各位英雄聯盟玩家們好,我是灰哥,今天咱們來聊一聊新版血手。在此前的12.3版本中,設計師對血手進行了重做,50點固定攻擊力變成了40%英雄基礎攻擊力的額外攻擊力,同時被動回血效果被移除,救主靈刃的護盾加成也從(英雄8/4.8%最大生命值*嗜血層數)改為了75%額外生命值,設計師的初衷是想把它打造成一件戰士、坦克都可以出且強度適中的裝備,轉眼一個月時間過去了,讓我們來看看新版血手的現狀如何。
渴血加血手成為歷史
首先來看對戰士的影響,曾經只要出了渴血加血手就是既能打、又能肉,可現在不行了,11級兩件套劍姬血手所提供的攻擊力為39,被動護盾值為525,兩項數值對比重做前分別低了11和375(重做前最大護盾值為100+2000*0.08*5=900,只要有3層嗜血就超過現在),更別說新版血手的護盾還是會衰減的,實際承傷差距會更大,所以目前大部分戰士英雄第二件都會優先選擇死亡之舞。
飲魔刀成為血手的最大阻礙
出到第三件裝備的時候基本已經進入團戰期了,理論上來說這個時候補血手是最好的,可奈何加強後的飲魔刀性價比實在太高了(出了飲魔刀就不能出血手),同樣三件套的情況下,飲魔刀領先了血手13攻擊力、50魔抗、20技能急速、被動46護盾值和12%全能吸血,並且還便宜了200金幣,只要對面不是菜刀隊,用400生命值換這些東西怎麼想都是血賺。
如今還在堅持出血手的僅剩下少數幾個重裝戰士了,比如腕豪、劍魔、俄洛伊、鱷魚、奧拉夫,灰哥從他們的勝率曲線中看出了一個有意思的規律,12.3版本血手剛改版時他們的勝率都暴跌,但在玩家們開發出了裸破艦者玩法之後,腕豪、劍魔、俄洛伊的勝率就有所提升,因為破艦者可以提供400生命值,提升了血手的收益,而無法出破艦者的奧拉夫、鱷魚就徹底爛了,從這一細節中就可以看出血手護盾改動對戰士的影響有多大。
坦克有格子能出血手嗎?
對於坦克來說,新版血手在中後期提供的護盾值確實會比重做前更高,可問題在於性價比高的肉裝實在太多了,反甲、自然之力、女神甲、蘭頓……除去神話裝備和鞋子一共就四個格子,還要考慮到巨蛇之牙的削盾,很難給血手騰出地方,退一步說,即便後期需要個護盾來抵擋傷害,同類型的石像鬼石板甲優先級也比血手更高。
新版血手剛上線的時候,很多人都覺得它會成為塞恩和大蟲子的神器,畢竟這兩個英雄的血量成長都非常誇張,後期隨隨便便兩三千的護盾,可實際情況是怎樣的呢?路人局中塞恩基本都在玩偷塔流,大蟲子則是走法坦流,兩人登場率最高的六件裝備中均沒有出現血手,就連收益最高的英雄都不出,其他坦克也就可想而知。
從之前的熱門裝備突然淪落到這般境地,玩家們也對設計師進行了吐槽,不少玩家表示:「設計師的平衡水平真的拉胯,原本強度太高稍微削一下數值就好,硬要重做,現在好了,連狗都不出了。」還有玩家直言:「說是想讓坦克出血手,實際上要後期補收益才高,可問題是現在的遊戲節奏這麼快,能出到三件套就不錯了,這麼下去血手的登場率只會越來越低。」
新版血手是「照抄」舊版?
血手的上一次重做是在10.23季前賽版本,當時設計師覺得血手在單挑或小型團戰中的作用應該要比死亡之舞和飲魔刀更低才合理,可改完之後他們卻發現血手在團戰里過於強勢,於是才有了12.3版本的再度重做,值得一提的是新版血手和10.23季前賽版本重做前的血手差不多,很明顯設計師就是懶得再想方案了,直接用原有版本稍作修改就上線了,事實證明這樣單純的削數值是行不通的,灰哥覺得還不如直接回調算了。
當然,不加強數值也可以,要麼削弱飲魔刀、要麼把肉裝尤其是石像鬼石板甲再削一削,如果不把這兩個障礙剷除,血手恐怕很難有翻身的一天。