說到「彈幕遊戲」,大家應該都不陌生,小時候在街機廳經常有接觸。
該遊戲過程中敵我雙方的子彈攻擊會較長時間地出現在螢幕中並且密度很高,非常考驗玩家在敵人放出大量子彈期間利用細小空隙進行閃避的操作水平。
像《雷電》、《雷龍》、《蟲姬》、《1942》、《怒首領蜂》、《東方project》系列都是非常著名的彈幕射擊遊戲,也是很多小夥伴們的一代遊戲回憶。
然而,就在近年來,網上似乎又再度掀起了一場「彈幕遊戲」的熱潮,而且越來越常見,只不過需要注意的是......此「彈幕」非彼「彈幕」。
01.奇妙的彈幕技能又增加了
經常愛逛B站直播區的小夥伴們,這段時間應該有關注過一種名為「彈幕互動遊戲」的直播玩法吧?
這種玩法模式最特別的地方就是觀眾網友可以通過發送彈幕的方式來實現對遊戲內容的控制、操作,具體原理是系統會抓取觀眾輸入的關鍵詞彈幕,通過自定義規則轉化為指令,並映射到直播畫面中實現互動效果。
其中比較常見的一種互動遊戲是《炸星球》,這名字一聽就很有看點,星球體積那麼大,豈是爾等凡人說炸就能炸的?
但就算是這樣,大家的心中還是會嚮往超級賽亞人那種動則毀滅天地的戰鬥力,既然現實里不行那就在遊戲里過一把癮唄。
這個遊戲的玩法規則很簡單只要直接輸入「發射」的指令彈幕,觀眾就可以參與進遊戲里,然後不斷地從四面八方發射飛彈轟擊星球,直到它的地心被摧毀為止。
而成功摧毀星球的網友,則會被選定成為下一個全民攻擊對象,由此持續進行下去。
別看這個玩法好像很單一,其實裡面的積分和打賞都追加了道具功能,例如消耗積分可以發射威力更強的強化飛彈,打賞則能召喚戰艦持續進行繞地攻擊。
而作為星球領主的網友這邊也不是一直都坐以待斃的,主要打賞禮品就可以召喚一群「狗頭」衛星來保護自己來拖延時間。
進攻方這邊也可以靠持續打賞禮品召喚更多戰艦來摧毀領主的防衛,有些土豪網友還可以一直地打賞。
就這樣,整個遊戲過程都能夠交由玩家來全程掌控,而且無論平民、土豪都能夠有足夠的參與感。
除了這款非常腦洞大開的《炸星球》,還非常現實的《擠地鐵》。
平時上下班的朋友都這種經歷絕對不陌生,一大群人拚命地擠進車廂里,那激烈程度簡直是記憶猶新。
而玩家在遊戲里會扮演一群小白人在候車區里逛來逛去,還能發表情指令彈幕,而一等到列車到站了,大家就會紛紛在公屏上喊「沖!」
看著螢幕上開門倒計時,還有這真實的爭搶畫面,充分詮釋了什麼叫「這次想不沖都不行啦!」
不知不覺間,像這樣的彈幕互動遊戲在B站的直播區里已經是越來越常見了。
據說這種互動性極強的直播玩法,是在2020年由國外視頻遊戲平台twitch傳入國內的,一些國內主播便開始嘗試進行該類型的直播,其中被使用得最多的遊戲便是《植物大戰殭屍》。
原本一個人來布局戰場,現在變成一群人來協力布局,每個人都是獨立的個體,都有獨立的思想主見,這種充滿「三個和尚」設定的遊戲模式因此吸引了很多網友的好奇圍觀。
加上《植物大戰殭屍》的人氣也高,本身也帶有多種有趣的小遊戲模式,更加讓這場彈幕互動遊戲變得更有看頭。
其實在過去的一年時間裡,彈幕互動遊戲的直播形式早已在B站直播區里生根發芽了,只是直到去年才開始被群眾所關注。
B站一知名up主「林亦LYi」在去年7月的直播里,就用彈幕互動的方式玩過《賽博朋克2077》,嘗試讓1000人來操作一輛車。
讓一大群人來駕駛一輛車,上千人在螢幕前指手畫腳的樣子可想而知那畫面會有多混亂,車開起來就跟喝醉了一樣。
那場直播剛開始沒多久很快就引來更多的路人網友圍觀參與,也許是巧合或是直接因素影響,直播區的圍觀者和彈幕數量增長迅速,那場直播進行到一半B站的伺服器突然崩潰。
雖然直播過程翻車,但是通過這次實驗up主也看到了其中的可行性,於是在10月份來了一場更大規模的彈幕互動直播---5000人共用一個帳號打原神!
《原神》這款遊戲在國內外都有著相當高的話題熱度,所以這場直播很快便吸引了上萬網友的圍觀,大家的表現從剛開始一盤散沙,到後面慢慢地團結一致,直到完成遊戲的任務挑戰,充分證明了什麼叫「齊心協力」。
這場「實驗」之後也很快登上了熱搜,引起了很多吃瓜網友的注意,也讓彈幕互動遊戲這種形式得到比之前更廣泛的關注。
自古以來,人類的想像力都是無窮無盡的,在這場「彈幕互動遊戲」興起的背後,它反映出的---便是人們對一個小功能摸索過程中所能找尋到的「無限可能」。
02.知道彈幕有幾種玩法嗎
在「彈幕互動遊戲」還沒興起的早期B站里,便有個別想像力豐富的up主利用「高級彈幕」的特性來做了一個很有意思的小遊戲---「彈幕躲避」。
玩法很簡單,就跟站在原地反覆橫跳地躲閃子彈是一樣,只不過這些「子彈」都是觀眾網友們發送的彈幕。
按照規則說明,只要在彈幕輸入框里發送帶有「投幣」二字的內容便可以開始遊戲,玩家用方向鍵來控制下方的「小電視機」左右移動,按S鍵可以進入慢速模式來預判走位,而且遊戲時間越長彈幕下落速度越快。
看似簡單的小遊戲,背後卻體現著up主獨特的個人創意,也是他在彈幕功能上所挖掘到的全新互動性,不禁讓人想起小時候玩空戰遊戲時滿屏子彈飄舞的場景。
可惜的是,由於時間久遠,高級彈幕的保存性較差,如今再去看這個視頻已是一片黑屏,除了之前遺留下來的彈幕外,裡面什麼都沒有。
儘管這樣的互動小遊戲現在已經看不到幾個了,但人們對於彈幕互動的嘗試也開始達到新的境界。
2020年,國內遊戲公司腦屋科技開發出專門用於直播互動的遊戲---《互動派對》,該款遊戲以「用彈幕和禮物改變遊戲結果」為核心玩法,鼓勵觀眾用彈幕或刷禮物的方式控制主播在遊戲中使用的道具或遭遇的現象。
遊戲過程中,主播負責扮演人機冒險者,玩家則負責扮演殭屍,通過發彈幕、送禮物的形式,以此給主播在遊戲中製造障礙,從而大大提升了主播與觀眾的互動頻率。
據悉,該款遊戲最先在虎牙直播中進行了測試,結果發現,直播間的「送禮人數」「彈幕總量」等與平時相比均有顯著提升。
不過《互動派對》的遊戲形式太過概念化,沒有太多市場化的基礎,如同一場即興的一次性網絡實驗,沒有掀起太大的風浪。
再到過去兩年,彈幕互動遊戲開始正式流行於B站平台,由此彈幕互動才正式被外界人所關注,並一步步地走出了圈子外的世界。
彈幕互動遊戲第一次真正意義上的出圈還得數去年年底的「雲蹦迪」,據說有一位叫「修勾夜店老闆」的創作者利用業餘時間開發了一個遊戲《修勾夜店》,該遊戲的角色形象均以那隻網紅柴犬cheems的樣子設計,用戶只要在遊戲中發送彈幕即可獲得形象並參與進大廳。
最初直播間只能容納200人,但因為這遊戲的玩法太過有趣,一時間湧進的人數高達3000多人,就這樣老闆在不斷地裝修擴容,還增加了DJ互動等新玩法。
在遊戲大廳里所有「cheems」都聚集在一起,集體發送彈幕氣泡刷存在感,而DJ職位更是可以掌控全場,讓所有人都跟TA的指揮一起喊話,例如「XX天下第一」、「明天放假」、「祈願通過」等等,仿佛真的是在體驗蹦迪。
這個互動最便捷有趣的地方在於,你只要發送彈幕就可以提供貢獻值,只要你發的彈幕多既能滿足到刷存在的快感,還有機會競選榜一,成為那個主導全場的DJ!
後來老闆來到B站直播,該遊戲也帶來了意想不到的人氣,每天都有幾十萬人氣,整個畫面「狗山狗海」的,就跟以前玩DNF一樣滿大街都擠滿了玩家,各種聊天、喊話占據了大半個螢幕。
沒有華麗的場景設計,沒有各種複雜的交互機制,有的只是一群網友在一個簡陋的大廳里聚會嗨場,但就是這樣的互動遊戲卻成為了一個網際網路角落處的狂歡party,特別是在這個疫情阻礙的現實世界裡。
據了解,像這種虛擬夜店在現在的直播娛樂上有著不小的競爭優勢,其中光是打賞的收入有的主播就靠此賺得平均每天200元的收益。
就那位夜店老闆來舉例,從新站給出的數據顯示,他轉發一條動態的預估報價就能去到5300元,定製一則視頻更是能達到24000元。
這些高收益的背後所反映的,便是群眾們對於彈幕互動的參與熱情之高漲。
為何這種看似簡陋又沒什麼複雜玩法的互動遊戲會有這麼高的參與度,原因是---其背後的核心不過就是最基礎的集體社交需求。
當年B站的視頻彈幕為何如此受歡迎就是因為它拉近了每個螢幕前的網友之間的距離,仿佛有一條看不見的線在牽連著他們,給人一種「你並不孤單」的感覺。
人類為什麼需要社交,就是因為害怕孤獨,因為不想一個人呆著所以想找多幾個人相處,哪怕是「社恐」一樣有自己想交流的群體,於是一個社交圈子就這麼形成了。
而彈幕互動遊戲的精髓就在於此,每個人都想去融入集體,成為這廣大參與者的一員,正是這種需求才促使了網際網路時代的人們開始以新的形式來滿足社交需求。
值得一提的是,在「雲蹦迪」興起後的近幾個月,B站又誕生了一種名為「彈幕狼人殺」的文藝復興。
遊戲方式很簡單,玩家們通過發彈幕參與遊戲並分配進人鬼陣營,按照現實桌遊的方式來投票推進遊戲過程。
這樣的線上狼人殺直播據說每場參與者都有幾十人之多,可見其參與度之高,說明大家對這種有著很強社交互動性的彈幕遊戲十分喜愛。
儘管這種全新直播互動遊戲出現的時間還很短,很多東西設置都沒有具體的規則完善,甚至還存在違規的利益誘導行為,導致其未來的發展性充滿了不確定性。
可正所謂「有需求就有市場」,群眾們的熱情參與也體現了彈幕互動遊戲形式的發展前景。
或許將來有一天,遊戲開發者們真的會打造出一款真正建立在「彈幕互動」玩法的正統遊戲,並正式引領玩家們走進那個未知的「綠洲」......
03.結語
隨著現代網絡文化的盛行,「彈幕」已經成為現代年輕人的重要文化載體之一,並且以此為基礎衍生了各種全新的娛樂方式。
從最初的留言打卡、刷存在感,到後來的抱團取暖、全民狂歡,再到如今的直播互動,「彈幕」這一看似簡單又別出心裁的小功能,正被世人賦予著更多的魅力。
未來的彈幕互動遊戲,究竟會發展成什麼樣子,還需各位靜觀其變。