《二之國交錯世界》:一款吉卜力風格和久石讓配樂疊雙倍buff的MMORPG

2023-09-19     遊俠網

原標題:《二之國交錯世界》:一款吉卜力風格和久石讓配樂疊雙倍buff的MMORPG

現在市面上各種日式二次元的MMORPG層出不窮,但是對比《二之國交錯世界》這款遊戲,目前國內獨一份的吉卜力風格,還有久石讓團隊配樂的buff加持,神仙組合能比肩這個製作水準的MMO真的少之又少吧?遊戲已經於9月13日開啟了旅行測試,那小編作為宮崎駿動漫的忠實粉絲也是第一時間獲取了體驗資格並下載遊玩了一番。

美術風格&配音

《二之國:交錯世界》畫風很貼近宮崎駿動漫畫風,但還是有一點細微區別,場景人物配色這些確實很有吉卜力的風格,色彩搭配就很明顯,然後對於一些場景也會覺得眼熟總覺得在動漫里有見過,比如PV里的大飛船還有小飛船就好像天空之城裡的,還有開局進入遊戲選職業捏臉的時候,總覺得劍士把頭髮換個顏色身高捏高一點能看出哈爾的影子,還有動畫劇情里兩個打架的大漢也很致敬天空之城裡那個打架名場面。

進入遊戲以後則是對吉卜力風格的再放大,不管是城鎮還是野外,好看的風景讓人眼花繚亂,雖然現在的MMORPG已經發展出各式各樣的畫風,但是作為看宮崎駿漫畫系列長大的一代對這樣的風格還是會格外偏愛,影視化的分鏡和敘事風格讓過場動畫和各種演出都相當的精巧,日配果然還是很適合這種遊戲,而且BGM也搭配的很得當,久石讓大師真的名品,就好像真的在看動畫電影,感受還是比較奇妙。

世界觀

對比畫風,其實主線故事依舊走的MMO里比較常規的拯救本,但是對比單純的拯救本而言,《二之國交錯世界》也是埋下了不少伏筆,要知道二之國的「二」在前作里一直是核心,主要就是強調平行世界,一個世界裡發生的事情會影響另一個世界,所以本作的劇情應該也不會脫離這個邏輯,雖然暫時還沒體驗完所有的劇情內容,但是從庫烏張嘴吞掉主角並且直接帶著穿越也說明了這個設定依舊流通。

劇情這塊每個人的看法不一,因為遊戲是先有國際服的,所以很早就有熱心玩家已經整理出來了所有的劇情,不想在主線過任務的時候花費大量時間去看劇情的玩家也可以找相關的劇情視頻觀看,說不定能對遊戲的世界觀了解更透徹。小編認為劇情還是可以適當看一看的,畢竟200多個NPC呢,有些NPC還是蠻有意思,比如天天守城門自言自語的衛兵,還有聚集的村民,給人一種這個遊戲世界很鮮活的感覺,就是有點謎語人。

玩法

《二之國:交錯世界》可以說是很傳統標準的MMORPG模式,開局有五種職業選擇,每個職業的基礎外觀都不一樣,但是可以細微的捏臉,戰鬥操控的話放技能時可以移動,屬於半掛機戰鬥。和很多傳統MMO在戰鬥機制不一樣的是,《二之國:交錯世界》可以依靠裝備特殊技能來切換不同的戰鬥風格。所以,就算是同樣的職業也可以有不一樣的遊戲體驗,唯一有點不好遊戲目前最高只有50幀,而且鎖定敵人攻擊時不是很流暢。

PVE模式主線和副本玩法不算特別,但是在大地圖的場景肯定免不了跑圖,13張風格迥異的地圖還是很有探索慾望,做任務時很貼心的設計了自動尋路,移動時操控角色跑速度肯定有點慢,那麼就不得不提一下跑圖必備——幻獸了。

幻獸可以通過任務、簽到贈送和孵化幻獸蛋獲取,但更主要的獲取途徑是抽取,好在抽取消耗的券不必氪金才能獲取,而且紅色幻獸的抽取進行了保底優化和機率優化,除此之外本測幻獸系統也做了優化,包括升級和突破耗材優化,突破的材料統一,職業技能修改以及同行幻獸邏輯修改,現在幻獸的養成較上測而言難度可是降低了不少!

從幻獸這裡不難看出遊戲主要還是追求數值的,那麼老生常談的裝備問題肯定後續也免不了,各種刷副本或者氪金之類的,本測也優化了裝備的獲取,刷副本時不再是混裝掉落,雖然小編的內心OS:難道這樣的掉落不是應該的嗎?但是轉念想想韓國遊戲的風格通病,這的確算是優化了。

PVP算是本測新增修改的模塊,喜歡休閒玩法的pvp就去空島大亂斗3v3,喜歡更純粹的操作pk就去異步競技場1v1,針對不同的玩家喜好做了不同的調整,貼心度拉滿,但目前的操作體驗不是很絲滑,有待再優化。

說實話《二之國:交錯世界》的自由度沒有想像中那麼高,畢竟還是中規中矩的MMORPG玩法,確實是也有點創新,而且從國際服到國服的玩法調整優化能看出來,策劃對於國服的用心程度,可能這也是為數不多國際服轉戰國服反而優化最多的遊戲了吧,從首測就秉承著共研的態度,感覺這個官方還是能處一處。

福利

MMO類的福利無非就是材料送多少、抽獎券或者裝備送多少,本次測試開啟了開服活動,贈送了不少幻獸抽獎券,保底肯定是能得到一隻紅色幻獸,運氣好一點可能真就平均30抽一張,然後14天的簽到也會送一隻紅色幻獸,還不算額外的郵件贈送,雖然不如一寫傳奇類動不動什麼上千抽的噱頭,但是在MMO里的確算不錯了,如果之後正式服的開服福利能保持那還是很值得體驗的。

可玩性

說實話,可玩性中等偏上,玩法還是比較多元化的,小編個人主要是喜歡畫風和一些比較休閒的玩法,比如潮流事件,交互和互動小遊戲之類的還是有趣,遊戲的戰鬥機制對比現在市面上大多數MMO算不上多特別,玩的時候有些許不流暢,故事雖然是比較老套的拯救本但是故事的發展還是能提起來興趣,特別是搭配這個濃厚的吉卜力風格和久石讓音樂,這兩個標籤一打就很難讓人不喜歡。

個人體驗總結

吉卜力畫風的確很喜歡,除了角色,天馬行空的怪物形象也很容易聯想到宮崎駿的動漫里那些扭曲的怪物形象,核心的MMORPG玩法其實和同類型遊戲之間差異性不大,所以很容易上手,養成也有點同質化升級、突破這些都倒差不差,目前的戰鬥體驗手感操控不太好,戰鬥機制這些還是不錯的,測試已經開啟好幾天了,官方還會時不時關服優化修復一下,本測的基礎優化對比上測調整還是挺多的,能看出來官方對本次測試的重視以及對這個遊戲的態度,想來以後國服的正式服表現應該也不會太差。

遊俠評分:8.0

遊俠評語:吉卜力+久石讓、LEVEL-5+Netmarble,這個MMORPG告訴你什麼叫沉浸式動漫體驗

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