這樣的項目。
一方面是因為題目太簡單,另一方面是項目本身存在瑕疵。
當玩家完成一個區塊時,他們可以按提交確認路徑是正確的,然後他們就可以吃到寶物了。
在挑戰過程中,很多玩家都使用這個規則來嘗試和犯錯。
尤佳寧教授看到選手們嘗試並犯錯時,沒有抱怨,反而說他們用得好規則。
選手們拚命試錯,尤佳寧教授卻得意沒罵,《最強大腦》轉身就走。
這是試錯法,觀眾非常討厭的一種方法,因為這是演員實力不足的表現。
當然,這不是競爭對手的錯,而是編程組的設計。
趁著題目空當投機取巧,能證明你的腦力嗎?
試想一下,只要下載一個簡單的監聽器,添加一個塊並放置一次來嘗試和試錯,真的不可能嗎?
用王欣然的「俄羅斯方塊法」,加上試錯功能,豈不是無腦問題?
王欣然的帶有試錯系統的「俄羅斯方塊法」,徹底顛覆了這個項目的複雜性。
第二,轉動飛輪。
做一張正方形的紙,在正面和背面做一個圖案,然後用這張紙做一個螺旋。
葉輪以900轉/分的速度旋轉,這與洗衣機的轉速相同。
現場一共有30座風車,圖案相差不大。
這個項目從表面上看很複雜,其實很簡單。
看完目標圖,你應該能馬上想像到它旋轉時的樣子。我覺得小學生都可以。
該項目有兩種視圖,一種是黑色視圖,一種是白色視圖。
簡單地說,玩家只能看任何敏感的顏色。
個人覺得黑色比較容易分析,因為你看黑色,旋轉一下就是純黑色,不會有肉眼可見的誤差。
如果白、黑、白交替看,就會變成閃爍不定的黑白影像。
當然,如果競品能把動態輪子做成靜態的,黑白就是灰色。
目標圖中有幾個圓,線的粗細和圓的距離,只要你期望這些屬性就夠了。
如果玩家運氣好,只需要向前看就可以立即確定正確答案。
為什麼說運氣好呢?因為每個玩家的目標形象不同,有的難有的簡單。
一旦下載了簡單的,它就是一個即時的解決方案,因為絕對沒有分心。
如果運氣不好,過得不好,就需要考慮後面的事情了。
其實連前面加上後面,也不難,因為每台空調都是中心對稱的,四分之一就可以了。
正方形重複背景,考慮了空間的力量,但要求不高。這可以說是所有小學生都能做到的。
相信大家也看到了,一些提問簡單問題的選手,幾分鐘就找到了正確答案。
當然,就算是拿到硬題的玩家也沒有浪費太多時間。
當這樣的項目出現在現場《最強大腦》時,很可惜。
說得委婉點,「旋轉風車」項目是一個觀測實驗。
簡單來說,只要是有眼睛的人都可以輕鬆看到,除非是散光。
按理說,像這樣一個簡單的項目,所有參賽者都應該答對三道題,沒想到還有人答錯。
正常情況下,《最強大腦》一期項目差不多有3個。
由於賽制要求,本期節目只組織了兩個項目,每個項目都非常簡單。
真想問問節目組,你們看了上一季再看這一季不尷尬嗎?