爐石傳說:大神主播直播卡組——魚人騎、OTK德和宇宙獵

2019-08-10   狗哥說遊戲


經歷了兩天手機+Ipad+電腦三開,兩個看直播一個自己打的日子,以為就要熬出來了——結果又來了一個亂斗角斗場。本來想找幾套12勝的套牌,結果發現那些高勝率的基本都還是前朝之劍——機械獵、奇蹟法……算了,我們還是威茲班隨緣不就挺好?

今天推薦的卡組有:獅醬的魚人騎,安德羅妮的任務otk德和我為文燕上傳說的宇宙獵。

獅醬 魚人諾米騎

神秘代碼:

AAECAZ8FBNKZA/yjA5WmA4OhAw38/ALZ/gLjBbWYA8UDpwj+A9sD3oID4okDr6cDm6kDyqsDAA==

首先必須聲明這是一套還在考量中的構築,比如類似「水晶學」等具體卡位還是有待商榷的,但這也比較符合我們欄目的初衷——以提供思路為主嘛。那麼這套卡組的思路就是:依靠「棱彩透鏡」抽「魚人為王(8費,從你的牌庫中召喚七個魚人)」並與任一低費的魚人交換費用,然後低費打出兩撥「魚人為王」拉滿,這之後基本「沙漠爵士芬利(223,戰吼:如果你牌庫里沒有重複的牌,發現一個升級後的英雄技能)、「了不起的傑弗里斯(232,戰吼:如果你牌庫里沒有重複的牌,發現一張完美卡牌)」基本就都能登場亮相了(當然實戰里「是否亮黃邊」才是檢驗真理的唯一標準)。如果兩波14隻魚人都被解光了,那麼被從牌庫拉出14張卡的你肯定會比對手先進疲勞,由此你也就還有最後一搏的機會——「大廚諾米」。

思路解釋完了再分析一下構築的情況:「水晶學」是用來加快前期過牌的,可一旦「棱彩透鏡」比「水晶學」更早來就很尷尬——所以實戰里是不是要把這個卡位換成能直傷+回復的「真銀聖劍」、能沉默的「貓頭鷹」或者別的什麼鋪場、buff卡,就看各位水友自己的考量了。

另外,幾乎同樣的思路再介紹一下昨天在兩儀未娜房間裡看到的國王騎的構築:

這套不推薦,所以不提供代碼了。只講解一下思路:

因為只有一個「法奧瑞斯國王(10-5-5,戰吼:手裡每有一張法術牌,就召喚一個法力值消耗等同於法術牌的隨機隨從)」一個隨從,所以「棱彩透鏡」必然會抽到它並給它減費,所以理想狀態就是低費「法奧瑞斯國王」+兩張「責難」連拍叫殺。但是因為卡組穩定度不夠(「法奧瑞斯國王」比「棱彩透鏡」先到的話幾乎就沒有續航能力了),所以並不推薦,只提供思路大家參考吧。

安德羅妮 任務otk德

神秘代碼:

AAECAZICCPX8AsX9ApcB/gGu0gL4oQPIogP0ogMLxAZfv/ICVsaGA/qGA6miA6+iA9yiA++iA9mpAwA=

任務德的卡組構築這兩天天梯里大家都見過很多了,但是真正能被這套卡組otk思路打死的恐怕沒有幾個——因為很少有卡組能活到或者能讓這套德活到他OTK套路完全打出來的時候。基本的操作還是儘快完成每回合「伏筆」1水晶的任務,然後獲得「我同時選了兩條路」的技能。然後你就會發現這些前期工作只是壯大了德魯伊的中期局面,強大到中期足以打死任何卡組,只是這些前期工作都跟最後的otk沒有半毛錢關係。

最後就解釋一下這可能是是史上最複雜的所謂的otk套路吧:要求是:

1、必須有10顆水晶而且自己的手牌必須是1張「啟迪者伊莉斯(555,如果你牌庫沒有相同的牌,就複製你的手牌)」、1張「弗洛普的神奇黏液」、1張「蜂群來襲(選擇一個隨從,召喚4隻1-1的蜜蜂攻擊該隨從)」、1張「軟泥教授弗洛普」和2張「飛撲」,不要除了這6張牌之外的其他任何牌。(如果多的是「激活」這種0費牌請提前打出不影響啟動,如果只是少一張「飛撲」的話也不影響啟動,只是可能慢一些,但斬殺30血的對手也足夠了,為了方面,下文還是以雙「飛撲」在手的理想狀態為例)

2、自己牌庫剩下的卡牌必須是「宇宙」的(觸發伊莉斯的戰吼)。

3、對手場上沒牆和其他干擾(比如獵人的「誤導」奧秘),你可以直接踹到臉。

在10費回合依照下面的流程操作:

第一步:先打「啟迪者伊莉斯」,手牌變成2張「弗洛普的神奇黏液」、2張「軟泥教授弗洛普(其中只有一張複製的是434的伊莉斯)」、2張「蜂群來襲」和4張「飛撲」共10張手牌,還餘5費;

第二步:打2張「飛撲」,1張「弗洛普的神奇黏液」,再打一張「蜂群來襲」攻擊自己的「啟迪者伊莉斯」,打完後剩6張手牌,還餘9費,自己英雄+4攻;手牌分別剩1張「弗洛普的神奇黏液」、1張「蜂群來襲」、2張「軟泥教授弗洛普(其中只有一張複製的是434的伊莉斯)」和2張「飛撲」。

第三步:再打複製了伊莉斯的那張「軟泥教授弗洛普(4費3-4身材)」,手牌變成2張「弗洛普的神奇黏液」、2張「軟泥教授弗洛普」、2張「蜂群來襲」和4張「飛撲」共10張手牌,還餘5費;

第四步:依次不停的重複上面的第二步和第三步,理論上你就可以變的無限大的攻擊(當然,只要那根「導火線」允許)。

……

最後一步:10000攻的德魯伊一腳踹臉踢飛對手。

我為文燕上傳說 宇宙獵

宇宙獵卡組:

AAECAR8eufgCoIADp4ID5pYD+ZYDlwifA54B+wH+DNsJxwOuBskEhwTFCJjwAp7wAoDzArUDm4UDoIUD9YkD/KMDn6UDoqUDpqUDhKcDu6ED5aQDAAA=

按照設計師的指示,獵人終於也走上了「宇宙套路」的不歸路,問題是你是不是也同我一樣,覺的控制獵好像還是少了那麼點意思?一個本來叱吒風雲揮斥方遒,光射臉分分鐘就能取上將首級的職業,非得搞出一種小心謹慎夾緊尾巴,時時刻刻都要想著對手下回合出哪個能不能打死我的緊張感……

吐槽完了我們還是要回來看卡組:

其實獵人的控制套路不是不行,只是偉安生:「獵解死。」因為控制型獵人最大的兩個問題:過牌慢和無回復,在宇宙卡組的不穩定下只會更加顯著。所以我們在構築宇宙獵的時候也要儘量針對這些弱點進行補充,比如多帶幾張過牌——甚至帶了一張「縛沙者」就只為過到唯一的元素「傑弗里斯」——這可是除了祖爾金和奇利亞斯之外,這套牌唯一可能回復血量的單卡了。

最後,主播在直播的時候也說這套卡組:「不知道怎麼贏」「沒有一個致勝點」——唯一能想到的可能就是「恐龍大師布萊恩(724,戰吼:如果你牌庫里沒有相同的牌,召喚一個暴龍王)」的8點直傷斬殺。感覺還不如狂野里的宇宙獵用「布萊恩銅須(324,你的戰吼會觸發兩次)」來配合「恐龍大師布萊恩」達成10費16血斬殺呢。

那麼問題來了,就像當年科比帥還是布萊恩特帥的「世紀難題」一樣:「布萊恩」和「銅須」,到底哪個更厲害?