大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。
國內的遊戲廠商有個默認的規則,就是一款遊戲的開發不能超過三年,特別是拿下二三線的遊戲,不論是端游還是手游,他們的開發時間都在三年左右。
近日有一家騰訊和B站投資的工作室,他們三年花光千萬資金後就涼了。
近日備受期待的太空策略二次元遊戲《偌星》宣布停止開發,從遊戲曝光到如今歷時三年,如今連試玩版都沒有就涼了。
《偌星》由影之月工作室研發,最早於2020年4月曝光,遊戲的PV憑藉二次元美女,星際探索,太空戰艦等內容引發全網關注,以後更是引來了B站和騰訊的注意,給工作室投資了千萬資金。
關於《偌星》停止開發的原因,根據工作室的創始人「後雨」在網上的發文原因有三方面,一是其中一個投資商因為被美國制裁而無力繼續投資,導致工作室資金斷鏈。二是工作室所在的上海,擅長科幻+大戰略+多人在線遊戲的相關人才缺乏,讓他們後來不得不捨近求遠找去國外找合適的人才,導致很多前期內容被推倒。
三就是後雨在商業和藝術間左右為難,投資方希望是來錢快的ACG手游或者是主流SLG手,而後雨想做成更能表達自我的PC獨立遊戲,這導致遊戲製作過程出現了許多誤判。
多方面的原因導致遊戲開發過程異常艱難,三年間浪費了大量資金和時間。
不過後雨表示《偌星》也不是徹底的沒了,他計劃把其中的一些內容和資源利用起來,打造一款規模小一些的獨立遊戲。
後雨曾在2017年製作養成遊戲《牧羊人之心》,遊戲人氣不俗月流水一度達到2500萬。這次的《偌星》的人氣其實也非常不錯的,手游平台上預約人數高達13.1萬,評分為8.9。而在B站預約人數更是達到了46.7萬,評分為8.7,總之這遊戲還是非常潛力的。
其實在《偌星》之前,後雨還搞過一款叫《零界點》的遊戲,不過這遊戲才玩出「新建文件夾」就沒有下文了。
對於《偌星》這個結局,有網友都覺的是後雨把做遊戲想得太理想了。
有網友評論說,都想著怎麼上天,而不是先考慮怎麼活下來。還有網友表示,說美國制裁導致資金斷鏈,通篇文章都在吐槽他人,但是他們害的你做不了遊戲的嗎?有網友跟帖說,這是在找藉口,完全沒有反思自己的問題。
還有毒舌網友一針見血的指出,後雨失敗的原因是眼高手低,對商業規劃缺乏認知。
小弟嘎綠共:遊戲的項目負責人,不但要平衡好遊戲的藝術和商業,更重要的是監督項目進度和統籌規劃項目資金的利用,最終保證項目順利完成,而不是只是悶頭搞自己的遊戲。三年時間和千萬資金,連試玩版都沒能搞出來,其中的暴露出的問題顯然不小。
一個正驚問題:要是給你三年和千萬資金,你會做出一款怎麼樣的遊戲?