VALORANT的「S賽」開打!拳頭的FPS電競野心 | 電競世界

2022-04-13     電競世界

原標題:VALORANT的「S賽」開打!拳頭的FPS電競野心 | 電競世界

去年六月,在VALORANT的一周年慶典上,拳頭遊戲宣布,這款FPS遊戲月活躍用戶已經超越了1400萬人。

對大多數國內玩家來說,這款有著多元的角色設計、卻主打經典搜尋爆破玩法(Search & Destroy)的FPS遊戲,上一次的高光是在2020年海外B測伊始。當時,VALORANT於Twitch TV斬下了最高170萬的同時在線觀看數。不過在此後由於國內遊玩門檻的問題,許多玩家並未關注VALORANT後續的進展。

事實上,儘管自2019年10月VALORANT首次公布以來,外界一直對拳頭做FPS遊戲的經驗和理念有著一定的質疑,但VALORANT在海外市場確實已經穩住了腳跟,不僅如此,國際賽事也如火如荼。

2022年VALORANT的第一個國際賽事,VCT大師賽雷克雅未克站,已於4月10日晚上11點正式開戰。在VCT挑戰賽第一階段中脫穎而出的12支最佳隊伍,前往冰島參加為期兩周的比賽,爭奪今年第一個國際賽事冠軍。

VALORANT的電競成績單

得力於拳頭對電競賽事的運營經驗,在VALORANT公布後,全球電競產業的參與者就開始了前瞻性的布局。VALORANT的爆火,和拳頭對VALORANT的電競賽事體系建設也有很大關聯。市場的反饋,也說明了這項電競賽事的潛力所在。

在去年11月電競圈年度知名國際大獎Esports Awards公布的各獎項獲獎名單中,其中VALORANT斬獲了年度最佳電競遊戲獎項。而在2021遊戲年度盛會TGA中,VALORANT在「最佳電競遊戲」和「最佳電競賽事」中也均有提名。

在去年9月份於柏林舉辦的第三階段大師賽中,VALORANT就創造了單場最高81萬人收看,3341萬小時總觀看時長,以及39萬平均收看人數的成績。單從賽事數據層面就可以看出,旨在打造全球頭部FPS賽事的VALORANT在賽事上已經取得了一個相當不錯的成績,而且隨著用戶的增長,以及俱樂部、品牌的入局,賽事規模還會迎來進一步的擴張。

VALORANT賽事呈現的也不僅僅是不錯的賽事成績這麼簡單。傳統的FPS賽事,都是圍繞在經典模式規則下,展開更加快節奏的操作較量,也正是基於這個原因,FPS的賽事簡單明了,甚至是在沒有遊戲基礎的情況下,也可以看懂賽事。

VALORANT通過加入「角色+技能」這種獨特形式的創新,既保住了「槍法制敵」的賽事基礎體驗,又藉助技能的設定進一步增加了隊伍的策略組合的橫向廣度和趣味。同時,對戰雙方因為角色能力的差異化,不同的角色可以通過自身的技能為團隊獲取「治療、視野、視野阻擋」等不同形式的局部優勢。

這對賽事用戶來說,技能的設定可以帶來其他傳統的FPS類產品不能提供的新鮮感,而這一點反哺到電競賽事中,這將使VALORANT賽事呈現更為不確定性,在戰術安排和團隊配合上發掘更高的上限。

此外,VALORANT自上線以來就採用的章節式高頻率穩定內容更新,對賽事內容呈現更多新鮮體驗也將起到重要的助力作用。

VALORANT的更新方式將遊戲內容分為了CHAPTER、ACT、EPISODE三個層次,通過這樣的形式,玩家對什麼時候更新英雄、什麼時候更新新劇情、什麼時候更新地圖,玩家都將有一個穩定的預期。

不斷更新的遊戲內容,也將映射到電競賽事中,通過遊戲內容快速更新疊代的特性,助力電競實現不斷呈現更多新鮮體驗,實現可持續性發展。有效解決用戶觀賽疲勞的問題,持續提升用戶對電競賽事的新鮮感。

VCT主要賽事規劃

VALORANT賽事熱度的維持,一方面源自遊戲自上線以來高密度的內容更新,另一方面,也得益於電競賽事建設的飛速進展。自2020年在海外正式推出後不到一年,拳頭遊戲便公布了為期一年的VCT(VALORANT Champions Tour)賽事企劃,將官方比賽分為三種不同的賽事等級:挑戰賽、大師賽與冠軍賽。

而2021年VCT第一場線下的大型國際大師賽,就是在冰島雷克雅未克成功落幕,Sentinels對上Fnatic的決賽,吸引了超過100萬名觀眾同時觀看。

因為拳頭電競賽事設計的明確規劃和選手激勵,一年多時間裡,VALORANT吸引了大量《守望先鋒》和CS:GO的職業選手轉投拳頭旗下,也為遊戲的電競賽事建設帶來了愈發強大的「馬太效應」。

在2021年國際賽事的舉辦大獲成功後,拳頭在去年年末官宣了對VALORANT的新賽季計劃做出的更新。

在2021賽季中,VCT挑戰賽分成三個獨立的階段,而在2022賽季則是變成兩個。第一階段的比賽是2月和3月,第二階段則是5月和6月。VCT挑戰賽是地區聯賽,類似於英雄聯盟的LPL春季賽/夏季賽,每個賽區的隊伍進行競爭對抗,來嘗試爭奪冠軍和拿到更多晉級積分。

每個階段的VCT挑戰賽打完後,將會舉辦VCT大師賽,這是國際賽事,類似於英雄聯盟的季中冠軍賽。來自各個賽區的優勝隊伍將匯聚一堂進行競爭,2022賽季的VCT大師賽有兩場,分別是4月和7月舉辦,也就是VCT挑戰賽結束的一個月後。

在第二階段的VCT大師賽打完後,8月進入LCQ資格賽,類似於英雄聯盟的LPL資格賽。每個賽區積分第一或者第二的隊伍,應該是直接保送VCT冠軍賽,而其他積分較高的隊伍則是進行LCQ資格賽,競爭賽區的出線資格。

8月的LCQ資格賽打完後,將決出所有的VCT冠軍賽參賽名額,這些隊伍將在9月的VCT冠軍賽中競爭世界賽。VCT冠軍賽提前到2022全球總決賽之前舉辦了,畢竟這個賽事的籌辦工作也不小,而且9月剛好是英雄聯盟的休賽期開始,並沒有什麼大賽可以看。

10月至12月期間則是拳頭遊戲授權的第三方賽事,拳頭遊戲和第三方電競組織舉辦IGNITION規模的錦標賽,去年的不少VCT挑戰賽其實也是拳頭遊戲和第三方組織聯合主辦的。看起來,拳頭遊戲在VALORANT的電競生態上,選擇了和英雄聯盟截然不同的電競體系建設方式。

結語

雖然由於國服一直沒有開始正式的推廣及運營,VALORANT在國內的熱度自海外測試迎來一個小高峰之後便沒有後續進展。不過在去年的《英雄聯盟》十周年盛典上,VALORANT的國服終於傳來了正式消息。騰訊遊戲正式宣布將發行拳頭遊戲新作《VALORANT》,並與拳頭遊戲聯合表示,將基於十年來《英雄聯盟》積累的經驗與優勢,通過線上線下遊戲及電競場景的全生態服務,為玩家提供更極致的射擊遊戲體驗。

2022年,有所創新的VALORANT電競計劃是否能交出一張令人滿意的成績單?拳頭在FPS電競領域的野心,會為國內玩家與觀眾帶來什麼樣的驚喜?這些答案,都要等待時間為我們驗證了。

來源:遊戲陀螺、NGA玩家社區、明雀說體育

文章來源: https://twgreatdaily.com/d5fc7acd48a5983141c120c74867c3d1.html