大家好,11月3日,體驗服迎來了一次重大更新,不僅改動了兩位英雄,還對6件裝備進行了調整。
其中,包括大家所熟悉的孫臏,追擊刀鋒(紅刀)和巡守利斧(肉刀)都在隊列當中。
不難想像,這又是一次能對野區引發「地震」的改動。
【英雄調整】
孫臏
被動:增加移速:30% 15%~30%(隨英雄等級成長)
一技能:基礎傷害:180(+45/Lv)(+0.18Ap) 200(+40/Lv)(+0.2Ap)
一技能:二段傷害:540(+135/Lv)(+0.54Ap) 550(+110/Lv)(+0.55Ap)
二技能:冷卻縮減:5(+2/Lv) 7.5(+1.5/Lv)
二技能:返還比例:30%(+4%/Lv) 25%(+5%/Lv)
【解讀】S33賽季對野區,防禦塔和兵線進行大幅度的調整,使得整個大環境的節奏更偏向於野區和中期,這無疑放大了孫臏的戰略價值,讓他中期的運營能力得以完美體現。
再加上輔助裝的改動,一般情況,6分鐘就可以拿到極影·救贖了,使得孫臏這樣偏發育型的輔助,可以更早一步裝備成型,讓自己的自保能力發生質變。
說直白一點,S33賽季就是孫臏最為舒服的版本,只要前期不是天崩開局,他就能打出很強的拉扯和轉線的價值,10分鐘後的勝率高達70%,屬實離譜。
以上則是孫臏最新的巔峰數據,在接近70%BP率的前提下,勝率高達53.29%,位居輔助榜的榜首,屬於當之無愧的T0輔王。
而此次的體驗服更新,將會對孫臏進行三個方面的調整。
第一個,孫臏使用技能後,可以增加自身的移速,而這個數值將會從固定的30%減少至15%~30%,需要等滿級後,才能跟以前持平,使得孫臏前中期的生存壓力變大了不少。
第二個,一技能第一段的傷害有所增加,而其中的代價,則是降低第二段10%左右的傷害。
這樣一來,不僅減弱了孫臏的消耗和清兵的能力,還有效的改善了敵人的遊戲體驗,最起碼在殘血被掛雷後,敵人不至於頻繁被炸死了。
第三個,二技能的被動所增加的基礎CD提升了2.5%,滿級不變,而其中的代價,則是返還生命的比例,降低了5%,滿級不變。
整體來說,孫臏的前期戰鬥力會有明顯的變弱,策劃的目的就是為了放大他的短板,讓敵人有更多的反制機會,不給孫臏那麼從容的拖到中後期。
算是一次中大幅度的削弱,相當於給孫臏的傷口上撒鹽,但應該不至於讓他「下水道」,畢竟孫臏還是太迎合目前的大環境了。
桑啟
二技能:飛行速度:850 900
【解讀】S33賽季削弱了制裁夢魘的15%重傷效果,按常理來說,大部分回復類英雄都是有所增強的,但桑啟除外,畢竟他在賽季初就被砍過一刀,削了不少數值,導致前期的奶量非常低,遠不如蔡文姬。
(以上是桑啟在9.20賽季更新中的調整內容)
策劃改動桑啟的目的,是擔心他會因為制裁夢魘的改動而超標,所以,才做了提前削弱,但沒有想到的是,那一刀實在砍得太狠了,一夜之間,讓桑啟的梯隊從T1降級至T2。
以上是桑啟最新的巔峰賽數據,勝率剛過50%,出場率也僅有4%,排在了輔助榜的中下游。
而此次的體驗服更新,將會提升二技能的50點飛行速度,使得桑啟可以如同「小蜜蜂」那樣,不斷的利用草叢來回穿梭,秀到敵人頭皮發麻,讓自己的生存和拉扯的能力提升半檔。
其實,提升飛行速度是非常不錯的調整思路,但問題就是,目前桑啟最大痛點是奶量不足,前中期無法撐起全隊的容錯率。
尤其是新英雄朵莉亞上線後,她也是一位小奶媽,這無疑會進一步弱化桑啟的戰略價值,讓他的「上替位」越來越多。
黃忠
三技能:優化指示器:預顯示炮台形態普攻範圍
三技能:新增效果:拖動施放可位移至選擇位置後開啟炮台形態
【解讀】黃忠的改動是在10.31體驗服更新中,由於之前我並沒有講解,所以,此次就打算放在一起分析了。
黃忠迎來大幅度加強,不僅新增了駕炮普攻的可視範圍,還能拖動釋放大招,在駕炮前先位移一小段距離。
以上則是具體的效果,需要注意的是,點按是無法位移,得長按大招拖動釋放才行。
換句話說,以後玩黃忠時,就可以多在一些較薄的牆體邊輸出了,等對面過來切你時,再開大位移到另外一邊,進行隔牆無情轟炸,至於平時,也可以用31連招來穿牆位移,提高自己的生存能力。
不過,大家也別開心得太早,因為在10.27體驗服更新中,黃忠也迎來了一次削弱,以下是具體的調整內容。
被動和一技能的增益效果進行對半砍,二技能的破甲比例也減少了5%,而作為補償,則提升了大招50點雙抗加成,滿級不變。
相當於連砍了四刀,算是一次大幅度削弱,會讓黃忠前期的戰鬥力變弱許多,也更難發育起來。
需要注意的是,這項改動在10.31體驗服更新中回退了,估計策劃還需要再測試測試,才能把最終的改動數值給放出來。
畢竟黃忠在全分段里的數據十分誇張,53.35%勝率+15.6%出場率,位居發育路的榜首,如果大招多了一個位移,卻沒有任何代價的話,那黃忠是必然會超標的。
就看最後策劃會削弱多少了,如果只是被動對半砍,其他不變的話,我覺得還是能接受的。
【裝備調整】
游擊彎刀/追擊刀鋒
被動-狩獵基礎傷害:75 70
【解讀】初級打野刀和紅刀都砍了5點對野怪的傷害,這不僅會影響到刺客的刷野效率,還會對所有打野的「出山」速度有所影響。
當然,大家都慢的話,其實問題也不大,但對於線上英雄來說,可能就會舒服不少了,最起碼搶4的時候,不用那麼擔驚受怕了。
巡守利斧
基礎屬性:500最大生命400最大生命
被動-狩獵基礎傷害:50 60
被動-獎賞:每層增加10點最大生命,最多20層,疊滿額外200生命 每層增加30點最大生命,最多20層
【解讀】肉刀在改版後,直接成為了版本的T4裝備,已經處於半廢狀態,最主要是因為減速buff被移除了,導致坦野和戰坦野根本抓不到人。
以上則是打野刀集體重做後,打野榜的勝率倒數,分別是鎧,夏侯惇和阿古朵,都屬於以前必出肉刀的英雄,由此可見,肉刀確實被「史詩級」削弱了。
而此次的體驗服更新,不僅提升了肉刀的刷野傷害,還提升了被動的每一層屬性收益,以前10層只加100點生命,現在10層可以加300點,使得坦野和戰坦野的容錯率有所保證。
我計算了一下,如果帶了千血銘文(宿命+虛空+調和)的英雄去出肉刀的話,那刷野效率是會比刺客帶紅刀要快不少的。
換句話說,坦野又開始有刷野上的優勢了,能早一步「出山」抓人。
巨人之握
基礎屬性:
新增5%冷卻縮減
新增6%移動速度
狩獵傷害:65+5%額外生命 75+5%額外生命
獎賞:每層增加20點最大生命,最多30層,疊滿額外600生命 每層增加30點最大生命,最多30層
【解讀】大肉刀新增了5%CD和6%移速,使得它的整體性價比變高了許多,不至於被擁有「小破軍」稱號的大紅刀和「小賢者之書」的大藍刀給吊打。
其實,5%CD這塊還好,重點是6%移速是比較香的。
畢竟移速屬於遊戲里最為珍貴的屬性,沒有之一,擁有更高的移速,無論是跑圖支援還是帶線切人,都能比以前強很多。
而其中的代價,則是被動層數少了400點生命增益,相當於少了一個半紅瑪瑙(400金幣)的數值,還能接受。
畢竟到了後期,生命的價值會逐漸變小,遠不如移速,減CD和刷野效率的提升那麼重要。
貪婪之噬
基礎屬性:100物理攻擊 90物理攻擊
被動-狩獵基礎傷害:100 90
【解讀】當前版本的T0級裝備,大紅刀也迎來了削弱,Ad加成和刷野數值都減少了10點,這明顯是在抬肉刀,讓坦野不至於被刺客欺負的太難受。
以上是娜可露露,阿軻和蘭陵王最新的巔峰賽數據,在打野刀改版後,他們的勝率增幅都在2%~6%之間,跟目前的坦野比起來,真的是一個天一個地。
符文大劍
被動-狩獵基礎傷害:100 90
【解讀】符文大劍(藍刀)也同樣減少了刷野數值,使得法系打野後期的控龍能力和刷野效率,都變弱了一點。
總結。
下個新版本,肉刀不僅喜提了顯著的加強,還吃到了一波「同行」削弱的紅利,優先級應該會發生質變,未必能成為T0,但最起碼是能跟紅藍刀抗衡了。
不過,戰士和刺客依舊不適合出肉刀,畢竟肉刀需要根據額外生命來提升刷野效率,不帶千血銘文或者出多件肉裝的話,明顯是不行的。
說直白一點,肉刀的加強,主要利好坦克型打野,如鎧,夏侯惇,白起和豬八戒,有大機率會迎來「第二春」。
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