在米哈游新作的評論區,我看到了國內遊戲界最大的「理性飯圈」

2022-05-15   隔夜說動漫

原標題:在米哈游新作的評論區,我看到了國內遊戲界最大的「理性飯圈」

今年的這個5月份,米哈游可謂是「動作頻頻」。

首先由於4月底宣布《原神》2.7版本延期至6月份,神里綾華的限定卡池也將被延長,因為具體時間不清楚官方便將期限改成了240天,從而創下了史上最快的「復刻」紀錄。

誰能想到,曾經的「等神里」,如今會變成「等神里結束」。

另一邊,仍在內測中的回合制遊戲《崩壞:星穹鐵道》也發布了角色以及新的預告PV,同時也在後面陸續地放出其他角色的立繪和資料,讓不少小夥伴都催著人家趕緊開服。

而老牌動作手游《崩壞3》,在新主線篇章暫告一段落後也很快開啟了5.8版本的測試服,13日新角色格蕾修的預告上線,或將開啟新一波的騙氪熱潮。

然而這些都還不是重頭戲,7日米哈游的新作《絕區零》上傳了自己的官方帳號頭像,8日官方發布了首條動態和預告連結,引來了眾多玩家的熱烈關注。

終於到了13日這天,《絕區零》的首部PV正式發布,果不其然新游的話題熱度迅速上漲,短短兩天時間官方的粉絲數量就增長到了91萬多。

有趣的是,當初星穹鐵道發布PV那會兒,遊戲那時的熱度也像現在這樣那麼高漲,現在遊戲還沒公測自己家的「妹妹」便已經出來搶人氣了。

在新游發布的當天,玩家們也不忘來到「穹妹」這邊調侃一下人家「沒出就過氣了」。

當然,在《絕區零》視頻發布後,不少小夥伴也是在催著人家趁早公測,或者是在人家的招募公告里要測試資格。

補充一下,目前該遊戲全平台預約人數已經超過100萬人次。(測試平台只限IOS和PC)

從玩家們的高參與度來看,米哈游的遊戲確實有著非同一般的熱度,無論是老遊戲還是新遊戲,一有什麼新動向必定會引起外界的注視。

而且最讓人奇怪的是,似乎玩米哈游的小夥伴們一點都不受「沉沒成本」的影響,無論過去在米哈游系列遊戲氪了多少金,但依然會對新遊戲表以無盡的期待。

你們說這樣的行為像不像飯圈?粉絲的消費和擁護更大目的也是為了讓「giegie們」能夠得到成長。

當然,區別於飯圈粉絲存在無腦捧的那一部分特徵,遊戲宅們可是瞪大了眼睛來審視米哈游的每一款遊戲呢,只不過終究被後者的作品給征服了---包括這一次也同樣是這樣。

01.新畫風,新嘗試

米哈游最先抓人眼球的地方,就在於他們那「萬變不離其宗」的日系二次元畫風,以及精美的角色形象設計。

崩二剛運營那會兒,遊戲畫面還是停留在標準的2D紙片人風格,而到了崩三,遊戲技術得到了質的飛躍,玩家手裡的二次元老婆也從一張扁平的紙片變成了更為豐滿立體的CG建模。

技術的提升,也為米哈游奠定了三渲二的畫風基礎,同時也使得後續新作的場景設計都擁有更大的遊戲空間,以及......更嚇人的遊戲內存。

無論是原神,還是星穹鐵道,他們的遊戲美術設計都是那種立體的場景空間,二次元的人物風格。

但有一點需要注意的是,以往米哈游的遊戲畫風基本都屬於幻想風類型,角色的服飾、搭配都有著偏華麗向的色調,簡單來說就是幻想元素很多,硬核元素很少。

但這一次,米哈游開始在新作里使用了全新的二次元風格,光從角色頭像來看,人物的服裝底色都是以大片的黑色為基調,同時配上耳機這種時尚元素,很多人都猜測它會是科幻題材的風格。

在官方PV里,大家這種猜想也得到了一定的證實,開場短暫的場景便為大家展示了那種個充滿生活氣息的城市街道,現代化的建築樓房,街上來往的各色市民,還有那些造型獨特的機器人店長。

整體來看,這種風格到處都透露著一種獨特的現代工業感,同時這其中還夾雜著一點賽博朋克式的科幻元素。

接著到了人物展示環節,與過去米哈游那種側重於萌系美少女的風格不一樣,這次的新角色不僅形象種類豐富,風格也變得較為硬派了。(也有人說像是扳機社的畫風)

有辣妹、有猛男、有帥哥、有蘿莉、有正太、有獸耳,甚至連「福瑞」都首次被米哈游加入到遊戲里。

哦對了,遊戲頭像上的看板娘就是下圖中的這個白毛少女。

有一說一,絕區零的工業風不光在米哈游的作品列表上與眾不同,在國內已知的遊戲產品中也相當少見,而且目前也暫時沒有什麼知名代表(國外倒是有不少),按照這個遊戲熱度下去,到時開服了估計又會引領一次潮流。

值得一提的是,PV里展示的角色里有明確地劃分成四個不同的陣營,說明這遊戲的背景設定里存在多方勢力的交織。

雖說遊戲角色的衣著風格都普遍是暗色調和現代潮流向,但它們之間又存在明顯的類型特點。

比如第一組角色,從雙槍面具哥的酷帥形象和粉毛少女的辣妹打扮來看,這個勢力的畫風應該是那種十分時髦且叛逆的街頭風格。

第二組角色就頗有重工業的感覺了,手持大鐵錘的火紅酷girl,電鑽在手的痞帥小哥,肩扛火箭炮的毛熊老哥,再配上野性十足的裝扮,一股力量感即刻體現出來。

值得一提的是,毛熊身上穿著一件白色工作服,上面寫著「白祇重工」的字樣,果然這個組織就是搞重工業的。

第三組角色目前就只有兩人---獸耳少女和藍皮鬼族,服裝人設有著較為明顯的和風元素,這點可以從少女手中的打刀、寬大袖口的外套,以及少年頭上的鬼角來判斷。

第四組角色的形象有點哥特風,雙馬尾女僕配狼人管家,看樣子這個勢力的成員應該是負責家政之類的工作。

但不管怎麼說,就算《絕區零》的畫風變化如此之巨大,這其中不變的仍是二次元的整體畫風,以及高質量的美術設計,懂人心的角色癖好等等。

在以上宗旨不變的情況下,米哈游肯作出一些改變嘗試,自然也是大家都願意看到的,畢竟一味地走單一風格也容易審美疲勞。

既然說到改變,那就不能只局限於表面的美術風格,還有新的世界觀設定也要有所不同才行。

再說了,米哈游在給遊戲描繪劇情和背景這件事一直都很上心,餅要畫得足夠大,內容也要足夠豐富精彩。

02.全新的世界觀?

在8日發布的官方預告連結里,玩家點進去畫面便會顯示著一台老舊的電視機,螢幕一直處於無信號狀態。

當玩家調好頻率按鈕後,便會看到一則新聞報道,這時候請注意新聞上所講的內容:

「雅努斯區八月街區於半小時前突發伴生空洞災害,治安局人員已在現場建立二級管控,居民疏散工作有序進行中。」

電視機上的畫面顯示,一些樓房正在被一團巨大且詭異的黑洞狀物質所吞噬中,很顯然這就是新聞所說的「空洞災害」,很像《約戰》里的空間震設定。

依照這個信息判斷,能看出這世界普遍存在著一種毀滅性的災害,而逃難的人類在目前相對安全的區域重新建立家園,並設立嚴格的禁行區域來保護自身,於是主角便在這樣的展開下開始TA的故事了......

9日,電視機上又出現了一段斷斷續續的音頻,一開口就是「老謎語人了」---

「這份記錄是為了......宣告。不要相信這些東西......除此之外。總而言之,我們正在重生......你!也在其中。我們需要你做一些有點困難......的委託。煩人的......危險的......難伺候的......不能惹的......統統不會發生衝突。你懂我的意思吧?」

由於內容有點長,音頻的聲音也有些嘈雜,所以只能截取大概的來講述,具體概括就是,音頻上的那個神秘男子聲稱現實中發生的那些災害很可能是人為的。

而他現在正在告訴玩家們,自己需要咱們來幫他們完成一些事情,需要出面與各種各樣的人打交道,以此揭開災害背後的真相。

從PV登場的各勢力人物來看,這些人物應該就是主角在冒險途中要進行「打交道」的角色,並且將他們集結起來行動。

還有一件事,官方給玩家們的身份稱呼是「繩匠」,其漢語解釋里既有「工匠」的含義,也有「治國者」的含義,這也側面印證了玩家在遊戲里的劇情任務---即集結各方勢力的成員去探索空洞災害的秘密。

PV里的結尾處,角色們來到了一個名為「新艾利都」的城市,其環境與前面主角生活的地方完全不同,天色昏暗,到處都充斥著那些違和的晶體結構,同時還有一群樣貌怪異的半機械怪物,也許就是主角們即將要踏上的戰場。

從這些內容鋪墊來看,可以看出米哈游很會給遊戲的劇情搞氣氛,也看出米哈游很會抓住二次元玩家的遊戲偏好---遊戲的設定夠不夠吸引,有沒有入坑體驗的興趣。

崩壞三運營了五年時間,遊戲劇情變得越來越豐富,從最開始少女們的愉快日常,延伸到各自踏上戰場的成長蛻變,再擴張到末世啟示錄下人類命運的抗爭史。

而原神從一開始給大家呈現出一個複雜多彩的奇幻世界---七個神明、七個國度、七種不同的人文風土,還有人類世界之外的天理、深淵等事物,這一切的一切都在吸引著玩家去踏足、去深入了解。

有了前面這些代表作品的參考,大家自然會對絕區零的劇情設定抱有足夠的信心。

這裡值得說一下是,由於空洞災害的設定與崩壞、律者等事物存在諸多的相同點,所以很多人會不禁猜想新游會不會又是崩壞世界觀下的另一個體系。

但就目前來講,PV里暫時沒有太多有關世界觀的信息,而且這些也只有等遊戲開服了我們進去深入發掘才能看出。

不過就我個人猜想,絕區零的世界觀設定應該還是會跟崩壞三所代表的崩壞系列IP有很大的不同,或者說是一個獨立的全新世界。

另外就是,這個遊戲分級屬於16+,而崩三和原神的12+,按照米哈游以往的「發刀子」傳統,這樣的變化也讓很多玩家有些細思極恐,想著新遊戲的劇情會不會出現更多的刀子。(哪有刀,明明都是糖好嗎)

關於新遊戲的設定分析就到這裡,接下來就講講它的玩法類型。

從PV上演示的角色戰鬥畫面來看,絕區零顯然還是和崩壞三一樣都是ACT(動作類遊戲),而非此前猜測的TPS(第三人稱射擊遊戲),更不可能是傳說中的那個3A遊戲。

03.我打我自己?

PV在後半段的內容主要是遊戲角色的技能演示,總體來看,每個角色的戰鬥畫面都在突出一個「酷」字,姿勢有多帥就多帥,技能有多炫就有多炫。

唯一有些反差萌的,就是那位樣貌有些嬌小的可愛女僕,看似楚楚可憐的樣子,結果當場就給你掏出一把大電鋸瘋狂砍人。

這樣的內容安排也等於是在無形中告訴給玩家,這是一款標準的動作類遊戲。

同時,PV里的角色勢力劃分,以及技能演示里時不時出現的多人合擊技能,也讓人猜想這遊戲操作依然是小隊作戰的模式,並和崩壞三一樣帶有QTE。

種種跡象似乎都在表明,這遊戲的體量、定位和崩壞三是一個級別的,這也使得大家都調侃是不是米哈游看到市面上沒有同行手游能真正打得過崩三,於是決定自己弄一個競爭對手來較量較量。

或許是這個猜想比較合理,所以當遊戲PV一出來後,玩家們便半開玩笑地稱崩三即將痛失「次世代動作手游」的位子了。

玩笑歸玩笑,雖然兩款新舊遊戲之間是有著不小的相似性,但大家肯定不希望它真就是個「高級換皮」,而且網上關於絕區零的核心玩法一直都在討論中,大多數人都覺得兩者間肯定會有不同。

各位會這麼想也是有事實佐證的,首先米哈游現在在市面上運營的遊戲里---崩二橫版射擊,崩三ARPG,未定乙女向戀愛養成,原神開放世界,星穹鐵道回合制,基本每個遊戲都有各自的核心玩法,誰也不占誰的。

而且,米哈游做遊戲總喜歡去嘗試些自己以前沒弄過的新事物,看看最近的崩壞三,不僅添加了個操作感更強的「後崩壞書」,還天天在主線裡面塞進各種根本不開放的「開放世界」,儼然已被當成了一個測試各種技術的試驗場。

也許米哈游是很喜歡衝著玩家搶錢,不過在花錢開發新遊戲這方面,他們可一點也不「保守」。

有了先前建立起來的企業印象,玩家們對於絕區零的玩法便也有了更多的期待。

另一方面,在遊戲公布PV的前段時間,網上有人找到了米哈游的招聘廣告,其中有一則寫著含「肉鴿要素」(Roguelike)的ACT手游項目,產品項目號為「Project - N」。

在目前尚未開服的遊戲里,只有絕區零是最為符合ACT手游這個定位的,於是「絕區零是肉鴿ACT」的說法便成了目前大家比較認同的猜想。

至於事實到底是不是這樣,也只有等測試內容被允許公開後,大家才能知道答案。

總的來講,絕區零的畫風、劇情等設定無疑是足夠吸引用戶的,但玩法上的不確定性還是有點多,很多東西仍然處於猜測階段。

不過,換個角度來看,這或許也反映出了大家對於米哈游遊戲的期待值有多高。

新遊戲註冊一下帳號、上傳一下頭像,就引起了大家的注意,PV一出來個個都激動得不行,搞得好像第二天遊戲就公測了一樣。

總之,只希望米哈游最好別辜負了大家的期待,也多給大家帶來一點不一樣的新鮮體驗吧!

04.題外話

據說玩家們在看絕區零的PV時,無意中發現視頻里的音樂旋律、風格莫名有點像《成龍歷險記》的動畫片頭曲。

於是在PV發布的當天,有網友便製作了一則以該片頭曲為配樂的相關二創,很快就獲得了幾萬的播放量。

彈幕和評論區的網友都稱這內容搭配得簡直「毫無違和感」,當然這也離不開up主的剪輯。

很快的,B站隨即又出現了各種相關的「夢幻聯動」,其整活速度之快讓人難以置信。

也許等到遊戲開服了,說不定網上又會誕生出更多的絕區零二創作品,到時候這些視頻說不定又會成下一個「夢開始的地方」。

最後,我再給各位提個醒,按照米哈游以往的套路,絕區零這種遊戲到時肯定還會加入氪金抽卡的內購模式,如果不是那最好。

但不管怎樣,還是希望大家玩遊戲的時候要管好自己的手,別到時花了一堆錢後又感到虧大了。