來源丨犀牛娛樂
文|方正
你的手機里還裝有遊戲直播APP嗎?
在這個打開B站就能看S賽(英雄聯盟全球總決賽)、用快手就能領略《英雄聯盟手游》《王者榮耀》《和平精英》等熱門遊戲主播風采、在抖音能從休閒遊戲主播那裡偷師牌技和收穫開心的年代,只能看遊戲直播的APP似乎失去了被裝載的必要。
鬥魚公司的最新動態仿佛就在證明這種時代之變。3月17日,美股里的中概股鬥魚跌幅超13.16%,而在這前一日,鬥魚發布了2021年第四季度及全年財報,其中,2021年鬥魚實現營收91.65億元,同比下降4.55%,且凈虧損高達6.2億元,Q4付費用戶數則同比少了近30萬,傳遞出「大家不愛給遊戲主播打賞了」的不良信號。
而就在不久前,企鵝電競遭遇到比鬥魚更負面的消息。繼小智、德雲色、帝師等人氣主播紛紛出走後,「平台一姐」沫子也與企鵝電競分手,幾天後有市場消息傳出,企鵝電競或將於今年6月結束運營,雖然騰訊互娛方後回復媒體詢問否認了這一傳聞,但企鵝電競日子難過已是明擺的事實。
鬥魚、企鵝運營之困折射出遊戲直播業的頹靡態勢,而幾天前國務院新聞辦公室發布的清朗行動2022第一條就提出「打擊網絡直播亂象」,商業變現模式日漸單一、收縮加上監管政策的收緊,我們忍不住想問出一句:遊戲直播是否已淪為「夕陽生意」?
鬥魚擺爛,企鵝休克
上次聽到「千播大戰」一詞已不知是何時。
歷經2020年前那個被資本寵幸、群雄逐鹿的亂戰期洗禮,遊戲直播界上一個被行業內外廣為關注的事件,是騰訊促虎牙、鬥魚「兩強」合併被官方監管叫停,虎、魚、企三家歸於騰的計劃宣告破產。
自那以後,騰訊系三強的發展卻走向全然不同的未知路途。與進入2022年虎牙以20億拿下5年LPL(英雄聯盟職業聯賽)獨播權形成鮮明對比的是,「老對手」鬥魚卻在頂級電競賽事版權採買方面顯露出意外的躺平姿態,被眾網友痛批「擺爛」。
就在3月初《絕地求生》2022春季賽開賽之際,遊戲直播觀眾們一致發現,鬥魚直播間裡播放的居然是往屆賽事,這意味著鬥魚壓根就沒去拿今年PCL春季賽的版權。雖然「吃雞」遊戲早不如剛發布那會兒火熱,但受眾基礎怎麼著也是Top3的遊戲,鬥魚此番就是逼著吃雞遊戲用戶轉去競品平台。
鬥魚這一行徑雖然迷惑,但其動機在此番披露的2021財報里能管窺一二。鬥魚管理層在晚間電話會議上表示,「電競賽事雖然在內容上非常重要,但其帶來的價值在降低,且版權費用在飛速增長,成為平台提高運營效率較大的負擔,基於此,我們決定採用選擇性的賽事採買策略。」
鬥魚投入的變慫或與其經營狀況不佳有關,2021年第四季度鬥魚營收23.279億元,凈虧損1.932億元有所縮窄,但這已是鬥魚連續虧損的第五個季度。該季度付費用戶人數從上一季度的720萬增長到730萬,但與2020年同期的760萬相比,付費用戶數減少了30萬之多。
在電競賽事版權購買上採取保守策略,這是鬥魚在通過削減成本方式來解決虧損問題,但拒絕採買《絕地求生》春季賽實在是令吃雞遊戲用戶「寒心」的行為,本來遊戲直播平台用戶增長就不穩定,如若繼續如此保守,鬥魚的掉隊或許很快就會發生。
但鬥魚只是「不求上進」,企鵝電競遭遇的則是瀕臨「休克」的危機。在此前虎牙鬥魚合併計劃案中,企鵝電競扮演的就是騰訊拿來轉讓給鬥魚的「橋樑」角色,與強者融合以實現投資保全是它最佳的出路,然而一紙禁令磨滅了合併可能後,遠落後於兩強的這個老三再運營下去似乎已成了雞肋。
3月1日,王者榮耀主播「企鵝電競韓跑跑」發布微博稱將告別企鵝電競,隨後「天霸-沫子Mozz」、「狙神小力力」等多位平台頭部主播亦紛紛發表告別言論,當直播行業最賴以生存的核心主播資源流失後,如今的企鵝電競其實已瀕臨「休克」的狀態了。
騰訊偏袒虎B
難阻市場低潮
有人歡喜有人憂。
同為騰訊系的亦敵亦友,虎牙各維度的現狀好像都站到了鬥魚的反面。虎牙財報截至去年Q2已實現連續十五個季度的盈利,7760萬的MAU同比、環比均保持正增長;而頂級賽事版權採購方面,虎牙一月份剛宣布以20億拿下5年LPL獨播權,攤下來一年4億又破了版權賽事價格歷史記錄!
以騰訊為二股東的B站,自前年8億天價拍下中國區S賽三年獨播權後,至今共投資或收購了34家遊戲公司,今年Q1又僅次於騰訊投資頻率地投了遊戲谷、龍拳風暴等5家遊戲公司,隨後承接了虎牙5年LPL獨播權的版權分銷,在遊戲直播業務方面B站可謂穩穩占據第一梯隊。
同屬騰訊系,企鵝爸爸對自家孩子流露出明顯的偏愛,在合併案流產之後,不禁令我們猜想虎牙會否就此把鬥魚遠遠甩在身後,合併案後「勝負已見分曉」?但若翻開合併案風波後虎牙首份Q3財報,自2020年Q3盈利增速放緩的趨勢還在收緩,遊戲直播行業當下有太多局限性,致使虎牙其實也沒表面上活得那麼好。
一來,在近兩年監管政策收緊背景下,整個遊戲市場產品的質和量都提升乏力,最主要的表現之一就是,「吃雞」之後再沒能誕生現象級出圈且適合直播的遊戲,市場缺新的刺激。
二來,由於遊戲直播界長期飽受黃色、低俗內容侵襲,它其實一直以來是官方「強監管」的重鎮。比如在去年DOTA2項目的頂級賽事、第十屆DOTA2 國際邀請賽(TI10)相關直播節目裡,女嘉賓居然公開做出舔瓶蓋、蹭抱枕等軟色情動作。這種遊戲直播里的荒唐事,必然是清朗行動2022重點治理的部分。
三來,「用戶不願為遊戲主播打賞了」是最傷行業的大頭。一是觀眾對較為老態的遊戲直播內容產生疲倦感,不願再多打賞主播,二是相較前些年,近年能出圈的頭部遊戲主播確實越發稀少,如今的遊戲直播供給早就難滿足用戶日益增長的新鮮內容需求了。
四來,來自行業外部的競爭對手實在過於迅猛。
純遊戲直播平台因為過分垂直,很難跳出遊戲領域去搶其它領地,卻反而容易被短視頻、直播帶貨平台搶地盤。今年遊戲主播數達249.8萬的快手、人均送禮價值達50.89元的B站、遊戲類用戶月活躍數在兩億+的抖音,這些平台的遊戲直播業務生長空間極其廣闊,給傳統遊戲直播平台構成了太直接的威脅。
換言之,上述這些後起之秀的作為,決定了遊戲直播行業是淪為「夕陽生意」,還是迎來新一輪朝陽的升起。
抖快探求「變現」
行業洗牌前夜?
短視頻平台對「變現」的渴求也更為迅猛。
事實上,相比深耕行業多年的傳統遊戲直播平台,短視頻平台在版權遊戲儲備上存在先天不足。如市面上最頭部的王者榮耀、英雄聯盟等遊戲都把持在騰訊手裡,抖音里萬不能出現相關遊戲,這導致了抖、快的遊戲直播生態多以輕量的休閒遊戲為主。
其中,棋牌類的《指尖四川麻將》《JJ鬥地主》等遊戲因玩家覆蓋面廣泛,助推了抖音上直播這些遊戲的主播很多產生了破圈級影響,如抖音上擁有979.6w粉絲、顛覆你對鬥地主認知的JJ高源,把指尖四川麻將打得神乎其神、屢登抖音手游直播帶玩榜榜首的禪游安妮「村花」等。
有別於虎魚主播多以「技」取勝、博打賞賺錢,短視頻的遊戲主播都具備直播帶貨的先進思路。例如,JJ高源依靠抖音小店的官方資源扶持,會在直播過程里順便帶貨「有機板栗仁」等熱門零食,銷量頗佳。
而遊戲廠商與短視頻博主合作「代量」,則跑通了廠家搞遊戲營銷、主播參與分成的變現路徑。早在兩年前,抖音遊戲主播的直播介面下方就新添了「小風車」功能,觀眾可點開小風車下載主播正直播的遊戲,相應遊戲下載量即可為主播帶來收入。快手的遊戲直播板塊也上線過類似功能,只是換了個「小鈴鐺」的形式。
到了去年,抖音和快手再次給遊戲直播間增設了「小手柄」功能。通過小手柄入口,用戶可下載氪金型的遊戲,而玩家在遊戲內的充值金額都將按一定比例給主播分成。這幾項「變現」功能創新,意味著短視頻平台恰好解決了遊戲直播行業變現模式單一的癥結。
當然,目前嘗試「轉化鏈路」功能的還主要集中在以麻將、鬥地主為代表的棋牌類遊戲。因為該類遊戲app包體小、用戶可隨時下載、付費點多,遊戲成本回收周期短。相較而言,中重度遊戲能否應用此種直播「變現」鏈路還有待市場驗證。
不過,如今在抖音的遊戲直播板塊,已出現了諸如《斗羅大陸:武神覺醒》《青雲傳》《雲上城之歌》《文明與征服》《三國志戰略版》等多款中重度遊戲,遊戲直播跑通多維變現鏈路的2.0時代或許就快要到來。
短視頻平台遊戲直播對「變現」的探求,令直播收入跳脫出「打賞」的單一模式,將直播帶貨思維引入其中,並拓展了遊戲收入分成的多盈利渠道。如此對傳統遊戲直播業態的全方位顛覆,或引領行業的新一輪洗牌。不過,版權問題仍將是長期阻礙短視頻遊戲直播業態雄起的最大硬傷。
(END)
文章來源: https://twgreatdaily.com/d61e2a3689313934f7fdeeaf072a05ab.html