魔獸世界懷舊服:防戰最後的倔強——SW防戰主T心得分享
作者:NGA-葬影村村長
防槓聲明
1.坦克的WCL分數確實不值得誇耀
2.毋庸置疑,防戰確實不如熊T
3.如果覺得配裝不可理喻,那一定是治療強力
4.如果無法苟同,那一定是我菜,你說的都對
先說說我自己吧,我從正式服到懷舊服,我一直玩的防戰,P1因為改過名字,之前的分數沒計算,P2是伺服器第一,P3是伺服器第二,SW目前也是伺服器第一,第二名只有400分。
首先我們伺服器是鄉下小服,PVE水平非常弱,所以伺服器第一隻是運氣好對手弱而已,其實總體分數很一般,跟頭部團隊的ZST根本沒法比。
其次,我這個團絕對不是什麼高端團隊,布胖打了7周了,最快的才5分34秒,強力的團都是4分30秒以內的,所以我這個防戰心得基本適用於所有普通團隊的戰士T。
另外,雙子我是主T,熊搶二仇恨,穆魯都是我抗的P2,都不存在雙持刷分數的情況,這是實打實抗下來的。
最後想說下WCL分數的意義,坦克的分數除了好看之外,也確實想不到有什麼作用。後來我想了想,坦克的WCL分數之所以用秒傷作為標準,我想它代表了坦克前進的一種方向,正如足球籃球鼓勵進攻一樣,暴雪也是鼓勵坦克打出最高的輸出。
因為如果你穿11件防裝就能抗住的情況下,那第12件防裝將毫無意義,但是你多輸出的DPS哪怕多一點都是有價值的。
還有就是WCL分數越高你的仇恨壓力就越小,提升分數其實就是解決仇恨問題。
坦克WCL分數的高低主要受資源傾斜、團隊DPS能力和個人配裝這3點影響最大。
資源其實這個很好理解,團隊配置好,YY吃的多,秒傷自然高,但是一個正常的SW團,如果你是MT所吃到的資源都是差不多的,基本上一個增強薩和一個YY是可以保證的。
團隊DPS能力,菲米斯是最直觀的,一次上天死跟三次上天死,秒傷就天差地別,但是團隊DPS能力我們是無法把控的。所以唯有合理的配裝是我們提高自己WCL分數的最有效途徑。
SW防戰認知的三個誤區
在分享天賦和配裝前,一定要跟大家探討下當前SW防戰普遍存在的幾點認知誤區,因為這些如果你無法接受,下面的配裝攻略你只會覺得我在坑人。
1.三圍(閃招未)高就是硬,三圍低就會倒T(猝死)。
三圍高是指硬免高,能降低很多的承受傷害,能減輕治療的壓力,這個是沒有任何問題的。所以這句話本身是正確的,但是錯就錯在它誤導了太多的防戰。
簡單分析下倒T的兩種情況:
第一種倒T的情況是你掉血太快,治療奶不住。舉個例子,10001血的坦克,BOSS兩秒打6下,一下2000,總共12000傷害,但是治療2秒只能奶10000血量,那你就會死。
此時你只要提高三圍,6下裡面閃招未掉1次攻擊,你就活下來了,這種情況下三圍高才是硬,三圍低就會猝死,是絕對沒毛病的。
但是這種情況在當前治療的裝備下非常罕見,而且縱觀整個TBC能出現這種情況的BOSS屈指可數,踐踏後的布胖算一個,狂暴後的卡雷算一個。
或許20層以上的格魯爾也勉強算一個(反正我沒見過),還有就是穆魯抗3人組的時候,FS沒偷BUFF導致8000一下無CD的大火球瘋狂打臉。
除此之外我真的想不到還有什麼BOSS的攻擊力變態到超過奶媽的治療量的。所以這只是一種極端BOSS下的極端情況。
第二種倒T的情況是你掉血太猛,治療來不及奶。也舉個例子,10000血的坦克,坦克的閃招未80%,BOSS兩秒只打1下,傷害10000,只要BOSS打到你一下你必死。
如果你去提升3圍,除非你能把閃招未堆到100%,哪怕是99%你都必然會猝死,只要有幾率發生的事情就一定會發生,這是墨菲定律。
如果坦克放棄部分三圍把血量提升到10001點,或者堆護甲把10000的承傷降低到9999點,治療只要2秒內能奶10000點,哪怕你的三圍是0,你都絕對不會死。
除了上面列舉的幾個極端BOSS外,大部分BOSS的攻擊模型都是這種高攻慢速的居多,所以此時這句看似真理的話就有問題了。
相對正確的結論應該是:大部分BOSS都是高攻慢速的,三圍只能降低你的承傷,卻不能降低你的猝死率,但是血甲可以。
也正是基於這種理論基礎下,大部分BOSS只要坦克受到的治療大於坦克的承傷,這種情況下坦克完全可以大膽的捨棄部分的三圍屬性,去轉化為仇恨屬性,從而達到生存和仇恨之間相對的平衡,這也是我下面配裝的基礎。
雖然你的承傷高了,但是奶媽的過量治療會更多的轉換為有效治療,完全可以彌補這部分額外的承傷。
2.為什麼布胖一直倒T,要怎麼調整配裝才不倒T
這是我最近在防戰區看到最多提問的一個問題,現在野團布胖成為了前4最大的攔路虎,很多防戰被布胖秒的生活不能自理了。
其實可以這麼說布胖倒T,80%的責任在於團長和治療,坦克自己所能決定的只占20%,大可不必把所有的屎盆子都往自己的頭上扣。
簡單分析下布胖的時間軸,11秒/次的流星,30秒/次的踐踏,3層流星和1次踐踏有3秒的時間差,11/3≈4,也就是只要你正常嘲諷的情況下前3次踐踏都是無傷嘲諷的。
第4次也只需硬吃1秒的踐踏,第5次吃3-4秒左右,第6次吃5-6秒左右,第7次吃7-9秒,8-11次是吃滿的。
正常情況下作為防戰,都是抗的偶數棒,也就是第6次踐踏的時候需要吃夢魘草+飾品,第8次破斧,第10次是盾牆,熊T那邊第5次夢魘草,第7次壓制、第9次夢魘草+雙飾品硬吃,第11次也是壓制。
所以作為坦克你的配裝只要能抗住常規時間段的5連擊即可,然後把自己的夢魘草和減傷技能規劃好確保正確應對踐踏,再保持好自己的鐵盾和常規的雷霆搓志即可。
其他倒T跟你的關係都不大,三圍是越高越好,但是不要過分迷信,千萬不要犧牲血甲去硬堆三圍,我就見過很多寶石全插躲閃和防等的防戰,真沒必要。
為什麼說背鍋的80%應該是團長或者治療,因為大部分布胖倒T就是因為奶媽不知道什麼時候該刷T血,什麼時候該看團血,才導致治療缺棒T血刷不上。
我們都知道坦克換嘲交接的時候最容易倒T,要麼是換嘲後沒人預讀從而倒T,要麼是換嘲前太多人去預讀或者看團血去了導致當前T治療不夠而倒T。
簡單說下我們團的治療分配,相信常規團都是7奶或者7.5奶(防騎切奶),基本上都會有一個戒律牧,除去一個刷點燃的奶德,和輔助刷點燃的戒律牧或者其他奶。
至少還有5個奶看T吧。我們是我喊321換T,喊3的時候除了刷點燃的奶德之外所有治療都必須看當前T,喊1的時候,專門分一個奶媽去預讀下一個T,然後戒律M給盾。
倒T了你就去查換嘲前吃到踐踏的那一刻是不是至少有3-4個治療同時在奶你,如果接BOSS被秒了,就看有沒有預讀和給盾,少了誰的治療就扣誰的錢,就這麼簡單。下圖是我隨便找的一個SW的戰鬥日誌,你看踐踏後當前T的治療人數是不是3more以上。
3.命中精準都滿了,為什麼還拉不住。
這個問題真的太經典了,只要有人問仇恨不夠,就會有人問你命中和精準夠不夠。
我們可以用自來水出水大小去類比仇恨高低,命中和精準就好比你水管的堵塞點,當你水管堵塞的時候疏通水管肯定是最有效的方式。
AP就像你的水管口徑,口徑太小就算水管暢通出水量也非常有限,暴擊急速破甲就好比抽水泵,通過增加壓力提高流速。現在主流烏龜T,滿命中滿精準,但是AP600多,水管口徑太小了,能有多少出水量呢?所以提高仇恨是一個系統工程,不單是命中和精準就能解決的。
暴雪有個的寶石換算公式,1敏捷=1力量=1.5耐力,而附魔的時候,衣服6屬性的價值相當於24耐力、手腕4屬性相當於16耐,還有其他部位也是如此,所以附魔儘量別無腦耐力,性價比很低,倒是寶石可以多插耐力,因為性價比不損失。
配裝與天賦
上面是WCL記錄的SW中我穿過的所有裝備,看上去非常多也非常亂,可能有些人發現了,我只有2件T6,T6肩膀和T6腰帶。
我是一個標準的排骨人,買不起龍脊(龍脊絕對是沖分第一神器),新T6我只買了個腰帶,折戟5000P了2個,別的T6部位我都讓了,防禦的項鍊和披風我也都讓給熊T了,為什麼讓了下面分析裝備的時候會順帶提一下。
SW6個BOSS,主要有3套配裝,老1老2一套,因為壓力比較大,而且老1不算分,老二的分數跟配裝的關係也很小,所以有最肉穿最肉的裝備就行了,如何穿的更肉相信大家比我更有經驗我就不班門弄斧了。
345號BOSS如果是防戰主T的話,壓力主要來自仇恨,所以配裝以仇恨向為主,生存方面更多是依靠經驗提前交技能規避傷害只要給治療容錯空間即可。
雞蛋其實更無腦,把所有的DPS裝備換上即可,保證一定的血量(1萬6以上吧)給治療有容錯就行了。所以主要分享一套345號BOSS的配裝,也是我平時抗BT的常規配裝。
我簡單的分析下SW各部位的裝備,主要針對3-5號BOSS主T的搭配。
首先我們要知道SW最爛大街的屬性是精準,最稀缺的屬性是命中,沖分或者仇恨最重要的屬性則是AP,而SW的坦克裝備0AP、0命中,這裡說一聲暴雪設計師SB,沒人反對吧。
1.頭部:首選S4頭,命中王道,而且提供韌性免爆。JD板甲頭也不錯,血甲更高,但是沒命中和韌性。JD的防禦頭抗12號非常好用,純工具裝不推薦。
2.項鍊:精準項鍊非常一般,精準嚴重溢出,泰坦墜飾明顯是更好的選擇,靈巧護符用來配裝非常完美。差點忘了珠寶的項鍊,那是MVP般的存在,可惜不是人人都有的。
3.披風:同項鍊,精準溢出,用處不大。我首選的披風是雞蛋的物理披風(太貴)。鎮定斗篷用來配命中還是不錯的。多莉的擁抱,非常百搭,簡直是無價之寶。
4.肩膀:有且只有狂暴肩鎧,不會有人去換堅定肩鎧吧。T6肩膀也還可以,單純防禦屬性來說不輸T6.5,還可以用來配4t6,個人非常不建議穿4T6,撿了芝麻丟了西瓜。
5.衣服:首選S4胸,命中和韌性免爆,我這一套下來,防等非常低,需要2件套韌性加成。如果你用村正當主手,憎惡胸甲還是不錯的,如果用龍鱗當主手,這個衣服就非常一般。
6.手腕:首選守備官。新T6手腕,抗個12號,完全的工具人裝備,不過對於手腕這麼一個小部位而言,他提供的防禦屬性其實很超模,如果不自信可以用來配裝湊三圍。
7.手套:首選硬化氪金拳甲,主要的命中來源之一。如果用龍鱗,邊疆手套也很好。堡壘手套只能給一串省略號……
8.腰帶:T6腰帶是新3T6里最好的,只有腰帶有一定的仇恨屬性——格擋值,聊勝於無吧,總比沒有好,另外也需要兩三件裝備湊夠26精準。仇恨向的話牌子腰帶也不錯。
9.褲子:魔能力量腿鎧,沒有更好的選擇了,拿來湊精準用還不錯。其實執政官護腿非常強力,除了難看,簡直完美無瑕,哎,實在是太醜了。
10.鞋子:命中不夠的時候,首選侍從戰靴,多一個孔,耐力要更多,還有命中屬性。命中不缺的話,T6鞋子。
11.戒指:蛋戒,30命中,YYDS!8000P連續P了3個,排骨人傷不起。。另外一個戒指可以選擇穆魯戒指或者硬化氪金指環(村正的話推薦用硬化氪金)。
12.飾品:讚譽,YYDS,不解釋了,超模到天際。另外一個防禦向推薦影月徽記,因為這一套三圍較低,可以顯著拉升三圍。
仇恨向龍脊和物理薄片肯定是第一的,然後缺命中用背叛,狂暴戰召喚時間軸合適的話非常強力。防禦薄片就是一坨屎,小號DKT用或許不錯的。
13.武器:主T用龍鱗仇恨更高,但是秒傷不如村正,沖分的話用村正吧。稍微解釋下,村正2.6,龍鱗1.6,所以龍鱗瀉怒快,英勇次數多,固定仇恨要更多。用村正或者蛋爪的話,需要配急速,將攻速壓到2.2左右,你會打開新世界。
14.盾牌:肯定是折戟,但是蛋盾太帥了,P了2個折戟,其實還是因為窮。。
15.遠程:死亡飛刀,插耐力是耐力最多的,也可以插命中,這些掛件部位就不用考慮防禦屬性了。
16.天賦:標準穿刺天賦,17/3/41。如果你願意的話,老1老2最好洗出5點強化搓志,但是我很懶。
雞蛋的話可以洗出強化防禦姿態來降低法術承傷,同樣我很懶,真要洗天賦的話我洗武器戰讓熊來T肯定對大團幫助更大,但是沒有必要浪費那個洗天賦的時間。
SW各BOSS的注意點
卡雷:肉裝拉滿就行了。如果你們團DPS比較強力,建議進1門,如果DPS稍微差的建議進3門,其實都無所謂。
3門進的話,看下內場仇恨,如果DPS仇恨有比卡雷高的,在1T傳出去之前就嘲諷,不然DPS大機率OT死,嘲諷前先喊話治療。外場變紅的時候,開技能再嘲諷。
布胖:保持好雷霆,熊抗的時候,切狂暴雙持去砍,20%以下斬殺斬起來分數就不會低。其他的防禦細節,上面的布胖倒T哪裡已經分析過了,不贅述了。
菲米斯:這個BOSS其實一件防裝都沒必要穿,帶個恥辱湊精準也是完全可以的,當然我也有點保守,我穿了腰帶、鞋子和褲子3件防裝。
這個BOSS時間軸很SB,落地第一個技能永遠是腐蝕,讓戒律牧給壓制,上天前的最後一個技能大機率是腐蝕,當然也會有腐蝕後秒接個壓縮或者新星再上天的情況,這是小機率事件。
夢魘草加技能就留在第二個腐蝕就可以了,因為第二個腐蝕和上天挨得很近運氣好的時候,可以省一個夢魘草,但是飾品和夢靨草最好提前吃。
比如BOSS還有10秒上天,但是還沒有釋放第二個腐蝕,這個時候要提前吃,不然下一輪落地第二個腐蝕稍微一提前,你的夢靨草和飾品是仍然在CD中的,不過也沒關係,誰叫我們是防戰呢,還有破斧和盾牆去應急。
這個BOSS的仇恨的壓力如果按照我這個配裝去穿其實不大,接BOSS後近戰坦克組開YY,無腦上仇恨就行了,幾乎不會斷怒。第一次下地的時候,LR和SS清仇恨大團開YY,仇恨一點問題都沒有。
第三輪接的時候,直接迎上去原地接調個頭就行了,這樣是為了保證在這一輪將他打死,如果再飛一次天你的分數肯定不高。
雙子:同樣是上面的這一套配裝,沒有任何仇恨壓力或者生存壓力。這個BOSS需要注意的第一點,就是迷惑換T的時候,治療是反應不過來的,必要要吃糖或者夢魘草或者開技能給治療容錯,倒T就是這麼倒的。
第二點就是多帶酒,時刻關注好暗影觸摸的debuff,4-5層就喝酒。第三點暗女會碾壓,保持好格擋非常重要,別傻乎乎吃2連3連碾壓,那你就要背大鍋了。
最後就是暗女死後切狂暴姿態雙持砍起來,每次火女暗影新星開狂暴之怒,斬殺階段吃加速藥水,按照這麼去操作,WCL低於95分來找我。
穆魯:這個BOSS是唯一一個ZS有優勢的BOSS,因為盾反的存在,能給治療減輕非常多的壓力。
我看到蠻多防戰發帖說大胖子被治療OT了,這個還得找自己的原因,其實就是穿太肉了。大胖子傷害很高,搓志沒上的話,一下平砍9000+,放屁也有3-4千的傷害,不過胖子攻速非常慢,一個奶刷你綽綽有餘,只要不斷奶,每一口都續上你肯定不會死。
不過坦克最好有那個可以看預讀治療量的頭像插件,你能直觀的判斷下一口奶有沒有續上,如果沒有續上血量低於7000,果斷開技能吃糖或夢靨草什麼的,這是防戰的必修課,就不多說了。
P2的熵魔就是強化版的胖子,攻擊力差不多,攻速快了不少,大概1.8秒一下,不過P2戰鬥時間很短,就一分鐘多點,而且前30秒治療幾乎沒有團血壓力,後30秒擁有那麼多保命技能的防戰抗個30秒不比任何一個坦克都有優勢嗎?
這個BOSS的細節點其實蠻多的,首先第一隻第二隻胖子一定要打快,就是仇恨要上的足,別讓DPS打OT。
接胖子的時候,如果是等胖子刷新,建議搓志+英勇打擊起手,然後盾猛雷霆。如果胖子打的慢,在路上的時候下一個已經刷出來了,這個時候建議盾猛+英勇打擊起手,仇恨穩了之後再補搓志和雷霆。
每次大胖子死之前,就要提前去關注下一個胖子的刷新點,多用攔截和援護,30S的CD和胖子刷新時間剛好一樣,利用BOSS、大團甚至是防騎當跳板,從而快速接怪,如果胖子刷對角線,又出黑水,一定要喊LR打誤導,否則BOSS進入黑水直奔大團,幾乎等於滅團。
大部分普通團都是打358的時間軸,也就是7個胖子,其中246偶數波的胖子是跟3+3刷新重合的,防騎大機率會從你這邊路過,記得把胖子往牆邊帶一帶,讓防騎儘量不要吃到胖子的屁。
每次大胖子死,分裂小胖子的時候,如果下一個胖子刷新點就在附近的時候,可以幫忙扔個炸彈,奧術炸彈或者魔鐵炸彈,沖分就用神風炸彈。
接胖子的時候路過人形怪順手幫忙踩個雷霆。P2抗熵魔很多坦克不會躲奇點,其實很簡單,只要看好黑水的位置就行了,奇點都是黑水消失才會產生的,如果你帶的位置一開始就離黑水有一段距離,那麼奇點飄過來也要一段時間,你有足夠的時間帶走BOSS。
打穆魯建議把伽馬值調到2.0以上,黑水和奇點看的會更清楚。P2打到45秒以後,所有技能挨個交掉,因為雞蛋你也用不到這些技能了。
雞蛋:雞蛋其實是一個特別簡單的BOSS,只要你的隊友智商在線。配裝沒有什麼好說的,保證一定的血量基礎,把所有DPS裝都換上,我就沒見過有坦克被雞蛋打死的,除非是刷T的奶先死了。
小細節就是,第一下接的時候,別靠太近,儘量讓防騎先鋪奉獻吃第一個鞭笞,然後你上去建立仇恨,如果第一下被擊飛,搶仇恨會很麻煩。ZS有援護,儘量給近戰位讓火花站位,ZS如果被千魂死,我都找不出合適的貶義詞來形容了。
轉階段暗影之刺的時候,切狂暴姿態去砍,此時雞蛋沒空抽你,防騎拉好鏡像之後旋風斬順劈斬神風炸彈毛起來,如果是物理鏡像幫忙雷霆和搓志。
還有比較重要的細節就是每次集合分散之後必定刷寶珠,寶珠剛刷出來的時候是在地上的,我們完全可以在加速跑出去的時候先去摸個2-3下寶珠,然後攔截雞蛋繼續打輸出。進20%了加速藥水喝起來,斬殺斬起來,等著出橙弓就行了。